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设计之前要做哪些准备?3分钟揭秘游戏背景的制作流程!
图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流
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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的

JW老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍
JW

原画人学院讲师 自由插画师 

独立游戏主美,P站常驻画师 

作品壁纸在华为商场、vivo等平台有售

二次元厚涂风格,擅长意境表达和气氛烘托

老师作品展示

1
摘要

1.如果想要做设计需要大家在日常多看多玩多收集灵感
2.画面分为前景中景和背景,要区分开层次
3.留白要把握好度,画面也不能太空白

2
实操步骤

1、今天要教大家的就是如何去绘制游戏场景。

2、我们先了解下一个游戏的制作时间,一个游戏的开发时间视游戏类型可能要经历2年-10年。

3、我们再来了解一下一张游戏背景的制作要经过多久,一张游戏背景的前期概念设计其实只需要两个小时。

4、今天画的是一个科幻风格的图,我们可以根据这个主题来畅想一下该如何去做这张图。

5、如果想从事原画概念场景设计,大家可以多玩一些有艺术感的游戏。

6、我们在草稿阶段不需要太精细太纠结。

7、我们第一步要做的就是分清前景中景和背景。

8、初期同学可能会画的比较慢,因为需要去找参考去找灵感,所以我们在日常就要积累一些灵感。

9、先简单铺一下颜色,这里要画的是清晨的感觉。

10、我们在画画的时候一定记住要分层。

11、用一个比较大的笔触画一个圆,然后擦除一些,调整一下透明度。

12、用以前画云的笔刷画一些星球表面的纹理,再用杂色橡皮擦擦一下轮廓。

13、如果我们觉得色彩不够好我们也可以调整一下色相,不过今天先尝试做一下颜色比较温柔的科幻感觉。

14、用选区工具做一下城市轮廓的剪影,再用橡皮擦一些,让建筑看起来远一些,然后修一下轮廓,看起来造型更丰富一些。

15、多画一些然后调整一下,让画面有大中小的对比看起来就不会太单调。

16、接下来用重一点的颜色做中景。

17、为了突出主体,我们这个建筑多做一些设计,让他作为主体。

18、继续画一些城市的剪影,整体压暗一些,再用橡皮擦擦一下,然后把背景建筑群剪影调整一下。

19、复制粘贴一层,为了造型不单调还可以再修整一下。

20、再复制一层,缩小做成更远一些的景,这样画面的层次就更加的丰富。

21、做一个更大的建筑物,然后修改下造型,这样的目的是做一些大小的对比。

22、复制一下修改一下造型,我们也可以组合一下复制翻转,新的建筑就出来了。

23、接下来做前景,这里用一个大笔刷来随意的涂,然后用选区工具来切形。

24、整体压暗然后调整大小,用喷枪涂抹一下。

25、做一个平台方便站人。

26、修改一下近景造型,让造型变化更多样一些。

27、做一个半球形的建筑,然后修改一下造型,这样就有了造型上的对比。

28、在一旁再加一些建筑,注意要记得保存。

29、在平台上画一个人的剪影,让画面有故事感。

30、修整一下少女的剪影。

31、画画要有想象力,在少女旁加一个小球,看起来像机械漂浮物,这样画面看起来也不会单调。

32、用选区工具做一些排线,然后再用选区工具切一下,简单的灯光效果就做好了。

33、前景太空了,我们再加一个层次。

34、加一些浮在空中的建筑,看起来科技感更浓。

35、月球不是很明显,调整一下颜色。

36、背景看起来有些空,可以加一些云彩,科幻场景云彩不需要画的太细。

37、正片叠底覆盖一层,然后调色。

38、新建发光图层加一下光,月球稍微模糊一些。

39、把光的感觉调整一下,前景稍微压暗一些。

40、调整一下灯光。

41、模糊一下远景,近景有些地方比较空,多加一些对比,我们要注意留白也不能太空,要把握好度。

42、在比较亮的地方加一些暖光,接下来我们做一下镜头感。

43、接下来导入到PS里来调整一下。

44、首先我们用曲线工具调整一下光影平衡,然后再调整一下画面的色彩。

45、框选背景,然后模糊一下,前景也稍微模糊一下,加一个光晕的效果。

46、我们使用添加杂色,给画面增肌一些质感。再使用红色通道做一下散光的感觉,复制一层,然后选择混合选项,在通道里只把R留下,然后在通道图层点红色,返回图层按住ctrl+T平移一下画面,散光效果就出来了。

47、加一句话作为文案。

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