标杆级飞行模拟游戏系列的最新作《微软飞行模拟2020》,昨日(8月18日)已正式解禁,登陆Steam和微软商店,开放了下载游玩。
都说这游戏好,好到什么程度呢?
IGN直接打出了10分的满分评价,国外最大评分网站Metacritic亦给出94分。
IGN对本作的评价如下:《微软飞行模拟》是一款真正不可思议的游戏。真的很难完全描述跳上一架飞机,自由地在世界的任何地方飞来飞去的感觉有多么神奇。游戏本体的20种飞机感觉甚至对于铁杆飞行游戏爱好者来说都绰绰有余,并且能够根据需要调整辅助功能将体验调整到玩家所需要的水平,让飞行玩起来特别的舒服。
但是,游戏真实的地图数据加载时间还不算很长,但它使《微软飞行模拟》从一个令人印象深刻的游戏变成了令玩家敬畏的模拟游戏。看到著名的地标,降落在世界上最知名的机场,或者仅仅是在南美洲的一个偏远的降落跑道降落,这些都能带给人难以置信的爽快感和一种绝对无与伦比探索虚拟地球的方式。
有玩家说,《微软飞行模拟》的画面简直可以吊打次时代主机。
不过前提是,你得先进入到游戏里。
因此,Steam商店方面目前本作的评价为“褒贬不一”,就一点也不奇怪了。
负评主要针对于登录器部分漫长的下载过程,玩家需要高达90GB的内容做铺底的同时接受着来自云端的图形数据帮助实时模拟飞行环境。
但是,这依旧不会影响到《微软飞行模拟2020》成为游戏开发技术的又一里程碑。
不过,今天的主题并不是游戏的评测,笔者并非专业的模飞玩家,软硬件也无法支撑得起这一庞然大物。
但本次得以收获媒体如此评价很大程度,得益于模拟飞行采用的云端支持,就借这个机会跟大家侃侃这几年云端技术在游戏界的应用发展。
《微软模拟飞行2020》是一次规模史无前例的尝试,配合必应地图的全球卫星画面与全球城市的建模数据库,最后加上微软的Azure AI引擎、特别精制的大量地标建筑和数十个手工还原的国际机场,一同还原了整个地球。
如AcFun up主SteamParty的木然所说,“这可能是我们离《地球OL》最近的一次。”
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微软想把云技术投入到游戏运行过程中的想法,其实已由来许久。
16年公开的《除暴战警3》规模夸张的全地图湮灭式物理破坏,着实唬住了不少玩家。趁着震撼效应,微软高调宣布了自己准备利用强大的微软云服务器接管大部分本地计算,来突破主机机能限制的雄伟计划。
场景的物理破坏随着时代的进步早已广泛应用在各类游戏中,但这种表现力惊人的特效伴随的是消耗大量运算资源的代价。
有如《无人深空》等一众沙盒游戏那样的全地形破坏,很显然地限制了画面风格和画质精细度的发挥;《战地》系列引以为豪的动态战场实际上DICE也非常坦诚地承认过大型的关键破坏也是脚本控制的预设内容。
不过,财大气粗的微软倒是想到了把负担往自个身上揽而不是丢给玩家处理。
让云端处理判定数据什么的,其实也不是新鲜事物。
作为防止作弊的有效手段,把数值运算丢给服务器做是各类在线游戏的惯用手段,但是把涉及到游戏本体运作的渲染部分也基本全权交给云服务器,恐怕没几个厂商能有这个财力魄力去这么做。
《除暴战警3》最终的物理破坏,也勉强算是做到了当初所说的“大厦可以轰然倒塌”,但不佳的画面表现出来的感觉,有如样板模型被砸个稀烂的效果。
这,显然没有达到微软的目标。
终于,在2020年这个注定并不平凡的年份,自VR界的划时代大佬《半衰期:艾利克斯》之后,微软的云计算游戏划时代作品《微软模飞2020》闪亮登场。
它固然不是传统意义上的云端串流游戏,但离开了云技术《模飞2020》也不是完整的。
说起云游戏,国内玩家第一时间想到的可能是一票的“XX云”等可以让你手机游玩主机游戏的软件,资深一点的玩家所熟悉的可能就是谷歌的Stadia和英伟达神盾这样的专业级串流平台。
实际上,两者都是利用了网络传输的快捷来实现解放设备的局限。
新片《喋血战士》中就出现过了角色摸鱼时用串流游玩《幽灵行动:断点》的硬广。
《模飞2020》做得没有那么彻底,它打开的是一个新的思路。
英伟达虽说一直在大力发展光追等更先进的图像技术,主机方面的升级换代和针对性优化也难以延缓技术瓶颈的到来。
但最难以解决的,还是游戏体积的爆炸性膨胀。
《使命召唤现代战争》动辄两百G糊脸的事应该不陌生了,分辨率和精度愈发夸张的美术资源着实让机器开始感觉吃不消。
在已有一个相对完整游戏的情况下,把额外的内容通过网络技术实时拓展到游戏本体上,突破硬件机能的限制,《模飞》无疑为往后的3A级游戏再进步点明了一个可行的方向。
目前,本作仍需跨steam区购入,但尊贵的XGP会员可以以十块钱的价格快乐白嫖本作,对自己设备有信心的朋友不妨来试试看飞掠自家上空的奇妙感觉。
尾声还是想弱弱吐槽一下,什么时候不在地球版图上的大天朝也能畅玩云服务就更妙了啊(
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