当众多特质融入到一款卡牌RPG中,会产生怎样的化学反应。
今年网易520公布的20多款产品里,《神都夜行录》大概是葡萄君印象最深刻的一款手游了。除了画面表现的精细程度上有惊艳之感,另一个有趣的点在于——这样一款产品同时容纳了多个网易游戏的典型标签。
最近,《神都夜行录》又开启了安卓计费删档测试,葡萄君初步体验后发现,这样的感觉似乎又强化了几分。唐朝风、二次元、古韵、降妖玩法和妖怪养成,多个网易特质都融入到了一款游戏中。
唐朝背景,精致国风
外在表现上,《神都夜行录》的画质是目前手游中最好的一类。
(精细的人物建模)
不少重度游戏中,捏脸都已经成为标配,不过《神都夜行录》在这一界面下还是表现出了高于平均水准的角色建模精度。而从游戏内的时机表现来看,从人物毛发、到衣物细节都有着很细腻的展现。同时这种精致也不仅限于主角,许多简单过场的NPC也刻画得比较到位。
(过场NPC也没有敷衍)
游戏中还有一些物理碰撞方面的细节值得称道,比如角色从草丛灌木走过时,能明显看到脚下植被随之拨动,类似设定也增强了代入感。
整体画面风格上,《神都夜行录》有些国漫与古韵和风相结合的味道。这和取材背景有关,游戏的故事设定在唐朝,城中能看到有时代特色的建筑群落、比较还原的人物着装风格等等。很多和风上方向的美术最初都起源于唐朝向东部国家的文化传播,因此同时表现出风格的融合也不足为奇。
网易在宣传口径上也为其打上了“古韵”“唐风”的标签,再加上色彩明艳,饱和度较高的绘制方式。这些元素的影响下,人物、场景等都构成了《神都夜行录》美术上明显的辨识度。这种感觉,有点像两年前第一次看到《阴阳师》公布游戏内容那样,“和很多主流产品都不一样”是刚接触游戏的第一印象。
“有温度”的妖怪异志
网易产出的RPG,在剧情表现、故事讲述上历来是国内游戏中表现较好的。这是网易游戏的另一个特质。《神都夜行录》在这方面也延续了一贯的优势。
《神都夜行录》的Slogan是“世间妖怪,皆有温度”,很直白地想要颠覆一些传统妖魔题材中固有的套路。而这在剧情描述和角色设定上也能看到直观的表现。
北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也。怒而飞,其翼若垂天之云。——《庄子·逍遥游》
剧情中的第一场冲突中,玩家遇到了小渔——上古妖兽“鲲”。这个近一两年被赋予了很多意义的文化符号,登场时却是以一个无助的小女孩的形象出现的。《神都夜行录》中的鲲单纯善良,和一名老婆婆相伴。因为思念故去的婆婆无意中让全村人陷入梦境,幸而遇到主角解围,随后在降妖司得到了妥善安置。
之后的剧情中主角再次遇见小渔时,她进一步地介绍了自己的身世——“他们说我还有个哥哥或者姐姐叫鹏”
此类设定化用了人们熟悉的符号,带来了强烈的认知共鸣。这样的改编方式,其实也是网易游戏在世界观搭建上的比较用心的细节。
再比如登场时就伴玩家左右的“团子”。前两章里,大概所有人都会以为它只是队伍里负责卖萌的宠物角色,一个典型到不能再典型的配置。
但到了第三章主角一行人与河伯发生冲突,危急时刻团子突然暴走。在场的人们才发现,这个以铜钱为攻击元素、要求主角喂它钱却从不返还的萌物,原来是号称招财进宝、只进不出的神兽“貔貅”。它因为与主角师傅的冲突而被封印记忆,不得不担任起随行保护的使命。
(练“鱼伽”么?类似的玩笑隐藏在很多细节里)
游戏中有“变身符”的设定,有不少需要幻化成妖接触其他NPC的剧情设置,战斗时玩家也可以在妖怪和角色间自行切换。战斗外变身成妖还有概率会触发额外的剧情。作为一款以妖灵为主要收集元素的游戏,这也让收集元素的展现变得多样化。《神都夜行录》中不少妖怪、神兽角色取自《山海经》或其他民间神话,经过上述方式的改编之后,在剧情里建立了相对立体的形象,能预见到这也许给后续游戏“养崽(妖)文化”和用户玩梗做好了铺垫。
典型的二次元、女性用户倾向
对于战斗节奏和养成线的简化,《神都夜行录》明显走向了略轻度的方向。
(BOSS战也可以是很有挑战性的)
故事讲述上,前期遇到的多个桥段可以用“遭遇异常——发现冲突——解决争端”的形式来概括,再加上比较多的剧情过场,也在一定程度上淡化了前期战斗节奏。而在比较慢的叙事进程下,关于战斗、玩法的新手教程得以比较顺畅地融入其中。前期遭遇战频次降低没有让战斗走向无脑自动化,作为卡牌RPG,《神都夜行录》以主角和妖灵协同作战为主要战斗形式,战斗系统中闪避动作、技能硬直等体现操作水平的机制同样存在。
主角以携带6只妖灵(1只为其他玩家的助战妖灵)的方式展开即时战斗,其中3只妖灵首发并且提供充能性质的技能,另外3只妖灵替补上场。副本中玩家还可以使用变身符幻化为妖灵,获得另一套技能。游戏战斗相关的养成线上也做了简化。早期版本除了妖灵的主要养成线之外,还有角色装备和八卦盘系统等要素。后续版本角色相关的养成都得到了简化。这也有助于更多轻度玩家上手。与之类似的,还有比较丰富的休闲内容:沐浴、跳舞、捉迷藏、讲故事等玩法也给休闲玩家提供了更多选择。
(妖怪养成是最核心的养成项目,围绕其设置的各种背景、故事也不少)
国内的综合性游戏大厂中,网易是较早布局二次元产品并且吃到相关红利的。从早期的《乖离性百万亚瑟王》到《阴阳师》莫不如是,这也成为网易产品体系的另一项特质。表层风格上,从《神都夜行录》能看到这一线索的延续。风格化浓重的画面、场景以及人设,以养成收集玩法为核心的内容都在抓这部分人群的痛点。此外,相对精致的表现、细腻的人物角造、注重故事的剧情展开,以及经过版本更新后增添的休闲玩法,也有明显向女性玩家倾斜的意味。
(沐浴、跳舞、钓鱼……游戏有多重休闲玩法设置)
当前的手游市场增长大幅放缓,用风格化产品针对细分人群的方向已经体现到许多厂商的产品策略中。《神都夜行录》融合了网易游戏的许多典型特质,又借助世界搭建、故事讲述和角色刻画等比较特有的方式表现了出来。它是一款区分度很高的产品。这些元素能否聚集它所针对的人群,游戏正式上线后会给出答案。
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