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专访| 南艺毕业,签约暴雪的高颜值大佬,构图精彩,暗黑厚涂不失感性!
图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

本文约1k字 阅读约2分钟

今天给大家带来的这位画师——逸之,前签约于暴雪暗黑四项目组参与项目《霍格沃茨遗产》《暗黑破坏神四》《NEW WORLD》《AOV》《阴阳师》《炉石传说》等

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大大的画风以暗黑厚涂风为主,构图非常精彩!每幅画对他来说都有不同的寓意。

《逝物录》

之前刷到过逸之大大女朋友(现在是妻子)的视频——拥有一个画师男朋友是什么体验?

视频中大大把自己家的猫画到了画面上,正如下图

lost

那么你找到图中那只猫猫了吗?

把自己的猫猫画到图中还长得帅的男生真的很酷挨!

大大与女朋友(妻子)挑战用不同的画风画的水冰月

下面一波帅照来袭!

本次大大带来了超详细绘画构思理念

那么让我们继续看下去吧!



逸之

毕业于南京艺术学院

目前签约于暴雪暗黑四项目组

微博:weibo.com/u/1815604652








谈谈绘画经历和就业历程

逸之  91年画师 毕业于南京艺术学院 ,目前签约于暴雪暗黑四项目组,曾参与项目《霍格沃茨遗产》《暗黑破坏神四》《NEW WORLD》《AOV》《阴阳师》《炉石传说》等,毕业初服务了网易腾讯的挺多项目外包,17年6月接触到华纳新的PKG代号的立项,也就是现在的霍格沃茨遗产这款3A游戏。目前受雇于暴雪暗黑四项目组。








《逆流之逝物录》题材很新颖
谈谈创作理念以及绘画构思

因为在生活中,经常目睹一些人或者事物的离去,就像《逝物录》这个字面意思,想要记录一些已经逝去或者将要逝去的一些人或物。随着时间的流逝,面对这些离别我们总是显得无能为力,所以下记录下这些。等到若干年之后希望有人看到这些图也能被触动到。关于世界观我也没有局限它,因为华纳那会的3A经验给了我很多启发,包括最近的魂系游戏《艾尔登法环》,里面开放世界下各种人文和文明是可以共同存在的。所以我在创作的时候既加入了东方的川剧旅人,也有一些欧式的炼金术师,想通过形形色色的人去隐喻记录于他们而言最重要的东西,可能是一段感情,可能是寿命,也可能是其他别人觉得无所谓但是在他们看来很重要的东西。

 

比如川剧旅人这组就是讲述小女孩和她养父的故事,其中父亲的手已经失去血色,其实暗示他已经离去了。我也尝试创作了他们离别之所,在现代社会不断消失的戏台。

可能于别人而言这是一处很破败的地方,但是于他们而言,可能是最安心最值得留念之地。

包括这组身穿飞天服的柯迦村老者,她的设定是早年走丢在赤沙之中,每逢红色沙尘来临她都会坐在废墟之上弹奏乐器低声吟唱,缅怀她的故人。普兰飞天服是她们很重要的服装,不也是重要的节日她们是不会穿着的,所以每次风沙来临,她都是会感到亲切,可能是希望在那片风沙中她可以寻觅她故人的声影。之前也看过一些关于现实中她们的纪录片,当地年轻人有些已然不再想去学习先人留下的科迦族舞蹈,但是她们不学的话,这些东西就会被逐渐遗忘,包括飞天服现在完整的也只剩下七套世代相传。我只是简单朴素的记录下这个,所以也不敢对她们很重要的飞天服做太多的改动和二次设计。

我也从杰伦的一些歌词里面提炼了一些故事,比如爱在西元前,“祭司 神殿 征战 弓箭 是谁的从前

我觉得文明是一场巨大的轮回,消逝的苏美尔文明,我也很多次我去想象过那个时期的模样。文明不断在更替,在很多文化逐渐消亡时候我也希望能记住他们。








最近有在准备新作品吗?
谈谈具体思路

最近除了逝物录这组,目前还打算做一组传统冷兵器功夫题材的小支线创作,用一些逐渐被忘却的武器为载体,创作一些角色和故事。因为现在市面上科幻类型很多,我个人又比较喜欢只狼里面的一些复古的道具义肢设计,所以萌生了一些在传统武器上加入一些合理化设计来创作一组作品,希望一些古典的东西不会逐渐被人遗忘。

Demo 图为草图,有着由传统八卦元素设计的义肢的驱魔人形象。








目前最喜欢的作品是哪副?
谈谈创作初衷

可能是LOST吧,因为从小到大目睹太多事物的离去,我想通过画作去记录一些于我而言很重要的人或者物,因为在此之前基本没有尝试过小女孩的题材,加上家里的猫,想到早晚有一天这些小宠物也会离开自己,寻思画一张图定格这些与我而言很重要的事物。







喜欢什么风格?现在的风格主要
偏暗黑,您的风格是怎么形成的?

比较喜欢暗黑题材的作品。早些年服务于各种外包,基本谈不来风格,都是为了服务于项目,后来在华纳的一次创作中偶然运用到了一些烫金的手法,以及那段时间对自己的审美影响很大,在接触山本耀司的一些理念之后对自己的创作也产生了比较大的影响,比如黑色的定义,我想在孤寂的黑色中运用一些小面积的对比来营造戏剧冲突,包括更用平面化的手法去代替光影造势。







每幅画元素风格都很独特、酷炫
灵感与素材来源于哪里?

灵感来源于生活的琐碎的一些照片,或者偶尔的一张素材,一段纪录片都会激发一些创作的欲望,甚至是一个梦境,但是这些不是经常会有的,所以有些时候会给自己一些命题创作,比如一个关键词,或者是睡前的一段备忘录里的描述。比如drown这张我就是看完一段弗洛伊德的纪录片后有感而发创作的插图。

Drown

佛洛依德纪录片截图







分享两个对自己绘画很有帮助
和影响的国外艺术家

Brom和天野喜孝吧,brom的暗黑孤寂很是让我沉迷其中,他将暗黑与孤寂优雅的美学融合的淋漓尽致。

我也有幸为在暗黑四中为lilith设计了专属的坐骑,希望能早日解禁。

还有是天野喜孝,收藏了他好几张版画

他将东方式的古典式的韵美与欧洲幻想文学情结相结合,用平面化的方式表现出独具一道的暗黑幻想风格,深深吸引着我。在商业快餐化严重的今天,他的图总让我能静下心去感受上个年代的那份静谧。







一幅画是怎样从0到完成的?
角色设计的大概思路和流程是什么?

 角色设计前期会大量搜索参考图制作情绪版,其中更多的是一些照片,杂志或者生活里面能遇到的,甚至是一片树叶也可以是素材

我会把一些照片元素整理在一起方便后期整合。

然后就是规的草图探索和色彩探索环节了。

草图的方法有些商业项目也会直接用色彩草图,也可以是线性的sketch ,或者是黑白体块,这个根据自己擅长的也可以进行结合创作

设计而言最重要的也是这些阶段

可以尝试一些局部的探索 ,比如头像或者胸像,在正式细化工作之前确定好画面的基调然后再去渲染。有些时候简单的线稿也可以交代很多设计的想法。前期各种草图的探索和方向的可能性往往是我觉得最有趣的环节,这个时候可以头脑风暴,想很多关于他们的故事,经历过什么,有怎样的记忆点,怎样的情绪,然后再去具体的找一些物件参考去提高他们的说服度。

比如蜂女这张,草图阶段其实都比较随性的去创作了一些线稿,然后会去找一些具体的养蜂人的设计,结合一定的潮流表现去创作,其中也加入了一些汉字的元素,汉字真的很博大精深。風力, 手臂设计拆解了汉字“風”内部的结构虫二,代指虫,蜂在手臂内筑巢,巢拆解开的上半部分结构 “巛”拟态做成了扰流板,可以在扰流板的帮助下提高手臂运动速度以及收集雨水。







如何看待绘画瓶颈?

再遇到瓶颈的时候我会去放松下心情,不会给自己太多的压迫感,如果是当作任务去创作,我觉得会丧失一些画画本身应该有的热情。所以这个时候我可能会躺着静下心去看一些画师的书刊,去看一部不是那么快节奏的老电影,最大的敌人我觉得其实是心态过于浮躁,急于求成。可以放慢节奏去阅读一些书籍,我有时候会定着一张画看很久而不是很快的去看很多图,心态磨合好了学习可能会变得更有效率反思自己每个阶段欠缺的是什么,然后针对性突破,不盲目,然后冷静面对去解决它。甚至有时候多出去走走,路边一只普通的昆虫,也可能激发你很大的创作灵感和热情。当然去和身边朋友的沟通也会有很大的帮助。







对目前的生活和工作状态是否满意?
新的一年有什么打算和期许?

知足常乐吧,但是也会保持向前看,我的妻子也是画画的,虽然风格和我两个极端甚至偶尔会因为学术问题争论,但是我觉得都是很幸福的事情,

家里小动物的陪伴也让人觉得很暖心。工作的话一边会带着公司团队去做一些2D美术,一边也做着小班授课。新的一年希望疫情早些过去,世界和平。最近我也正在和身边的伙伴一起在创作一些能触动人的系列作品

(作者分别是黑崎樱高,bat面,ryan舒,YH,我觉得年轻人的潜力真的无穷大~

我们正组队创作这个开放世界的内容,希望有朝一日也可以做成独立游戏。







审美福蛋

我们在宝藏球球3486719433空间相册

悉心整理了1385张欧美大触美图,

脑洞很大,部分如下,后期不断更新,Q很快就通过了,喜欢的伙伴可用手机批量转载


最后再次感谢逸之大大

百忙之中抽空做原画人的专访

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