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岩田聪走了,任天堂是时候开启另一扇窗了


7 月 13 日清晨,任天堂发布讣告,公司总裁岩田聪已于 7 月 11 日因病去世,终年 55 岁。

作为游戏界一代传奇人物,岩田聪的猝然离世震惊了全世界。在他领导任天堂的十三年时间里,这家百年老店推出了 Wii 和 DS 等脍炙人口的游戏硬件,并一举奠定了掌机世界的霸主地位。

岩田聪信奉“简单好玩”的游戏天条,这也让任天堂与新一代的网游、手游擦肩而过。由于新一代主机 Wii U 出师不利以及页游、手游快速崛起,岩田聪执掌任天堂的末期过得并不轻松。从 2012 年开始,任天堂连续 3 年陷入营业亏损。与之形成鲜明对比的是,老对手索尼推出的 PS4 和微软的 Xbox 游戏机正在全世界攻城略地。

一步慢,步步慢。当微软、索尼相继宣布 HoloLens 以及 Project Morpheus 等新一代游戏硬件计划的时候,“老任”依然对虚拟现实和增强现实所代表的新一代游戏体验漠不关心。就连时下已然成为大片红海的手游市场,岩田聪领导的任天堂直到今年 3 月才宣布要联手 DeNA 进军这一领域。


斯人已去,然任天堂的游戏帝国复兴大业才刚刚开始。任天堂的新掌门必须清楚,“任饭”迫切需要其带来新一代的“马里奥”,而非压箱底的游戏感动。相比红白机和掌机带给人们的尘封回忆,全世界的游戏迷更想要任天堂带给他们新一代的游戏体验。游戏不只活在过去,更活在未来。

虽然无法确定,岩田聪是否为任天堂游戏现代化遇到的唯一阻力,但即将迎来第五任新掌门的这家百年老店必须与时俱进。

1.任天堂拥有过硬的游戏软硬件研发实力。

这点自不言说,作为游戏硬件业三巨头(任天堂、微软、索尼)中唯一一家专注游戏产业的老牌公司,过去几十年来积淀的游戏软硬件研发实力足以让其笑傲群雄。

“要是在手机端也能玩上任天堂出品的优质游戏,这该是多么美妙的体验呀。”估计不少“任饭”都会有这样的感触,并且他们也相信:以任天堂手中的游戏来看,他们绝对可以开发出比任何手游厂商推出的游戏都更好玩的游戏。

2.任天堂曾经是游戏界的开先河者。

作为任天堂岩田聪时代的代表作,诞生于 2006 年的 Wii 就已经把颇具未来感的体感操作带到家用主机上。将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,可算是 Wii 的创举。索尼 PS 和微软 Xbox 也紧随任天堂 Wii 加入了体感功能。

时下颇为新兴的虚拟现实设备,任天堂早在二十年前就已尝试。任天堂曾在 1995 年发布了一款名为 Virtual Boy 的虚拟现实主机。作为世界上第一台 “3D 游戏机”,虽然用户玩起来脖子会“累”,眼睛会“瞎”,但这款理念颇为超前的游戏硬件还是给世人留下了深刻的印象。Virtual Boy 的失败也许是命中注定,384*224 像素、4 色、32 级灰度的显示屏以及极其有限的性能并不能给玩家一个可以接受的游戏体验。Virtual Boy 的惨败,更让任天堂在最近二十年都没有涉足这一新兴领域。


3.任天堂已落后于时代,到了不得不求新求变的时刻。

从手游兴起到现在的大爆炸,任天堂一直都对这一新兴市场不以为意。即便是在岩田聪执掌末期,并且公司开始连续亏损的档口,任天堂依然没有将重心放在新游戏业务的开拓上。

虽然上半年已经宣布联手 DeNA 进军手游界,但出手如此晚的任天堂能否在这一略显饱和的游戏市场杀出一片天,依然是一个未知数。不只手游,在走势依旧强劲的 PC 游戏以及更为新兴的 VR/AR 游戏领域,“老任”是不是也需要放下架子,来充当几下“小任”的角色呢?

随着岩田聪的离世,任天堂旧的一页已然翻篇。新掌门,新气象,任天堂需要求新求变。岩田聪走了,任天堂是时候开启另一扇窗了。

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