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游戏行业发生了哪些变化?3分钟带你了解立绘的发展趋势!

图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

……………………………………


有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的

BigInkArt老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍

BigInkArt

原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师

参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报

全民超神,神谕文明,星辰变

作品曾入选《EXPOSé10》

《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》

讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点

作品展示

1
摘要

1.    行业现状
2.    立绘的发展趋势

2
实操步骤

1.现在行业已经有了很大的变化,我们不仅要会绘画,还要懂一点3D,现在3D辅助可以说是一个大趋势。
 


2.给大家推荐一个软件sketchup,也被叫做草图大师,很多插画中会用到这种软件来辅助制作背景。
 


3.在找参考素材时主要有上边这一行的网站,都是非常实用的。
 


4.我们来看一下其他画师做的一些设计,例如这个Rinotuna画师的拟人设计,我们可以看到主要参考的有颜色,除了颜色外我们还可以参考图形,设计就是图形。
 


5.大家可以看到这两个三角形,左边的攻击性看起来攻击性比较强,右边的攻击性就没那么强,这就是图形语言。
 


6.所有的设计其实都是图形的组合,例如这个角色身上的裙子就是由好几个三角形组合的,其中有尖锐的三角形和钝的三角形。
 


7.看这个设计,我们不看画的好坏,从这个角色画面的构图等可以看出来画师是懂设计的。
 


8.再看一下这些角色,我们可以直观地看出大的图形趋势,大的图形也可以称为一级图形,对于设计来说难的其实是二级图形也就是内部切割。
 


9.现在的二次元风格已经进化了很多,因为现在游戏太多了,大家的审美也有所提高。
 


10.大家可以看一下这个场景,就是用老师刚才讲的草图大师做的,包括一些背景的装饰物,例如宝剑和花草大部分也是用素材和笔刷做出来的。
 


11.现在的立绘主要有几种,一是注重小景观的设计摆放,二是注重景深与气氛等。
 


12.现在的市场趋向是往高端走,立绘和插画的界限越来越模糊,在以前角色和场景是分开的,现在的绘画则是在向全能发展。
 


13.还有第三种是讲究张力与趋势,特效的图形随便做。
 


14.好的设计一定是能看到外形的正负图形的,从外形上就可以看出来角色的职业。
 


15.同时也需要对内部切割和裁剪都做到位,这里就跟对比、排列、大小、集中有关。
 


16.在设计中还会涉及到世界观、脸的图形、线的表现、职业色彩以及主题等元素,这些都是对设计影响很大的元素。
 


17.通过观察明日方舟角色身上的一些元素,可以很明显地感受到角色的职业。
 


18.在设计是应该注意剪影跟外轮廓,并且边缘要清晰,同时基础图形不是单个存在的是互相组合的。
 


19.最后一点就是图形语言的共鸣,这里教大家一个方法看角色的面相,两个眼睛和鼻子组成的是钝角就是很可爱的角色,而比较尖一些的则比较高冷。
 


20.特效的目的主要是为了图形的应用,特效也是立绘外轮廓的一部分。

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