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绘画入门-人体结构的理解(二)

人体分块

用分体块的方式去理解人体,把人体看作成一个个拆分的体块,然后再将这些体块进行组合;

归纳的胸腔和盆骨

先把胸腔归纳成盒子

把胯骨也归纳成盒子。胸往上挺,下半身是往下收的

用一根脊椎骨把他们连起来

男性的肩宽,上面更大

女性则刚好相反。女性侧面的宽度也会比男性小。

这两个面一定是相对的

挺身的时候这两条线是相交的

弯腰的时候是这样的

我们继续来拆解

造型改变,但还是从方盒子演变过来。

下面归纳成一个类似内裤的形状,正好和胸腔卡起来。

然后接上腰

先画方盒子,透视朝向要找准。男性上面大下面小。

调整腰的长度

画女性这边要窄一些=

女性上面的盒子窄一些,下面的盒子大一些

调整腰的长度

连起来

女性的肩膀收细一点

留下胸部

胸部画高了,调整,乳头咋中线的位置,然后是蝙蝠区

胸部理解成水袋,不要理解成气球。

纯圆形是不对的

这条线就是乳头的位置

确定躯干之后先画关节球和中线

把四肢看成圆柱,找它的朝向

然后擦掉中线

有了朝向体积感就出来了,不至于平

接下来练习一下

找出四肢的朝向。

一定要朝向,不能画成平的

膝盖可以这样表现

朝向画出来,画衣服的时候就知道该怎么穿了

有二头肌,不需要画结构,把肌肉的感觉画出来

手肘没包进去是这种结构

看作玩具的包口

这样画会简化一些东西

觉得太复杂这样就可以

关于动态

一开始不要选太复杂的动态

首先分析动态线

先把躯干部位确定下来

找出骨点

然后分析朝向

两条腿朝向不同,一条朝前一条朝后,朝后的腿不太明显,但是我们可以画的更明显,要注意位置和空间关系

这条腿朝后,所以顶面看得到

衣服有误导,这里是有往里走的走势。往里走的是腰部,但是胸是挺起来的

侧面看是这样的

在这里穿插一下透视的压缩

抬起来的越高变的越短。

手离镜头越近压缩就越强

继续动态的示范

先确定整体的趋势

身体是这样一个有节奏的趋势。

有点含胸的感觉

有个性的男角色动作会骚一点。

这里就有个透视的压缩

肩膀调整的宽一些

缩短腰部

大动态的示范

首先还是先找趋势线,确定朝向,再考虑其他东西

确定骨点,确定四肢的朝向。

大动态比细微的动态更好处理

先把鞋底画出来,鞋子的朝向就好弄了

调整腰部

想要透视更大就把前脚放大一些

后面的缩小,透视感更强

标准立绘式动态

这里的朝向不要画平,一样要是弧形

以上人体的结构的理解分享完毕,希望能给看完的小伙伴一点参考和启发,如果你有什么相关问题欢迎留言;

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