离下个爆款还远么?
文/龙之心
上市敲钟一个半月后,祖龙娱乐发布了2020年半年报。
财报显示,上半年祖龙娱乐收益同比增长89.6%至6.02亿元;期内亏损同比扩大724.3%至7.87亿元;经调整净利润同比增长1195.7%至1.52亿元。
祖龙将业绩增长归为了两方面:一方面来自现有游戏业务增长,比如《龙族幻想》在日本付费表现非常好,三个月流水都在1500万美元以上;另一方面在于《龙族幻想》是2019年下半年推出的,没有覆盖到上半年业绩,因此有了这样的增幅。
此外,祖龙在海外市场的成绩也是这份半年报中的另一大看点,来自海外的营收占比多达67.5%。可以说,他们在出海方面颇有心得。而有了这一基础,祖龙在随后的电话会议中也十分有底气地表示“我们对今年业绩非常有信心”。
仔细来看这份财报,祖龙具体都交出了哪些成绩单?
已推14款手游,海外收入占67.5%
迄今为止,祖龙娱乐在超过170个地区市场推出了14款手游。过去半年,在运营的游戏保持了持续增长。
比如《龙族幻想》目前已登陆欧美、日本、东南亚市场,其中在美国App Store位居MMORPG手游下载榜首、RPG手游榜第二,跻身欧洲八个地区App Store下载榜前十,上线后三个月跻身美国畅销榜Top 40。此外,它还是首款在日本App Store和Google Play免费榜位居首位的MMORPG国产手游。
在国内,这款游戏已完整走过一个年头,期间一度登顶畅销榜,如今也稳定在60名左右。
收入构成方面,祖龙有51.7%的营收来自游戏发行和运营,48.3%来自开发与授权(收益分成占44.5%)。比如对于《龙族幻想》这款产品,面向国内他们交由腾讯来发行,而出海美国市场他们会选择自己主导发行。
海外业务的扩张也非常明显。财报指出,祖龙上半年营收海外占比为67.5%,国内占比为32.5%。电话会议中,祖龙也透露了这样一组信息——《龙族幻想》在日本付费表现非常好,三个月流水都在1500万美元以上。
借助这款MMO,祖龙进一步巩固了在MMO的地位,并且成功地叩开了海外市场这座大门。
3年8款新品,祖龙离下个爆款有多远?
在业内,祖龙是少数能实现精品游戏工业化生产的游戏公司,而通过走上工业化这条路,他们也建立起了一套基于UE4的工具链、美术制作方式和技术标准,有了批量生产的能力,并实现了扭亏为盈,以及成功上市。
《龙族幻想》之后,祖龙延续了这套打法,并计划在2020-2022年期间推出8款MMORPG、SLG和其它类型的手游。
如下图所示,2020年有2款新品将推出,分别是SLG《鸿图之下》(面向国内市场和东亚市场)和MMORPG《梦想新大陆》(面向国内市场),2021年将推MMORPG《诺亚之心》和两款SLG《三国群英传》《项目C》,2022年还有两款MMORPG和一款准备“融入贴合女性游戏设计”的新品,均面向全球市场发布。
谈及发行策略,祖龙表示SLG《鸿图之下》核心区域在亚洲,因为是中国传统三国题材,所以预判欧美不是核心市场;《梦想新大陆》主要市场在中国大陆,回合制在欧美也不是重点发力的地方,但考虑这款游戏质量很高,会在欧美做适量尝试。
其中《鸿图之下》已确定由腾讯来发行,目前已经经过大规模用户测试,电话会议中祖龙表示“流水可以参考同类型最高标准,留存衰减测试中比同类更好,在SLG里非常领先。腾讯对这款产品预期非常高,专门成立一个部门来支持《鸿图之下》的发行”。截止发稿前,《鸿图之下》在TapTap评分为8.9,好游快爆评分为8.6。
祖龙对此还提到,《鸿图之下》最近会进行付费测试,预计上线时间在四季度初,争取在10月份。《梦想新大陆》近期开始测试,9月中会有大规模测试,预计会在四季度中上旬上线。
《鸿图之下》
不难看出,祖龙对新品的期待值更高,支持力度也在增加。财报显示,2020上半年祖龙研发开支相比2019年同期的1.93亿元增加17.9%至2.28亿元,同时团队已经超过900人,增长一方面来自市场上优秀人才,另一方面是来自应届生。海外发行团队自2016-2017年底20-30人开始尝试以来,目前已接近100人。
步入下半年之后,祖龙这家公司的热度从未衰减,从港股上市到这份半年报,这家低调的研发公司向业内秀了一波肌肉。而在拥有了工业化研发基础,扩充了人员储备之后,他们也正向下一个爆款发起冲刺。
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