自从《赛博朋克2077》开启了一年四次反复横跳的新操作后,玩家们第一次领略到了什么叫做“跳票也没关系,只要不给我玩那些X东西。”
前期概念吹得有多猛,人设捏的有多牛,图片做得有多黄(字面意思),
后期游戏正式上架之后,玩家们就有多失望。
CDPR也在一夜之间,从良心开发商变成了真正的波兰蠢驴。
刚刚还沉浸在“电子游戏史上最大规模的游戏首发之一”的欢乐中企图松一口气,结果却因为自家买BUG送游戏的(蠢)操作,只好接连承担股价下跌口碑下滑游戏短期下架,以及玩家大范围流失的惨烈结局。
从发售初始的刷新Steam在线玩家人数记录
就……很不能理解啊,CDPR屡次使用为各平台进行优化作为跳票理由,但是实际成品却远没有达到玩家的期望。
所以《赛博朋克2077》首发拿下Steam差评率28%,真不怪网友见缝插针的吐槽。
严谨点:近30天好评率84%,但总评价依然为多半好评(76%)。
所以波兰蠢驴再度爬上神坛,是玩家的宽容,还是命运的眷顾?
网友:犹豫后的打对折永远都是最香的。
是的,Steam一年一度的秋季大促昨天已经正式开启啦!
本次特卖将持续至北京时间12月2日凌晨2点 ,《荒野大镖客2:救赎》《极乐迪斯科 最终剪辑版》《死亡循环》等多款游戏都迎来了史低价。
而经常只在打折边缘洒洒水的《赛博朋克2077》也终于大气了一回,直接对半开达成新史低成就,吸引了不少玩家前来(薅羊毛)试玩。
或许有人不喜欢它较为冗长的RPG节奏,但也有更多的人沉浸于故事的绝妙演出中,在或许没有那么自由的开放世界中,体验未来城市的光怪陆离。
得益于CDPR一如既往地不放弃、坚持更新游戏,曾经不太好的驾驶手感已经有了质的优化,而游戏本身还不错的射击体验更是强烈对比隔壁的2042。
就,或许印证了一句话,你以为今年是最烂的一年,然后它已经是近十年来最好的一年。
不管你愿不愿意承认,人生的乐趣就在于,曾经你以为过不去的坎,回头再看好像也就那么回事。
以上金句不仅适用于当下你可能遇到的各种挫折,也能大致对应游戏圈一些活久见的起死回生和意外之喜。
比如,除了那些摆明了就是想捞一笔烂到无可救药的游戏之外,还是有很多通过自己的努力,重新做人的游戏。
首当其冲的自然就是2016年的“诈骗犯头头”《无人深空》。
至今,我仍然记得当年Hello Games在抛出“这是一款宇宙级的沙盒MMORPG”概念时,全世界玩家有多激动的样子。
以及那美的每一帧都想截图不想好好玩游戏的画面。
小工作室或许可以甩锅给人少经验不足,但大厂玩过头翻车了的也不在少数。
比如,SE家的经典JRPG招牌《最终幻想》系列。
即使贡献了游戏史上各种可爱的老婆们,但作为FF第二部网游化的作品,《最终幻想14》1.0版本是真的不太行。
明明背靠成功的网游模式,但整个企划在田中弘道团队带领下显得十分落伍,无论是游戏本身的玩法还是地图的布置都充满了问题。
自从FF14在2010年正式开测以来,玩家人数就从峰值的百万人下降到不足千人,看上去真的很棒的CG+看似换皮的网游玩法差点让游戏彻底凉凉。
毕竟,谁能忍受一个MMORPG的地图里包含有大量的小型障碍物,然而玩家却只能一路绕道,因为连跳跃的动作都没有呢?
就是这个男人,现在的SE总监+执行董事
这分数有多高呢?换个对标物吧,当年《魔兽世界》只有9.1,此举也标志着《最终幻想14》成为了游戏史上评分最高的MMORPG。
顺带一提5.0版本评分是9.5分
如今十年过去了,《最终幻想14》不仅没有凉掉,反而运营的十分稳定。
尽管每年都有热门网游兴起,但在任何年度游戏榜单的“最佳持续运营”、“最佳社区支持”等提名方面,你依然能看到它的身影。
不得不说,FF14的起死回生,除了有大厂兜底的底气之外,吉田直树老师及其团队顶着极高压力连轴转的勇气,更是这款游戏的灵魂所在。
除此之外,诸如《幽灵行动:断点》、《彩虹六号:围攻》、《刺客信条3》、《辐射76》、《命运》等玩家心中的经典之作,也都有过一段被众人嫌弃的“黑历史”。
是什么让他们掌握了玩家口碑好转的财富密码?
除了做错就挨打积极求改进的好态度之外,也有随着年月的推移,而呈现出的被更多人理解并喜爱的超前理念。
比如,当大多数游戏在概念上玩过了头,但也不妨碍一些神作在最开始并不被人看好。
前几天,2021年金摇杆游戏颁奖名单出炉。
拿下“有史以来终极游戏”第一名的《黑暗之魂》,就是典型的媒体用脚投票,玩家用心试玩口碑大反转的神作之一。
就,即使后来宫崎英高又推出了《血源诅咒》和《只狼》等好评游戏,《黑魂》系列依然是受苦玩家心中最爱的神作没有之一。
期待一下老头环,只有宫崎英高可以打败宫崎英高
相比很多游戏发售前吹上天,黑魂曝光之初,你只想打上一个大大的问号。
天知道,一群只为了玩游戏开心的人,怎么会被宫崎老贼打造的受苦世界迷得七荤八素,只能说,有些概念吧你开始觉得不行,后来总是会啪啪打你脸。
近年来被打脸的游戏还有很多,比如把NGA游踪区脸都抽烂了的《鬼谷八荒》。
玩之前:啊仙侠游戏真的够了,这倒好,直接搁这儿来给我全程修仙呢?
如果能开放编辑工坊,嚯,这游戏还能打破更多的想象边界。
——我是小结的分割线——
电子游戏史浮浮沉沉几十年,即便你是今年新入圈的玩家,想必也见惯了各种延期跳票、发售失利,或者上市后品质太差被玩家喷成筛子的糗事;
而一作封神的故事也从来不缺听众和见证者,甚至在很多年后依然被传颂,被复制。
所以,我们才能这样一如既往地对游戏保持热爱。
因为总有那么一些人,能用令人意想不到的方式为更多的人造梦。
即使它不一定符合所有人的喜好和审美,但这个梦,至少一直在延续,不用害怕突然被叫醒。
2022年的游戏圈,会变成什么样呢?
不管怎样,我们永远欢迎不忘初心的游戏团队,创造各种业界奇迹。
感谢你们一如既往的付出,才有可能让后来的玩家们,看到开在烂泥里的花朵。
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