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3D Touch 要凉凉?这项功能堪称天才,却一直不被看好

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iPhone XR 已经成为分析师和业内人士口中最被追捧的产品,毕竟 iPhone XR 在新款苹果手机中售价最低,但同样是 A12 处理器,还有多彩后壳,一眼望去基本没有太多的问题,性价比颇高。

但部分消费者不知道的是,其实 iPhone XR 也进行了诸多“阉割”,而其中最可惜的一个功能阉割,可能就是 3D Touch 的缺失了。更有消息显示,分析师预测,iPhone XS 系列手机可能会成为最后一款搭载 3D Touch 的机型,苹果似乎有意正式终结 3D Touch 的寿命。

这,可能是一个让科技爱好者感到遗憾的决定,有意思的创新,最后都敌不过市场和现实吗?

苹果似乎有充足理由抛弃3D Touch

先不谈 3D Touch 这一项功能的价值几何,从目前的情况来看,苹果似乎有充足的理由让 3D Touch“滚蛋”。

首先,3D Touch 功能似乎已经有了替代方案。无论是安卓 8.0 系统上实现的长按呼出快捷菜单,还是 iPhone XR 上的 Haptic Touch 功能都证明,3D Touch 已经有了替代品,虽然效果和反馈可能不如 3D Touch,但至少成本是低了很多。

其次,如果去掉了 3D Touch 功能,显然可以控制机身的厚度。据苹果介绍,3D Touch 功能的实现需要在屏幕显示层低下加入一个柔性感应层,以感应屏幕在压力下的形变。

可想而知,如果去掉了这一感应层,那么机身厚度肯定会薄一些。尤其是在采用 LCD 屏幕的苹果手机上,对控制厚度,为电池等元器件腾出空间有非常大的帮助。

第三,从目前的情况来看,苹果 3D Touch 功能研发耗时2年,投入了巨大的资金,但 3D Touch 并未如预期那样成为苹果手机最为独特的标签,或者说并没有太多用户对 3D Touch 用户形成粘性。

而反观想指纹解锁、Face ID 等功能,为其叫好者数量不少,但 3D Touch 就没有这番待遇了。

吃力不讨好,又无法形成显著的竞争优势,同时又有了替代方案,如果说苹果真的打算让 3D Touch 功能尘封,貌似也很有道理。

3D Touch是为数不多的“真创新”

3D Touch 功能是否受欢迎是一回事,我们可以肯定是,这是一项非常天才的创新。

苹果是智能手机的定义者,确立了当下智能手机的交互模式,智能手机交互只有 X、Y 两轴,也是当时定下来的。但自 3D Touch 功能推出,智能手机的交互方式突破平面,从 X、Y 两轴延伸到 Z 纵轴,不仅操作维度增多,还能为一些常用功能提供快捷入口,而不需要破坏UI的整体美观度。

虽然安卓阵营的产品基本都没有效仿 3D Touch 加入压力感应层,但 3D Touch 的理念倒是让安卓系统和手机厂商得到了启发。无论是早期的华为、魅族手机,还是后来的 Android 8.0 系统,都出现了类似 3D Touch 那样通过按压呼出应用快捷入口的功能,大大提升了支付宝、微博等常用应用的使用便捷度。

虽说成本较高,但在体验上 3D Touch 确实更胜一筹。

相较于安卓手机上的长按方案,3D Touch 由于需要压力反馈,所以误操作概率更小,在熟练之后手机也会更精准地响应使用者的操作。无论是安卓还是苹果,普通的长按图片都会有对应的动作,部分安卓手机在使用长按功能的时候可能会出现交互混乱,但长按和重压区分开的苹果手机,则不会出现这种问题。

另外,3D Touch 功能遍布 iOS 的每一个地方,3D Touch 功能不仅可以呼出 App 的快捷入口,还可以在同一功能下实现多种操作。

例如,在浏览照片的时候,重压照片可以启动 Live Photo;在 iOS 11 或更新版本上,重压控制面板上的操作按钮,总会让你发现一些意想不到的新功能。

在 iOS 这个软硬件高度适配的系统生态中,3D Touch 的作用被大大提升,且在一个平面上提供了最多三个操作层级,这样的思维对手机行业来说算得上是“小革命”。

由此可见,3D Touch 的出现为智能手机的操作逻辑带来了巨大的变化,让广大消费者受惠。作为一项对智能手机行业有推动作用的功能,3D Touch 难道算不上是天才发明吗?

3D Touch能否逃过一劫?

虽说有相当一部分的消费者对 3D Touch 功能没有太过深刻的感觉,但实际上 3D Touch 功能的深层次利用价值已经被挖掘出来。

比如在海内外都比较热门的“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》,游戏内有一项被广大爱好者称赞的功能,那就是通过 3D Touch 实现重压屏幕开枪,大大提升了游戏的操作性和可玩性。

小雷(微信:leitech)相信,《刺激战场》不会是第一款也不会是最后一款如此利用 3D Touch 功能的软件,理应会有更多的软件妥善地把 3D Touch 的特性利用起来,让软件的操作变得更加方便。

此外,也有分析师猜测,未来 3D Touch 依然会继续保留,毕竟过去数年苹果已经为这项技术进行了非常多的适配,投入了非常多的研发成本,不可能说砍掉就砍掉。

再者,苹果在 iPhone XS、XS Max 上保留 3D Touch,而在 iPhone XR 上去掉,用意可能仅仅是为了制造产品的档次差距。毕竟这种事情苹果也不是没有做过,而且本来 iPhone XR 上阉割的特性,就足以被看作是故意制造档次差距了,例如 iPhone XR 只有 3GB 内存,而 iPhone XS 有 4GB 等。

为了更好的功能和配置,消费者就必须要购买更贵的产品,这不仅是苹果的惯常套路,也是智能手机厂商的“潜规则”。总而言之,小雷(微信:leitech)认为 3D Touch 哪怕不是一个消费者离不开的功能,但也还没到寿终正寝的时候。

本文编辑:Wallace

END

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