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战神:诸神黄昏正式公布!但这次PS游戏发布会惊喜远不止如此

雷科技游戏组

编辑雷玩社

9月10日的教师节凌晨,索尼为各位教师送上了一些第一方游戏的全新预告(虽然不知道老师们玩不玩),本次Playstation Showcase发布会终于展现出了索尼的第一方游戏阵容,玩家熟悉的老面孔都即将回归。

这次发布会也确实是精彩纷呈,鸽掉了科隆展的索尼果然藏了不少好东西,这次不仅有《战神:诸神黄昏》的新预告,失眠组还为玩家带来了金刚狼的个人独立游戏——《漫威金刚狼》。

那么话不多说,就让我们来看看索尼的大招都有哪些吧!


《战神:诸神黄昏》

若要问这次发布会的重头戏的哪个游戏,那必然是《战神:诸神黄昏》了。

这次的预告中不仅揭示了全新的剧情线,还演示了boy的各种新技能,在演示中玩家可以看到boy增加了可以骑乘鹿的新魔法。


这一部也紧接上一部的剧情,玩家将面临北欧两大神明的追杀,一个是上一部中和奎爷结下杀子之仇的女神芙蕾雅,另一个则是和其父亲奥丁一般恶行累累的雷神托尔。


战神Boy的年龄也有所增长,父子二人也将对上一部的寓言产生分歧,奎爷到底会不会死在boy(也就是洛基)的手上,巨人族是否真的已经全灭,奎爷和boy又为了什么而继续自己的旅途?《战神:诸神黄昏》最终也许会给玩家一个答案。


而上一部中频繁出现在传说中的提尔也正式出场,奎爷也顺势向被奥丁囚禁已久的他发出了旅途邀约。如果奎爷真如寓言一般死去,boy又是否会在这位北欧战神的指导下成为新的战神?这接连而至的信息量确实需要玩家有足够时间去消化。


但玩家也发现了一些问题,本次演示中奎爷的招式和技能都和前作没有太大区别,新作的画面和场景也没有大的进步,丝毫没能从预告中看出这是一部即将登录PS5的次时代作品。

这个女生可能就是boy的妻子

不过如今也只是游戏的第一支正式预告,两作之间相隔时间也不算长,也许还是要给圣莫尼卡一些时间吧,毕竟游戏的提升和质量都需要着时间的打磨,作为玩家的我们也只能耐心等待了。


《漫威蜘蛛侠2》

目前最受期待的漫威系列游戏最终公布了续作预告,《漫威蜘蛛侠2》将会是两个蜘蛛侠的主场,本作应该会紧接《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的剧情,小黑蛛作为新角色加入游戏中供玩家使用。


虽然两个角色是同时存在的,但游戏大概会以剧情流程逐步让玩家使用不同的角色。

而作为超级英雄类的游戏,反派也是不可或缺的存在,这次经典反派毒液终于正式出场,也许在游戏中玩家也能正式使用上和毒液相关的共生体战衣了。


前作中未登场的绿魔和黑化的尤里也许也会在游戏中接连登场,两个蜘蛛侠即将面临的危机也会翻倍,希望这一作能够减少过量重复的战斗设计,给玩家多一些两个蜘蛛侠的合作玩法吧。


《漫威金刚狼》

金刚狼作为漫威最具话题性的英雄之一,一直都很受系列粉丝的欢迎,这次失眠组也大方地公布《漫威金刚狼》的概念预告。


预告视频可挖掘的内容很少,在乡村音乐的映衬下,狼叔在一片狼藉的酒吧孤独地喝着小酒,面对着敌人即将袭来的攻击,他默默地亮出了那只经典的银色利爪。


这一次失眠组大概想完成和《漫威蜘蛛侠》完全不同的作品,游戏的整体氛围显得更加沉重,讲述拥有狼叔的那沧桑故事也更需要这种基调,但在这对银爪之下,游戏的限级应该也要大幅提升了,到时候的游戏可能会比想象中还要血腥。


《星球大战:旧共和国武士重制版》

说到《星球大战》的游戏,也许更多玩家会想到EA的《星球大战:前线》和最年来大火的《星球大战绝地:陨落的武士团》。但很多人不知道的是,在2003年有这么一款RPG游戏,能让玩家自定义绝地武士的身份造型,创造一段属于自己的传说,这款游戏也被称为“最好的《星球大战》改编游戏”。


没错,它就是——《星球大战:旧共和国武士》,也是这次索尼发布会公布的《星球大战:旧共和国武士重制版》的原作。


这部游戏的故事讲述的星战系列的前传,讲述的是帝国成立的4000年前久远故事,玩家在游戏中可以自建角色,这套自定义系统和《质量效应》系列相当相似,因为游戏就出自同一公司BioWare之手。

游戏的整体框架为后来BioWare制作《质量效应》系列提供了很大的帮助,《星球大战:旧共和国武士》中不仅可以通过对话解锁同伴选择分支剧情,还设计了善恶值的系统让玩家选择要走的道路,玩法相当有趣。


但不知道重制后的游戏会不会沿用当初流行半回合制玩法,还是会顺应时代改变为即时动作玩法,这就等到游戏正式发售那一天才能知道了。不过总的来说,能玩到《星球大战》的RPG游戏,其实就已经满足了大多数玩家的愿望了。


《夏娃计划》

如果你想玩到油腻的师姐,那么就绝对不要错过《夏娃计划》这款游戏了。


小雷在之前的文章中也提到过这款游戏(那时候只有英文名《Project EVE》),游戏的人物造型画风都很有《剑灵》的味道,毕竟这也是《剑灵》原美术总监金亨泰的作品。

预告中展示了更多的战斗场景,打击感不能说非常地突出,但却相当凌厉且炫丽,弹刀反击等操作更是让游戏的玩法多了一些可能性。


不过比起油腻的师姐,这次更让玩家印象深刻的应该是那克苏鲁风满满的怪物设计,例如一开始那个布满空间站的克系大眼睛,充满了让玩家san值狂掉的各种要素。


不仅保留了之前演示的电锯怪物,游戏还增加了各种带眼睛的章鱼触手怪,让游戏的整体基调变得更加惊悚和压抑,不过女主EVE的画风真的有点出戏,和满是克系画风怪物的世界观一搭配便违和感满满。


但可以肯定的是,游戏美术风格还是能吸引到一批忠实粉丝,甚至可能玩着玩着,一部分玩家就跑去打开浏览器了。


《Forspoken》

也许是异世界题材的日渐火热,欧美厂商也盯上了这一主题,《Forspoken》就是经典的异世界穿越题材游戏。


和先前预告的谜语人风格相比,这次游戏公布的预告就简洁明了得多,游戏讲述了备受欺凌的女主Frey Holland被传送至奇异、危险的Athia大陆,并需要通过魔法的力量生存下来。


制作组还给女主配备了会说话的魔法手镯,应该会成为玩家路途上吐槽聊天的对象,再加上这个异世界题材的标准模板,光听简介你甚至会以为这是什么欧美特色版《斗破苍穹》、《盘龙》。


游戏的战斗系统也和元素有关,从演示视频来看,女主Frey就用了三种以上的元素进行攻击,战斗场面异常的炫丽,伴随着法阵特效,颇有一种“奇异博士”的既视感。


但不知道游戏将会是线性剧情会是开放世界探索类,毕竟游戏设计了非常爽快的跑酷元素,如果不是关卡特别设定的话,游戏的探索也许会成为非常有趣的一个亮点。


《幽灵线:东京》

小时候看僵尸片长大的我们这一代人,多多少少都会学着林正英道长结印比划手势,希望自己也能手持桃木剑捻符咒击退僵尸,而《幽灵线:东京》这款游戏也许能满足玩家们多年来的幻想。


《幽灵线:东京》这款游戏顾名思义,将舞台带到了日本的繁荣地区东京,游戏讲述了恶兆降临的东京受到名为【般若】的危险术士肆虐,整个东京人口瞬间消失。玩家扮演的主角不得不于一个强大的幽灵实体结盟,寻求复仇并掌握强大的能力,解开人们消失背后的黑暗真相。


从画风来看,游戏的美术设计相当阴间,有着不少灵异和古典的元素存在,但和现代都市那光污染一般的特效结合起来后,反而意外的带感。

游戏中玩家还能看到不少日本都市传说的身影,例如最经典的正太控八尺大人(也可能是裂口女)。


战斗方面,结印的手势和各种法术的使用让游戏的打斗场面极其震撼,结印的战斗系统也许会成为游戏的关键操作,甚至可能要玩家亲自做出手势来进行战斗。


《幽灵线:东京》无论是题材还是玩法都相当具有话题性,游戏本身也有三上真司坐镇,品质应该是有保证的,只希望游戏的战斗做得足够有趣,不要做成单纯的第一人称射击游戏,不然就真是白瞎了这么一个有趣的题材了。

END


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