文/迪亚菠萝包
1月25日至1月27日,由创梦天地旗下的独立游戏平台indieSky主办的Global Game Jam 2019全球48小时极限游戏创作节深圳站(GGJ2019深圳站)在上梅林卓悦汇腾讯视频好时光娱乐街区举行。
Game Jam是一场开发者自由报名和组队,在指定时间内(通常是48小时)围绕主办方指定的主题即兴创作游戏的活动。在Game Jam,你能遇见不同年龄、不同身份的游戏开发者,体验各种各样以颇具脑洞的形式阐释主题的游戏作品。
GGJ2019深圳的各种身份牌
本次Game Jam是 indieSky 第二次承办这项活动,今年的活动较去年更加火爆,报名人数超过400人,翻了一倍多,由于担心活动场地不足,主办方不得不提前截止了报名。
与其说Game Jam是一场创作挑战活动,不如说这是一场鼓励游戏开发者回归内容本身,关注创意和乐趣的大规模游戏爱好者聚会。在活动现场,葡萄君不仅看到来自各个游戏公司的从业者,还看到不少单纯出于游戏的热爱来参加活动的业余玩家。
本次2019GGJ深圳站最年轻的参与者年龄为10岁,他是和正在上高中的哥哥一起来参加活动的,葡萄君和他交流的时候,他表示还不知道他和他哥哥能做什么,但在父母的鼓励下还是来活动现场看看。
一些游戏老炮也参加了活动,对于来自芬兰的游戏人Samuli而言,这是他第69次参加Game Jam。
本次Game Jam的主题是“What home means to you”(家对你来说意味着什么?),相较于2017年的“Wave”和2018年的“Transmission”,这个主题更加具体,也更加温暖。
家意味着什么?亲情?守护?团圆?还是回不去的地方叫故乡?
有的开发者用春运回家的旅途来诠释家的含义。
游戏名:春运(队名:1024)
无论身处何方,到了春节,扛着行李,吃着泡面,跨越千万里,只为和家人团聚。
游戏名:春运模拟器(队名:对对对)
家让一些开发者想到了亲人聚餐的情景。
有些北方的人家过春节会发动全家老小一起包饺子。
游戏名:DumplingHome(队名:Fireplace)
家宴里,除了把一家老小安排的妥妥贴贴,你还要应付亲戚的各种要求。
游戏名:家宴(队名:行吧高清重制)
对于有些开发者来说,家是努力工作的动力,就算工作中面对做不完的项目和需求已经精疲力尽,想到家人还是要继续坚持下去。
游戏名:工作之后(队名:总感觉不像队名)
有些人想到了和女友(男友)组建家庭面临的各种选择。
游戏名:了不起的婚姻模拟器(队名:中国人民蒸蒸气)
有些人想起了应对熊孩子无理取闹的无奈,下图这部风格看起来有点像《人类一败涂地》的橡皮人游戏《Let's daiwa》听到名字就很扎心。
游戏名:Let's daiwa(队名:全员恶人)
熊孩子主题下,有一款美术风格为传统剪纸艺术的游戏《我爱我家》颇有特色,其玩法是操纵熊孩子拿着剪刀在家里肆意破坏。
当然,家不仅仅意味着这些,有些人由家庭想到了人的起源,用游戏展现了一个新生命的诞生历程。
有些人用养成类游戏展现了肥宅的快乐生活。
还有些人用动物的生活来展现家的含义,比如本次活动中的作品《巢》,它用绘本游戏的形式展现了一只鸟筑巢、求偶、养家的历程,由于游戏中玩家要操作一只鸟完成所有人物,开发者开玩笑称“简单来说就是玩个鸟”,虽然游戏玩法非常简单,但其精美的画风颇受好评。
活动现场让葡萄君印象最深刻的游戏是一款solo作品《Beat & Nest》,这款游戏的灵感来自蜜蜂、蚂蚁等集群动物对巢穴的守护,游戏画面极简,玩家要用左手随着背景音乐按动空格收集蓝色粒子,同时通过右手用鼠标操控蓝色粒子消除向中心母巢聚拢的红色方块。粒子在阻挡红色方块时会受伤变红,需要回到中心区域回血,同时还要避免屏幕中出现的激光对粒子的伤害。这种节奏和消除的玩法融合获得了现场所有人的掌声,活动结束后也拿下了本次GGJ的最佳人气奖。
据作者介绍,这款游戏使用了ECS技术,所有效果都是通过计算得出的,屏幕中每个粒子都具备生命值、速度、质量和摩擦力,最多可以支持6万个单位同屏运行。
家意味着什么?一千个游戏人可能有一千种诠释方式。在作品路演环节,尽管许多连夜制作游戏的参与者面容难掩倦色,但还是认真地聆听每一位制作人对作品的诠释。
葡萄君已经报道过很多次Game Jam,正如前几次报道中提到的,这项活动的魅力在于,你能在活动中遇见各种各样的游戏开发者,不仅有经验丰富的游戏从业者,还有初入职场的游戏新人和尚未走出象牙塔的学生。
当所有参与者放下平日的约束,以游戏爱好者的身份在这48个小时内围绕设定的主题平等、自由地创作和交流,这种纯粹的热情能够感染到场的每一个人。
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