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《幽浮》正面刚《战争机器》!2020战棋大作的正面对决

这个月对于战棋圈子可谓是惊喜连连。

首先是老牌动作射击游戏《战争机器》系列推出系列首作策略战棋类衍生作《战争机器战略版》并上架steam,定于4月28即可开玩。

就在4月14日晚,另外一个老牌游戏系列,战棋老大哥《XCOM》系列宣布推出新幽浮的正统外传性质续作《XCOM奇美拉小队》,发售日期设置在了猛男棋的前四天,竞品相见分外眼红,这波正面刚用意可谓是十分明显了。

正好借此机会,菜鸡战棋痴Bright给大家安利下这两款即将发售的策略大作。

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《战争机器:策略版》部分

本作售价163元 支持官中

早在去年E3展上,微软的豪华阵容中就一口气丢出了正统续作《战争机器5》,Q版战略手游《战争机器 pop》和我们今天的主角《战争机器战略版》。

本作作为微软旗下王牌主机游戏ip之一,非但不全平台同期,这次反倒是让PC先行。按照steam周榜制作人木然大佬的说法,放开机能限制它可能可以是市面图形效果最好的战术回合制游戏,从预告片中不难看出。

本作虽说是上帝视角战棋,但是画面标准依旧死守了新Gears的指标。

游戏的故事线发生在《战争机器1》的十二年前,兽族已经开始大肆入侵人类世界的几年后。

胳膊比头大的筋肉爆裂士兵和链锯枪等经典要素应有尽有,喜欢《战争机器》世界观的朋友可以在这部硬指标都数一数二的战术回合制游戏中找到别样的乐趣。

本作的射击部分演出会沿用《战争机器》系列的越肩视角,对于战棋游戏演出效果的好坏直接决定了游戏体验度的强弱。

就演示而言本作的射击视角相当舒服,摁下键,Gear打架看一天。

本作作为一款标准战棋游戏保留了RPG要素,解锁小队技能树升级,自定义团队内容会成为每位指挥官的必修课,带领着一队不断变强的凶悍筋肉人杀穿兽族这样的主题即使到了战略版也不会有丝毫变化,核心这块抓得死死的。

《战争机器》和战棋类能够碰撞出怎样的火花,这个问题以前可能根本没人想过,但是这一次微软可能真的能够把《战争机器》爽快的战斗体验和策略布划完美地结合在一起,做出名副其实的猛男棋。

《幽浮(XCOM):奇美拉小队》部分

本作未发售先打骨折,售价49元,支持官中

本作的开发几乎保持着一种绝密的状态,甚至宣发也迟到发售前一个月不到才开始,对于强力对手《战争机器战略版》的竞争,本作更是在还没有发售的情况下给自己打了个50%off的骨折,系列粉狂喜。

其实在《幽浮2》之前免费更新的传承故事包中我们就不难看出和本作的联系,同样采用了几乎固定的分配小队制度,简洁的升级和装备迭代系统,都是在为这款小品级的实验性新作铺路试水。

本作的战术设计有了根本性的变化,一回一人的设置似的队员的入场顺序变得至关重要,你不再能像以前那样随时切换打击顺序,而是要考虑到怎样的流程可以打出流畅的combo。

“奇美拉小队”也不再是以前召集全球有志之士的XCOM,它的成员来自各个种族,固定而且缺一不可,苟命会比你完成任务更重要。

这是预告片最惹眼的死鱼眼憨憨队友

按照幽浮群一些大佬的说法,本作可能有对应老版《X—COM深海出击》的部分,传承模式中一段海岸电波男的剧情可能也在暗示接下来的剧情和海洋有关。

《奇美拉小队》的故事发生在《幽浮2》故事结束的5年后,在遭到外星人多年统治之后,人类终于赢得了地球保卫战。但在统治者逃离这个星球之时,他们却将曾效忠自己的士兵们留了下来。

如今,人类和外星人正携手共建一个合作共存的新文明。整了半天,又变回了大宇宙共荣圈。剧情的舞台在一座人类和外星种族友好共处的城市“31城”中,你率领的是一支多种族小队“奇美拉”,负责铲除城市地下的隐藏威胁,一些仍然沉沦于前入侵时代的过激分子。

(ps:怎么感觉对面会有xcom的人...)

新《xcom》宇宙的故事还是非常有趣的,从一代的联合国际协力(大嘘)面对越发强大的外星入侵势力,到二代当时令人惊诧的外星人占领全球,一直到现在人类与外星人重生共存的背景,系列的世界观开始拓展得愈发宏大,但人类永远都是那个在逆境中不断摸石头过河的劣势种族,在卧薪尝胆中不断拉近和敌人的科技差异。

人类最引以为豪的能力便是适应,《天选者之战》资料片中和变种人部队求同存异的合作也展示了人类和异形种族共存的可能,奇美拉小队这样的剧情我想也符合系列中对于异种共生的探讨,如果各位朋友有兴趣笔者日后可能也会出一期《XCOM2》中被外星统治下的地球的背景设定研究。

—————尾声—————

两部游戏都可以说是老牌系列的试水衍生作,《战争机器》在尝试新的类型,《xcom》在尝试新的玩法。

笔者可能会更倾向于给大家推荐《战争机器战略版》,本作由于要照顾到原来喜欢手撕兽人的核心玩家群体,上手难度肯定会有一定的下调,对于不熟悉战棋游戏的玩家来说也可以欣赏到战棋类标志性的华丽演出。

《XCOM奇美拉小队》有点复杂,对于系列粉丝来说这样的操作算是种新体验,新玩家...还是新体验(

近几年来战术回合制随着独立游戏井喷的大潮再一次发光发热,十几年前战棋多是因为大厂觉得战棋好做,现在轮到独立开发者觉得战棋比较好做,但是能够兼具娱乐性和策略性还要提供精彩视效的实在是少。

既然战棋这般小众都能焕发第二春,RTS什么时候能够再站起来(抹泪)

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