随着国内游戏版号重新开启下发,哪怕很多都是几年前就已经面世的作品,都能让不少玩家感觉到了一股悄然生机。
虽然,这两次版号都没能给到诸如腾讯还有网易这样的大厂,但也完全不影响他们用固有的热门IP游戏和全新的作品吸引网友的目光。
这不,昨天(6月27日),一年一度的腾讯游戏发布会“SPARK2022”如期而至,以老带新亮相了近40款作品。这些作品几乎涵盖了目前主流热门的各种游戏类型,同时也做出了大胆的科技革新,抢着成为下一个可能的爆款。
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在见过了各种各样的游戏类型之后,玩家们对于游戏的要求也越来越高。
彼时游戏拼玩法,现今游戏拼技术。尤其是对诸如腾讯这样的大厂来说,对技术上的探索和创新,已经成为了其创新游戏品类的重要因素。
比如,这次的发布会,腾讯没有采用往常真人+演讲的模式,而是直接上了一个腾讯公司高级副总裁马晓轶高保真数字人作为引子,以电影化叙事方式连接虚拟和现实,向网友展示了今年以及未来腾讯游戏的三部曲——
“技术新探索”、“产品新体验”和“更多新价值”。
首先,就是腾讯对未来游戏的“技术新探索”部分。
记忆中有印象的上一个玩法新趋势,是从H1Z1的大逃杀开始流行至今的多人竞技吃鸡类游戏,但本质上除了加入最终获胜者这个概念之外,其他核心玩法依然是车枪球的经典重组,只不过在实时竞技的环境下显得更有参与感。
如今,再来探讨是否能有影响业界的创新玩法似乎为时过早,各大游戏厂商打造爆款的套路,也不外乎放在了IP背书/高清重制/顶尖技术上。
所以,你明显也能从这场发布会上看到腾讯在技术上的野心和追求。
比如,改编自金庸先生系列武侠小说,首款UE5金庸群侠开放世界游戏《代号:致金庸》。
几乎国内每一款主打江湖纷争的游戏,都会强调自己在动作设计和视觉冲击上的惊艳感。但往往只是PV一鸣惊人,实机总差了那么点意思。近年来玩出了点花并得到了大部分玩家好评的,网易的《逆水寒》是其中之一。
而使用虚拟引擎5开发的《代号:致金庸》,则是在原有耳熟能详故事的基础上,将静态和动态的技术追求达到了一种新高度。
在武侠世界的景色展现上,通过实景扫描技术,将真实华山的山形地貌、花岗岩材质、植被建筑导入制作流程,辅以UE5的Nanite和Lumen全局光照技术,达到了影视化细节的以假乱真。
作为一款开放世界武侠游戏,每个玩家都可以自由选择游玩内容,不需要被传统的帮会系统、团队副本所捆绑。同时,借助物理引擎和UE5带来的技术提升,你不仅能在一招一式间感受酣畅淋漓的对打互攻,也能体验到武侠小说原著中描绘的那种“风萧萧兮易水寒”的肃杀感,带来基于环境交互的成长体验。
简单地说,腾讯光子工作室打造的这款《代号:致金庸》,借助的不仅仅是金庸先生背后强大的IP,而是希望能将这份武侠世界中的浪漫,以一种集大成的作品形式传递给更多人,让国内的武侠迷满意,让国外的网友惊艳。
另一款以开放世界作为核心玩法的《我们的星球》,也是主打科技与人文的交互。
这款游戏以科幻打底,但却不再以科幻末世为强背景,而是更加强调开放世界的参与感和沉浸感。
开发组将游戏内的星球制作成了真实演算的球形星球,不同的星球会有不同的重力设定,并通过不同规则的天气系统,氧气系统,电力系统升级出不同的视觉体验和基本玩法,让玩家的想象力来支配整个游戏的发展过程,感受活在真实宇宙星球般的个性日常。
除了在现有的游戏产品上精益技术,腾讯此次发布会还将技术触角延伸到了更广更深的社会面,通过运用游戏领域独有或领先的技术,帮助实现文旅产业复苏和科技产业创新。
比如通过使用照片扫描技术、UE5的Nanite和Lumen技术来完成数字文物保护的“数字长城”小程序,玩家可以通过云游戏的方式游览+修缮长城,感受祖国的大好河山;
依托数字渲染和实时引擎计算为玩家科普“北京中轴线”,以数字化的方式完成文化保护和申遗过程;建立“腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”,打造敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶,构建线上云游和知识传播;
还有利用AI技术让游戏NPC通过自主学习,并将其应用到机器人研发领域,通过游戏来驱动机器人的智能发展;以及结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术深入到钢铁生产环节,提升产能效率;
利用游戏研发中心打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视景软件系统,甚至还能通过游戏技术监测,在太空构建100+微型卫星组成的“卫星星座”,实现高时效性的“多卫星智能协同式”天文观测等。
通过以上技术创新,让游戏不仅仅只是游戏,而是能与社会各行各业连接起来产生正面效应的工具手,创造更多你想到或想不到的可能。
同时,在公布的新作部分,腾讯也通过一系列“产品新体验”的展示,预判了未来游戏业发展的走向——经典玩法复兴+精品IP迭代。
除了前面提到的开放世界品类《代号:致金庸》和《我们的星球》之外,昨晚的腾讯游戏发布会还带来了以下值得期待的新作。
《英雄联盟电竞经理》
《暗区突围》
《最强美职篮2》
《阿凡达:重返潘多拉》
《EVOLUTION·进化》
《洛克王国手游》
作为许多95后和00后的童年回忆,这款《洛克王国》最早以页游的方式出现。此次公布的《洛克王国》手游将成为《洛克王国》页游正统续作,由IP原班人马倾力打造,沿袭了游戏中的经典角色、场景和故事脉络构建世界观,并以开放世界的玩法承接整个游戏。
《手工星球》
一款由腾讯游戏推出的星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家们可在各星球文明自由冒险、建造和战斗。游戏拥有可视化编辑器,专属玩法使人人都能做游戏,更有跑酷、竞速、对战、解谜等多种玩法融合,自由度很高。
《劲乐幻想》
由《劲舞团》和《劲乐团》团队联合打造的一款社交属性很强的乐队主题节奏音游,包含吉他、贝斯、鼓、键盘等多种乐器的玩法模式,并带有丰富的捏脸及换装系统,将于2022年第四季度上线。
《小猫爱消除》
《指尖领主》
一款主打三消+SLG玩法的休闲手游,曾经在海外拿下了不错的成绩,如今腾讯正式代理想必也是看中了近年来SLG游戏回暖,玩家将通过消除战斗,不断提升英雄与军团实力,攻城掠地,获取资源,建造及发展领地,将于7月5日正式上线。
当然,腾讯引以为傲的几款门面产品也在发布会上公开了最新消息。
包括《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,打造系列文旅游戏合一规划;
《天涯明月刀》首位虚拟IP文旅制作人唐青团揭晓天刀IP年度计划,将江湖武侠与文化传承继续完善,持续打破次元壁;
《英雄联盟》手游则将迎来“元素峡谷”的开启,引入三大巨龙——炼狱亚龙、山脉亚龙和海洋亚龙,再次还原端游特色;
《穿越火线》带来了各种各样新玩法体验,包括端游的“BOSS召唤战”模式、全新竞技模式“进阶爆破”,手游的“沙海活城”版本、地图工坊等等;
当然,还有腾讯持续深耕的功能性游戏分区,在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等方面的跨界应用,推出了11个产品及项目,为产品赋予了更多新价值。
包括青少年安全教育数字产品、《腾讯扣叮》、《碳碳岛》、《普通话小镇》、成长护航队·幼儿视力筛查系统、“古乐不失传”中国传统器乐数字化保护项目、“Play for Good”腾讯游戏公益系列项目,旨在以数字化技术传承社会责任与爱心关怀。
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可以说,此次发布会通过四十余款游戏产品与品牌的集中发布,还有在技术探索上的创新交互尝试,展现了腾讯游戏全面的业务布局和追求。
或许一年两年三年甚至十年后,提起腾讯游戏大家熟知的还是《王者荣耀》、《和平精英》等老牌项目,但也是因为腾讯在多品类多平台等方面全面覆盖的技术创新优势,未来我们或许还能看到更多不同类型的游戏,掀起新一股游戏圈潮流。
不知道复盘完这次2022腾讯游戏年度发布会,你最期待的游戏是什么呢?
一起来评论里聊聊吧!
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