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仙剑奇侠传IP被出售,腾讯网易们能再续辉煌吗?

雷科技游戏组
编辑雷玩社

可能连《仙剑奇侠传》的粉丝都没能想到,比起《仙剑奇侠传7》的新消息,他们会先看到大宇资讯出售《仙剑奇侠传》IP使用权的新闻。

据台媒报道,由于中国大陆游戏版号取得困难,大宇资讯在昨天晚间召开记者会宣布,预计将以交易价格合计总价不低于新台币22亿元(折合人民币5.05亿元),转让北京软星剩余49%股权及《仙剑奇侠传》IP(仅限中国大陆地区),或将仙剑IP(中国大陆地区)以长期独家授权方式授权予第三方。

这一消息让玩家是又喜又悲,一方面是感叹这个一个传奇老IP最终竟落得这么一个下场,让人不禁唏嘘物是人非;但一方面却也可能是个好消息,《仙剑奇侠传》这个IP在第三方手上可能会焕发新的生机,起码不会因为版号问题而被长期闲置着。这一次我们就来分析一下《仙剑奇侠传》IP出售给第三方的优劣之处吧!


新人旧酒


正所谓“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,长期困于一个闭塞的创作环境中,游戏制作也会变得相当局限,因此学习和借鉴变得尤为重要。

游戏外包给别的工作室制作有时候也给了厂商学习的机会,同样的素材,在别的工作室手上能够做出怎么样的效果,这会给厂商提供很多新的构思,甚至可能可以以此为契机拓展新的领域。


外包制作的游戏超越原作的情况并不少见,往往因为外包制作的工作室实力强劲,游戏制作的水准反而大幅提升,做出了比原作更具特色的游戏同时还优化了游戏机制的设计。《P5S》和《塞尔达无双:灾厄启示录》就是最好的例子,在困于无双机制的光荣反而能在其他游戏中放开手脚,做出全新的游戏。

《仙剑奇侠传》系列也是如此,国内又不少厂商都能给这款系列游戏提供新的想法,武侠仙侠题材在国内已经有了不少的尝试,类似烛龙的《古剑奇谭》系列和《神舞幻想》,或者是吃鸡武侠游戏《永劫无间》都是不错的借鉴对象。


《仙剑奇侠传》要打破如今回合到即时战斗的转变困局,就少不了对友商的借鉴和学习,特别是首个尝试改变的《古剑奇谭3》,很好地将即时战斗和当初的回合制机制结合在了一起,让游戏走向了一条康庄大道。而这正是《仙剑奇侠传7》要去尝试的内容,回合制和即时战斗的有机结合。


而在游戏的建模方面,《仙剑奇侠传》系列是真的需要好好学习一下国内厂商,如今《仙剑奇侠传7》的人物脸模还是有着一种说不出的僵硬感,这甚至都不如一些网游的自定义角色的脸自然。虽然游戏最新一代使用上了虚幻4引擎,但游戏的动作和物理碰撞还很粗糙,根本没让玩家看出游戏的进步之处。


也许这一次大宇也正是给了自己一个机会,给了《仙剑奇侠传》系列一个契机,让游戏可以横纵向全面发展,不仅仅在游戏品质上能有所提升,还能在外包授权的同时看到游戏IP不同的可能性。

虽然是新瓶装旧酒,但有时候不同容器也能带来出乎意料的变化。

钱多事少


假如《仙剑奇侠传》这个IP能背靠财力雄厚的资本,游戏能不能焕发出新的活力呢?

答案是肯定的,有钱就能补足很多技术上的缺陷,甚至连进行研发的游戏引擎都能再进一步。但利益和风险永远是并存的,背靠资本也就意味着游戏的制作会受到影响,决策层很可能会改变游戏制作的方向,《赛博朋克2077》的惨案就是高层决策的错误所导致的。


若是《仙剑奇侠传》这个IP能被腾讯收购,游戏很可能会进行网游化、手游化改造,比起不景气的单机游戏市场,日进斗金的网游手游才是收益的主要来源。而且腾讯也真的这么做过,《仙剑奇侠传OL》就是腾讯和大宇合作的产品,是一款很传统的MMORPG游戏,这款游戏除了卖卖李逍遥等角色的情怀就没什么特色了,光看画面你都以为这游戏和《贪玩蓝月》有什么关系。


但腾讯如果能在收购这个IP后,专心研究单机游戏的制作,结果可能就大有不同了,而这也并不是没有可能。还记得腾讯入股《黑神话:悟空》的事件始末吗?如果不记得可以翻翻我们以前的文章,腾讯入股游戏科学时曾和冯骥说过,他们有向单机游戏市场靠拢的计划,《黑神话:悟空》只是这个计划的第一步,如今出售的《仙剑奇侠传》IP对于他们来说很可能就是一个绝佳的契机。


一个拥怀无数国人粉丝的老牌仙侠IP,用来扩展单机游戏领域是最好不过的选择了,腾讯所拥有的虚幻引擎技术也能给《仙剑奇侠传7》提供很多技术上的支持,若是能促成合作,说不定能达成双赢的局面。

在收购合作方面,网易也是一个不错的选择,如今网易也缺少能够打破局面的大IP,虽然有很多新IP不断涌现,但如今苦苦支撑着的还只有《阴阳师》、《梦幻西游》和《大话西游》这些老IP。《仙剑奇侠传》说不定会成为一个好的起点,网易在《阴阳师》中积累的经验也许能用在这个老牌回合制游戏当中。


稳定市场


记者会上,大宇方面表示中国大陆地区对游戏版号的控管越趋严格,主管单位版号审查通过愈来愈难取得,大宇资讯于2019年申请的《大富翁10》及2020年申请《轩辕剑柒》至今仍未取得大陆地区的发行版号。


大宇资讯表示,面对高额的开发成本及流行速度极快的游戏市场,版号取得延宕对厂商来说极具压力,游戏主力面向的市场也需要调整脚步。

仙剑IP(中国大陆地区)占集团营收自2018年的59.04%、2019年39.55%,降至2020年28.54%,如拟处置,预计影响大宇资讯集团总营收及毛利不到3成。


因为版号申请的问题,大宇进入中国市场仍有不少阻碍,出此下策也是逼不得已,谁又肯如此轻易就交出IP的改编权呢?但好处也是有的,转让IP的制作权,让游戏的发售变得更加便捷。


总的来说,出售IP的做法对于《仙剑奇侠传》来说仍是好处多于坏处,《仙剑奇侠传》这个系列多年来风雨飘摇,除了游戏制作外的问题也接连而至。与其让《仙剑奇侠传》系列留在大宇手上逐渐凋落,还不如放手让国内厂商尝试更多的制作方法,起码也能稳定在国内市场的版号申请问题。


小结


虽然大宇称《仙剑奇侠传》的IP授权仍未确定,最终金额、交易对象和取处模式都尚未决定,而且由于疫情影响及未来市场的不确定性,此次交易决议是否执行及执行方式还得改期另行公布,但这未来还是很有可能会看到国内厂商制作的《仙剑奇侠传》游戏。

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