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八个月后首度现身,《原神》究竟改得如何了?
都在这12分钟里了。
文/菲斯喵
在确认参展PAX East 2020之后,米哈游的《原神》又有新动态了。
展会正式开幕之前,IGN日本于今天(2月27日)提前公开了一段《原神》的演示视频,内容长达12分钟30秒,游戏所用版本为英文PC版。这段视频,向我们展示了其开放世界里的基础游戏内容。
《原神》首次封闭测试是在去年6月下旬。在当时,游戏与《塞尔达传说:旷野之息》的相似,惹来了不小的风波。后来开发组给玩家写了一封信,坦诚自己是抱着学习的心态,同时也表示游戏离完全体还差70%。今年年初,游戏确认要上Switch平台的时候,他们又发了一封公开信,信中提到:「与大家再度见面的《原神》,会有更多角色、更多故事、更多玩法,以及更广阔的世界。」
首次封测到今天,时间已过去大半年,《原神》应该几经迭代,多次调整。所以,我们理所应当会问,现在的它会有多少改变呢?
我们现在,也许可以在 IGN 分享的视频里,获得一些关于该作的补充信息。
那些「更多」来了吗?
至少在 IGN 分享的演示视频里,葡萄君没瞧出《原神》有何大面上的内容增量。
它还是那个奇幻世界观下,被可爱的、靓丽的、萌动的卡通画风所包装的动作冒险游戏。如果你先前参与过封闭测试,又或者是看过相关测评,那么演示里的人物角色、场景、动作以及其他游戏内容,大抵不会叫你觉得有明显的变化感。
作为演示视频,它的价值主要还是在于集中呈现《原神》早已确立下的几大游戏特色。
首先,是关于开放世界的探索。这回演示视频里的核心场景,依旧是草原大陆这块领域——这是葡萄君先前参与封闭测试时,剧情初期阶段就能到达的区域。
视频里没有展示出新解锁的地图区域,与此同时,我们也看不到更多的场景、人物和剧情。另外,关于玩家与周围环境的互动,它在形式上也还是场景破坏、游泳、滑翔、攀爬等——这些内容你早在游戏宣传PV里见过了。
当然,演示内容也少不了如何借助元素技能来改变环境状态的玩法,比如把水面结成冰,把草木烧成灰,把气流升上天。总之,开放世界里自然元素之间的相互作用,又一次得到展示。
其次是在战斗部分,演示视频里也没有反映出游戏崭新的一面。与葡萄君8个月前所体验的测试版一样,该作的战斗体系,主要还是由阵容搭配、属性搭配、武器搭配以及元素克制网所构成。
在视频里,它已经比较细致地呈现了游戏的队伍系统、角色切换功能、不同武器类型的特性、元素之间的相互克制,以及角色特殊技能的演出等。你可以从中看出,游戏的战斗策略,十分依赖于各种要素的搭配。
再有就是采集、野炊等这些花边游戏内容,也没有令人耳目一新的地方。
看起来,第二次封闭测试到来之前,米哈游没打算公布那些说好的「更多」。
实际上,游戏还是有变化的
在大面上,我们似乎没有发现《原神》改变了什么。
但如果我们仔细观察的话,多少能够捕捉一些细微的变化。而比较容易被人捕捉的改变,通常体现在 UI 当中。拿游戏中的烹饪界面来说,我们能在布局和图标上,看出前后版本的差异。
演示中的烹饪界面
第一次封闭测试时的版本
而其中最直观、最醒目的,我想应该是滑翔道具的改变。纵览演示视频,你会发现,游戏里角色在进行滑翔动作时,背后会撑开一对蓝色的翅膀。
国产游戏特色?
要知道,葡萄君先前参与封闭测试时,游戏里支撑角色进行滑翔的道具,是背上的滑翔翼。而当初这个滑翔翼设定没少因为既视感问题,被一众玩家调侃。
所以,滑翔翼被改换成了大翅膀了吗?在没有实机体验的情况下,我们很难说开发组做了这些避嫌的调整。至于到底哪里来的翅膀,其实还有另外一种说法:那就是皮肤。
在开发组给玩家的一封信中,他们曾提到,会有一份礼物送给那些与之共克时艰的玩家,而礼物的名字叫做「守候之翼」。由此联系到那对蓝色翅膀,我想,这回游戏里的滑翔道具,大概是被设计成时装的道具。
恰好就在今天,开发组还在玩家社区里发了一份「你问我答」,其中有个问题就涉及到付费设计。官方回应对此称,《原神》是款免费网游,会采用市面上相对成熟的内购体系,引入付费抽取的内容。
结合演示视频与这份官方QA来看,我们可以确定的是,《原神》会是一款网游,而且在即将到来的第二次封测中,它没准会给人们带来不少时装要素,这些要素或许是不同形态的滑翔翼,或许是精美的服装,又或者是此前提到的居家摆件等。
只是我猜想,《原神》项目组选择放出这样一段视频的初衷,是想展示一些比初次露面时,更有诚意的东西。当然,几分钟的视频无法展示产品的全貌,也无法说明它究竟有多少差异化。
但我还是愿意相信《原神》项目组的努力肯定不止于此,那些说好的「更多故事、玩法、内容」应该会在3月份的二次测试中浮现。
不管你是看热闹的,瞎起哄的,还是抱期待的人,《原神》最终会以什么状态来面对市场,这件事本身都值得我们关注。
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