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顺利收购“B社”,微软已集齐“卧龙凤雏”?

雷科技游戏组
编辑雷玩社

微软收购B社的事情从去年开始就有耳闻,这件事情也让不少B社粉丝感到惊讶,毕竟手捧《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等大IP的B社若是被收购,玩家就只能在Xbox上玩到独占的B社游戏了。

近日微软宣布欧盟正式批准微软对B社母公司Zenimax Media的收购案,B社也正式加入Xbox的大家庭,连黑曜石工作室都发推庆贺此事。同时微软也表示,B社的新作不止由Xbox平台独占,还会登录PC平台。

虽然从斯宾塞之前言论我们就能得知Xbox独不占的平台策略,但是这次明确表示双平台独占还是会让不少玩家惊讶。微软此举就好像告诉玩家他们已经彻底放弃主机平台,转战PC平台,毕竟他们PC平台有着绝对的技术优势。可事实真的如此吗?收购了B社的微软未来又会弄出什么样的新操作?拥有冤家兄弟B社和黑曜石两家的微软又会不会制作全新的联合作品呢?这一次就让我们好好聊聊微软的未来计划。


微软真的要舍弃Xbox平台转战PC平台吗?

在2020年的次时代主机大战中,微软Xbox的销量确实不敌PS5,因为Xbox的独占内容实在少得发指,不少购买了Xbox Series X的玩家都抱怨没有游戏值得一玩,甚至连应该护航的3A大作《光晕》新作都没有制作完成。就这么综合来看,微软目前的举动的确更像是破罐子破摔,想将游戏项目转战至他们更具技术优势的PC平台。

但事实并非如此,微软此举更像是想要对标索尼游戏登录PC的行为,之前也提到过索尼将会有一系列独占游戏登录PC平台,微软当然不会允许他们先一步抢占PC平台的份额。微软游戏部门负责人斯宾塞之前就提过,微软致力于打造更好的游戏平台体验,那么登录PC平台的会不会是这个想法的延伸呢?起码拥有Windows系统技术的微软应该会比索尼不顾玩家意愿强硬登录PC的情况好上不少。

其实作为B社游戏老玩家,我很能理解微软做出让B社新作登录PC平台这一决定,因为B社游戏复杂的操作性的确会更加合适PC平台,像是《上古卷轴》、《辐射》这些大作都是如此。而且B社游戏是出了名的可塑性高,《上古卷轴5》在很长的一段时间都被玩家制作的mod改造成了《少女卷轴》,《辐射:新维加斯》更是有玩家制作出了堪比官方的剧情mod。

与其说微软是放弃Xbox的游戏独占优势,我个人认为微软更像是找准了B社游戏的定位,不将游戏独占的想法强加于开发商,毕竟B社的粉丝群体大部分依然集中于PC平台,微软不可能放弃这么大的用户群体。目前Xbox平台并不缺少《上古卷轴》和《辐射》这些为全平台开发的游戏,他们缺少的往往是类似于《神秘海域》、《塞尔达传说》这些平台专属定制的游戏,所以与其这样限制B社发挥,还不如借此向各大游戏厂商表明自己对旗下工作室的态度更好。


黑曜石和B社将会合作开发《辐射》系列吗?

黑曜石工作室和B社这对冤家总有些说不清道不明的缘分,黑曜石工作室的一部分人大概也没想到自己会以如此独特的方式和B社再聚首,这次还成了同一屋檐下的同事。黑曜石工作室此前曾为B社打造了《辐射》系列风评最好的《辐射:新维加斯》,但却因为种种原因不得不和这个他们亲手打造的IP分手。

黑曜石工作室的前身是促成了《辐射》这一系列游戏的黑岛工作室,当年因为母公司营收不力而被迫解散,后来工作室的几位主力只能另谋出路,成立了如今的黑曜石工作室。但曾经的殿堂级IP已经不在他们手上,黑曜石工作室也苦于没有合适的项目来证明自己,同时B社也正好收购了被贱卖的《辐射》IP,他们打算用《上古卷轴4:湮灭》的同款系统来打造全新的《辐射3》。

可惜的是刚接收《辐射》这个系列的B社多少有点水土不服,《辐射3》无论是玩法合适剧情都没能如老粉丝所愿,反而是坚持《辐射》黑岛正统论的玩家越来越多。虽然三代的口碑和商业成绩相当好,但就是没办法达到当时黑岛工作室版《辐射》的高度,所以B社将新作的制作权交给了黑曜石工作室,他们也就随之制作了系列重开以来评价最好的一作——《辐射:新维加斯》。

但B社始终不懂《辐射》,近年来制作的《辐射4》、《辐射76》口碑都接连扑街,反倒是黑曜石工作室做出了更有《辐射》味的《天外世界》,证明了自己的游戏制作实力,外界甚至都在猜测《天外世界》会不会才是《辐射》系列的精神续作。所以微软这次收购B社,很可能会让我们看到两家工作室的合作开发,而最有可能的就是渊源最深的《辐射》系列了。

就《天外世界》的表现来看,黑曜石工作室对真空管朋克世界观下的游戏世界塑造还是相当优秀的,这一点就十分契合《辐射》的世界观,说明黑曜石工作室的确对这个系列还有很深的执念。而B社手头上仍有《星空》和《上古卷轴6》两个未完成的大项目,已经没有多少人手和资源分配去开发《辐射》系列了,被微软收购后的B社应该会选择协助黑曜石工作室开发《辐射》系列新作。


B社的专场活动会有新作发布吗?

据GamesBeat的记者Jeff Grubb爆料,微软将计划在不久后举办一场与B社相关的活动,他还表示这场活动将是微软在E3 2021之前的重大事件之一。

“收购交易一旦完成,他们会铺开讨论B社相关内容。我不太清楚这个活动是不是一场简单明了的直面会,但他们会完整记录,接下来广泛进行讨论,向大家阐述它蕴含的意义。活动预计在今年3月中旬举办。”

在索尼、任天堂都在今年年初接连开展游戏发布会情况下,微软也必须展示出平台实力与其他两家公司对标。微软今年的游戏发布会最有可能就和刚收购的B社有关系,毕竟微软独占的游戏的确很难支撑他们正常开展游戏发布会,游戏IP充足的B社正好帮了大忙。

除了一直都在预告从未有过演示的《星空》和《上古卷轴6》,B社还有《羞辱》、《德军总部》、《恶灵附身》、《掠食》等优秀IP,《毁灭战士:永恒》也表示将在3月15日公开新DLC的先导预告,详细内容可能会放在微软为B社举办的专场发布会上。

《毁灭战士3》的VR版也许会在专场发布会上进行演示,正好也能展示微软在VR领域的进步,早在2019年微软就公布了他们的VR地毯和遥控笔等技术专利,这些也都可能会在演示中用上。微软手握很多VR相关技术,而B社也正好在开发VR游戏的相关内容,还有之前《上古卷轴5》的VR 版本,不知道他们的强强联合会擦出怎么样的火花呢?

虽然B社可公布的游戏内容很多,但是却没有确切的新作消息要公布,B社最近唯一的新IP就只有Arkane工作室制作的《死亡循环》,可这款游戏还要在PC和PS5上独占一年的时间。那么B社会不会隐藏了什么新作未有正式公布呢?微软为它专门举办的发布会难道只能宣传旧作吗?相信出于对新东家的尊重,B社还是会准备新作在发布会上公布的,但实际情况还是得看官方公布消息,毕竟收购计划仍不算正式完成,发布会的正式通知可能得等到收购完成才会有消息。


小结

这一次微软收购B社却没有让Xbox独占看似是一部险棋,实在是给了B社更多发挥的空间。总的来说,微软相当尊重B社的决定,给予了他们充分的创作自由和平台自由,这更像是微软展示给各大游戏工作室的决策,让他们看到微软对人才的诚意。

至于收购之后的B社会产生怎么样的变化,这还得看接下他们的新作动向,起码玩家还是非常合作很期待他们和黑曜石工作室的合作,两家美式RPG的佼佼者肯定会碰撞出新的火花。但就目前看来,一切的结果都得等到那场微软为B社举办的专场发布会了,希望那一天我们能看到B社新建文件夹里都藏了些什么东西。


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