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IGN评分2分?这可能是PC史上评价最烂的大逃杀游戏

作为游戏厂商没有会和钱过不去的,游戏做出来基本都是为了盈利,而一时大火的题材自然会引起争相的追捧,大卖到难以置信的《绝地求生大逃杀》自然是把大逃杀游戏炒得大热,不少商家也就看准了机会想要彻底榨干这个游戏类型的所有价值。

近日,一款让所有人瞪目结舌的作品《淘汰2》出现在了steam上面,IGN更是毫不留情地给出了2分的超低分数,俗话说得好,高分只能信自己,低分可信IGN,2分的低分和steam上面仅为百分之十四的好评率让这部作品成为了PC大逃杀的垫底之作,本文就着重于剖析它的失败和对于业界的一些小启示。

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本作首先是蹭了个温度大幅下降的老热点,大逃杀游戏早已百花齐放的今天,这么不合时宜地出现了这么一款中庸之作,大暴死是毫无悬念的。你跟个风就算了,隔壁来得早的以一比一还原绝地求生或者是各种魔改作为立足点,来得晚的就魔改自己的原版游戏出个大逃杀模式,可是《淘汰2》有个巨大的错误

——誊抄字还丑。

本作据IGN的评测,本作手感僵硬,弹道很迷(向上飞,您家子弹不下坠反而向上飘),而且画面也根本看不出是2018的游戏。

复制黏贴别人的作品也是一项技术活,而淘汰2的游戏系统仅仅加入了个不痛不痒的技能系统(Perks),竞争力何在?抱歉我完全看不出本作和其他同类游戏有什么可以竞争的地方,甚至本作硬要深究的话也是和《H1Zi杀戮之王》更为相似,然而即便如此它也没有H1的质量,可能有读者会反驳我,人家就一个小厂商,质量不好也情有可原,笔者只能说没有金刚钻别揽瓷器活,跟风作没有质量和创意就注定会被市场淘汰。

独立游戏的立足之本基本就是新颖的玩法,笔者特意去翻了下《淘汰1》,一条评测引起了我的注意

你们不也是会好好做游戏的嘛.....

把自己的风格完全舍弃了,转而投向了另外一个人的奇迹,可是奇迹不会发生两次,别人早就已经把顶峰的财宝掠夺了个干净。Xaviant犯傻了,用自己的血亏给其他厂商敲响了警钟:无脑跟风死路一条。

下图是本作的其他标签,各位看个乐呵就好,基本都是愤怒的退款玩家留下来的吐槽。

游戏百晓生


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