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招聘丨艾尔平方+魔域+番糖招2D/3D/原画/场景/助理等,薪资7~25k
图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流
……………………………………………

原画人助力匹配“画师求职”和“游戏企业招聘”

没有中间商瞎忽悠,长期免费、高效触达

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本条推送三游戏公司的画师招募

如果你有兴趣不妨投递简历尝试一下~


公司名称

魔域网络

们是专注海外市场研发和发行一体的手游公司。公司目前30多人,规模虽然不算很大,但是很自由,没有官僚主义,没有一板一眼,工作氛围很好,专注做好自己的事情就可以。公司也曾获得国内外多个游戏研发奖项:《Farm Defend》曾获得了Papaya全球游戏开发大赛第一名;《Miracle Empire》获得CDGA创新奖第三名。成立快10年了,秉持着“游戏让生活更好”的理念,坚持自主研发、自主发行,希望我们的游戏能给一些人带来快乐,也能让一些人在游戏中成为朋友。


场景原画

职位描述:
1.根据策划的需求负责项目的场景原画设计,包括单体建筑设计、灯光和色彩调整等;
2.负责优化游戏内场景美术,以及不断提升项目美术品质;
3.负责外包资源的审核修改,统一风格,并提高外包的制作品质;
职位要求:
1.美术功底扎实,塑造能力强,色彩感觉良好;
2.有良好的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素;
3.设计风格灵活,想象力丰富,有很强的细致表现能力;
4.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强;
5.具备多年以上场景原画工作经验,有完整的游戏场景设计经验;
6.热爱游戏,爱玩各类手游; 
薪资待遇:
薪资范围:15K-22K+项目奖金


游戏界面设计师

职位描述:
1.负责产品的游戏界面视觉设计、动效设计,LOGO,icon等设计,提升游戏的整体体验,包括静态的视觉感受和交互体验。
2.与技术、产品配合推进产品,快速完成游戏的视觉设计。
3.对游戏进行持续设计优化,提升视觉体验和用户交互体验。
职位要求:
1.1年及以上工作经验,丰富的手游设计,有一定手绘能力与的动效设计经验。
2.能独自进行游戏、动效设计及交互流程梳理,熟悉iOS等设计规范。
3.熟练掌握Photoshop、AI、AE 、Sketch等软件操作。
4.大专以上学历,游戏设计、UI设计、视觉设计、交互设计、工业设计专业优先。
薪资待遇:
薪资范围:10K-15K+项目奖金
1.公司从2012年开始专注于欧美海外市场,主体的游戏风格是欧美Q版本;
2.公司目前所处的游戏开发基本处于第三代,对于美术品质有较高的要求,对标产品基本上是目前市面上的爆款;
3.公司的游戏方向偏重度,主要是类COC/COK/AFK这三个类型,对于界面设计师将有一定的挑战性,欢迎加入~

工作地点:杭州滨江区
投递邮箱
:3486719433@qq.com

温馨提示:该公司通过QQ/微信面试,投递者请优先注明来自:“【原画人推送】姓名+应聘岗位+薪资预期+工作经验”,将优先筛选、快速面试!


公司名称

成都艾尔平方文化传播有限公司

公司简介:

成都艾尔平方文化传播有限公司,由导演组合卢恒宇和李姝洁成立于2013年2月28日。主要从事IP动画化、动画电影创作和制作,以及引擎动画开发。公司的业务分成三条,分别是漫改动画番剧、动画电影和原创作品。代表作有:网络动画《十万个冷笑话》、《尸兄》、《镇魂街》、《汉化日记》和《十万个冷笑话》、《十万个冷笑话2》大电影等。


3D动画师(初级)

工作地点:成都


岗位职责:
1、根据项目的需求,完成3D动画的制作;
2、根据分镜,制作部分3D场景构图(layout)。


任职要求:
1、1-3年影视角色动画经验,熟练掌握MAYA及3Dmax等相关三维动画制作软件;
2、具有扎实的动画基础,具有良好的艺术美感以及细节观察能力;
3、能进行有效地团队合作和良好的表达能力。  


3D动画师(中高级)

工作地点:成都


岗位职责:
1、把控3D动画内的角色及场景动画设计及制作;
2、把控动画,根据镜头需要指导演员表演及对角色动画进行调整;
3、部分动捕面部数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作。


任职要求:
1、熟练掌握Maya、MotionBuilder等主流三维动画软件;
2、镜头语言、动画理论及技术基础扎实,对表演有较深刻理解;
3、3年+项目工作经验,有良好的团队协作及沟通能力。
   


概念美术师

工作地点:成都


岗位职责:
1、在导演的指引下负责不同动画项目的前期角色、场景、道具概念设计;
2、为分镜做关键帧的气氛和光影的设计。


任职要求:
1、至少擅长日式/童话/唯美类的场景设计;
2、参与过高品质院线级别动画制作,具备2年以上概念设计经验;
3、有十分良好的传统美术教育基础,熟悉影视动画制作流程;
4、擅于沟通,表达能力强,能快速灵活地适应设计需求的变化。
注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。


分镜师

工作地点:成都

岗位职责:

1、根据剧本完成动画的分镜稿制作;

2、依据概念设定内容设计合理的分镜头;

3、配合导演达到相应镜头语言。

任职要求:

1、美术功底扎实,艺术修养优秀,对影视语言语法有深入的理解;

2、熟悉二维动画的制作流程,有较强审美能力,对透视、构图、人体结构、表演均有一定认知;

3、热爱动画,有活跃的镜头创意思维和动作表现欲望;具备高度的责任感和精益求精的精神;

4、有完整的动画番剧/电影分镜绘制经验,能协助导演创作并主导项目分镜者优先考虑。

注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。  


故事版设计师

工作地点:成都

岗位职责:

1、为动画项目的前期故事开发、对文学剧本进行可视化表达和推导;

2、结合美术概念、绘制故事板并制作拉片视频,以展现故事结构和整片预演;

3、配合导演以达到对故事结构,人物表演的推导和调整;

任职要求:

1、美术功底扎实,有快速表现能力,对影视语法有深入的理解;

2、熟悉二维动画制作流程,对表演、剪辑、人体结构及透视,均有一定认知;

3、熟练运用镜头语言,用画面对文学剧本进行可视化创作和完善;

4、热爱动画,有较强的创作欲,良好的沟通能力。

注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。 


剪辑师

工作地点:成都

岗位职责:

1、负责动画分镜、故事版的拉片;

2、负责动画后期封片的剪辑。

任职要求:

1、熟练使用PR等剪辑软件,2年以上剧情类项目剪辑经验(影视动画、电影、影视剧等);

2、能够独立完成分镜剪辑、封片剪辑,对故事片段索引与管理能力强;

3、审美能力强(色彩、配乐、音效等),对片段的情绪和节奏敏感;

4、擅于沟通,表达能力强,能快速灵活地适应设计需求的变化。

注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。 


Layout设计师(场景构图)

工作地点:成都

工作职责:

1、按照导演要求,根据分镜,完成场景和角色的镜头关系、构图、运镜、key pose、布光设计、动作走位的布局。

2、参与公司项目layout标准的指定和实施。

任职要求:

1、熟练运用Maya、PS、FLASH等绘画软件,至少2年以上的影视动画分镜/原画/三维layout制作经验;

2、熟悉常规的场景人物透视、画面构图、光影;掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的剪辑和连镜有很好的理解,对timing及节奏有较强的把握能力;

3、对镜头的理念有过系统的学习并能灵活运用;熟悉电影镜头,理解镜头语言,有很好的镜头感;

4、有表演意识,具备良好的美术基础,有影视动画等制作经验者优先。

注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。  


场景绘景师

工作地点:成都

岗位职责:

1、能够迅速理解剧本、分镜和设定的要求,独立完成不同美术风格的二维动画场景绘制;

2、有良好的色彩感觉和画面绘制表现能力,想象力丰富,原创能力强;

3、能够准确理解,熟练绘制动画场景的透视、结构、比例、色彩等。

任职要求:

1、有良好的美术功底和动画基础,审美能力强,两年以上影视动画相关工作经验;

2、熟悉动画制作流程,有对接外包经验,把控单集绘景风格者优先考虑;

3、能够擅长以下1-2种美术风格(赛博朋克/日系/科幻)场景绘制优先。

注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。  


高级原画师

工作地点:成都

岗位职责:

1、根据项目要求,绘制符合制作标准的原草,原画,动画;

2、与其他部门保持良好的合作关系,按项目进度保质保量完成制作。

任职要求:

1、美术功底强,适应项目风格快,热爱动画行业;

2、熟练掌握flash或retas或tvp、photoshop等绘画软件,有相关日式、美式动画原画经验;

3、有良好的沟通.协作能力,能承受一定的制作压力;

4、能够做到项目角色原画把控者优先考虑。

注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。  


2D动检

工作地点:成都

岗位职责:

1、负责监督和把控动画环节的制作质量,根据上下环节的要求指导动画修改。

任职要求:

1、美术功底强,有良好的绘画能力和绘制动画的经验,适应项目风格快;

2、热爱动画行业,有两年以上相关动画制作经验,熟悉动画制作流程;

3、熟练掌握flash或retas或tvp、photoshop等绘画软件;

4、有良好的沟通协作能力,能承受一定的制作压力。


作画监督

工作地点:成都

岗位职责:

1、根据动画分镜和导演需求绘制角色关键帧;

2、根据项目需求和工作安排对一原或者二原角色进行修正;

任职要求:

1、有扎实的人体结构和绘画功底以及良好的审美,能根据项目需求调整作画风格;

2、 熟练掌握FLASH和photoshop等绘画软件,有2年以上工作经验和长篇剧集的项目经验;

3、能够做到项目角色风格把控者优先考虑。

注:此岗位可接受优秀者远程全职办公。


编剧

工作地点:成都

岗位职责:

1、撰写动画剧情大纲,整理完善情节梗概、故事背景等文案;

2、撰写动画剧本;

3、对动画作品的整体把控。

任职要求:

1、两年以上工作经验,有主流市场,商业化长片作品署名。(电影不低于70分钟,剧集1季20分钟以上。)

2、有较高的文字能力和情节人物设计能力,熟练掌握某类型电影的编剧工具技巧。

3、工作有良好的计划性,对工作周期和预期效果有良好的预判能力。

4、有良好的沟通能力,能够准确了解导演和制作人的意图。

5、对行业动态有良好的洞察力,包括不限于技术、审美、工作流程、团队。

6、提案能力(季度内,提案完成不少于一个)。

注:此岗位可接受兼职合作。  


角色模型师

工作地点:成都

岗位职责:

1、按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色、场景、道具的模型制作。

任职要求:

1、良好的美术绘画基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;

2、3年以上高精度模型制作经验,熟练使用Maya、Zbrush、Photoshop等软件;

3、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;

4、能够独立绘制模型材质贴图者优先。  


绑定师

工作地点:成都

岗位职责:

1、精通Maya动画模块、角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色、道具的和各种情况的绑定

任职要求:

1、熟悉Maya mel、Pyton编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画3环节提供良好的制作控制系统;

2、理解与变形顺序和变形矩阵等设置有关的核心原则;

3、全面了解与人物操纵和动画有关的技术;

4、有关骨架设置,蒙皮,约束和变形的高级知识;  


执行制片

工作地点:成都

职责描述:

1、按照项目规划配合制片统筹执行管理;

2、整理项目进度数据,制作并整理进度表;

3、制片协调,对公司各项目制作进度跟踪协调,发现问题及时反馈相关项目负责人;

任职要求:

1、热爱动画事业,了解二维动画制作流程;

2、熟悉办公软件Excel&Word&PPT制作;

3、要求具有较强的文字功底和沟通能力,乐于沟通、组织协调,反应敏捷,具有解决突发事件的能力;

4、有2年的项目经验,影视动画相关院系毕业者优先。  


部门助理

工作地点:成都

工作职责:

1、及时了解部门人员的工作动态,协调解决部门成员在各个项目面临的问题;

2、协助完成部门的人力资源规划、年度人力预算、岗位编制设置等工作;

3、收集和统计部门人员相关数据,协助完成部门成本核算分析及日常工作评定及反馈;

4、关注部门的人才引进与发展,协助部长进行员工招聘、团队搭建及人员管理等工作。

任职要求:

1、有过团队管理(项目管理/HRBP)经验或有兴趣往员工关系管理和人才培养等方面发展;

2、具备优秀的沟通理解能力与团队协作能力,踏实细心,责任心强,有一定的抗压能力,执行能力强;

3、沟通能力优秀,有亲和力,了解影视动画流程,审美良好。  


制片助理

工作地点:成都

岗位职责:

1、配合制片统筹开展项目执行安排;

2、整理项目进度数据,制作并整理进度表;

3、对公司各项目制作进度跟踪协调,发现问题及时反馈相关项目负责人;

任职要求:

1、热爱动画事业,了解动画制作流程;

2、细心、耐心,具有较强的沟通、组织协调,能力;

3、影视动画相关院系毕业者优先。

福利待遇/薪资构成:基本工资+提成激励+项目奖金+年终奖励

福利:朝九晚六(或朝八晚五、朝十晚七)、入职即买社保,晋升机会,调薪机会,弹性上班、周末双休、带薪年假、培训、生日会、节假日礼品福利、定期体检、团建旅游、电影包场等。

公司地址:成都市高新区益州大道天府四街银泰城 

投递邮箱:3486719433@QQ.com

温馨提示:该公司网络邮件投递,邮件主题命名:“【原画人推送】姓名+应聘岗位+薪资预期+工作经验”,将优先筛选、快速面试!


公司名称

番糖游戏

公司简介:

番糖游戏自2014年成立以来,经过数年的耕耘开拓,已发展成国内游戏圈著名的开发、全球发行及IP管理公司。除上海总部外,番糖更在日本东京成立分部。2014年~2015年,番糖游戏自行开发了产品《夏目的美丽日记》,之后配合英雄互娱等全球各地区的发行公司,进行了亚太地区的发行工作,至今为止,共获得全球范围内苹果推荐数十次。2017年,番糖游戏在中国地区自行开发并发行了产品《食之契约》,并且在之后的1年内完成了港澳台,日韩,东南亚,以及欧美地区的上线计划,其中日本地区为番糖游戏自行运行。该产品当前在全球范围内获得苹果谷歌推荐合计上百次。

2021年,番糖游戏最新产品《猫之城》正在密集开发中,其他产品的IP线计划也在逐步化作现实。更多想法创意在这里汇聚酝酿!历经数年,番糖游戏一直都专注于游戏的开发与创新,我们秉持着“游戏要好玩”的初心,不断的在游戏开发旅程中突破创新,并且逐步将整体IP化的理念融入游戏设计中,希望能制作出一款受人喜爱的游戏作品。 我们期待着我们的游戏作品中因为有你的加入而变得与众不同!我们等待着在我们的团队中能听到你的声音,在这里没有岗位之分,每个人都可以畅所欲言,大家一起碰撞火花!我们相信着相信的力量终究会让我们成为更好的自己! 番糖游戏,等待您的加入! 

番糖游戏官网:www.fantanggame.com

猫之城官网:cat.fantanggame.com


CG原画师

工作地点:上海

岗位职责:

1.优秀的原画设计基础,有娴熟的日韩风格原画技巧,具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素。

2.熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行列有热情。

3.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。

任职要求:

1.2年以上游戏公司\外包角色原画经验。

2.人物塑造和刻画能力强,氛围把握能力强,有独立完成场景的能力加分。

3. 美术基础扎实。

4.爱好ACG二次元文化,了解近几年二次元风格画风发展趋势,擅长日韩系二次元风格。 


2D场景原画师

工作地点:上海

岗位职责:

1.参与过二次元游戏项目,并且热爱二次元。

2.独立完成文案设定的场景概念设计,以及建筑道具细化。

3.积极主动交流配个其他部门的工作。

4. 了解二次元市场的主流审美。

任职要求:

1.二次元场景概念设计,道具建筑设计。

2.会简单的3Dmax建模辅助场景绘制。

3.配合UI,3D建模,等绘制相应的地图,战斗场景等等。

4.擅长多元化的设计风格。同时有细化的能力  


3D特效师

工作地点:上海

岗位职责:

1.能根据Unity项目需求独立制作相应的角色,场景,UI界面等的特效。

2.根据动作设计对应的角色个性特效,表现出人物的特色。

3.输出特效资源并整合到引擎中。

任职要求:

1.熟练使用3DMAX,PS,AE等市场上主流的特效制作软件。对3D建模,动作,渲染等也有一定的认知。

2.有良好的审美,以及美术功底。

3.有良好的沟通能力和理解能力,学习能力。

4.有过3D项目开发经验。

5.热爱游戏,热爱二次元,有团队精神。

6.有自主创新意识,积极主动。

7.会手绘的优先。  


3D场景建模师

工作地点:上海

岗位职责:

1.优秀的原画设计基础,有娴熟的日韩风格原画技巧,具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素。

2.熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行列有热情。

3.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。

任职要求:

1.美术设计专业出生,有良好的美术功底,想象力丰富。

2.有一定的原画基础,有完整的项目研发经历。

3.绘画功底扎实,造型能力及色彩感觉优秀。善于把握二次元风格。

4.学习能力强 ,能够接受挑战,并承担较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 


3D角色建模师

工作地点:上海

岗位职责:

1.游戏项目美术3d角色制作;

2.游戏内主角、NPC怪物等的建模及贴图绘制;

任职要求:

1.美术院校毕业优先考虑,良好的美术基础,3年以上次时代模型经验,有3D动作制作经验、二次元卡通建模经验和作品优先考虑;

2.熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件;

3.良好美术功底,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型;

4.熟悉3D人物建模、场景和动画特效的整个流程,从建模,材质,到渲染,绑定,和动画特效;

5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决;

6.热爱游戏,对游戏充满激情。  


3D主美

工作地点:上海

岗位职责:

1.根据项目要求,带领3D团队制作符合游戏概念设定和美术风格的高品质3D资源(角色、场景、动画、物件、特效等)

2.制定3D制作标准,把控3D美术品质和风格

3.根据项目进展,规划3D相关各项工作事宜,制定工作计划,分配任务,控制进度。

4.和项目组其它部门沟通交流,评估、解决、优化实际遇到的各种和3D美术资源有关的问题。

5.负责与3D外包接洽、发包、进度追踪、质量把控。

任职要求:

1.5年以上游戏行业工作经验,3年以上3D主美工作经验。

2.较好的美术专业能力,丰富的模型制作能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范。

3.热爱游戏行业,对主流游戏有关注和体验,对同类游戏产品可以进行美术表现分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解。

4.精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD等)

5.熟悉Unity引擎,熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等,擅长平衡美术表现效果和性能。

6.对于地编(打光、烘培等)、3D卡通角色(卡通、写实等)、特效、动画等都有所接触,且至少在一个或多个领域中精通。

7.有卡通渲染项目、PBR项目、次世代游戏项目开发经验者优先。

8.与团队中各部门保持较好沟通协作状态,有责任心,能够主动承受工作压力。  


APM

工作地点:上海

岗位职责:主要负责美术模块的项目管理工作,提升项目产出效率和辅助主美提升项目品质;辅助打通美术、策划、前后台的沟通;塑造流畅的美术管线。

1.负责持续优化需求管理流程,需求规范、评审制度流程的建设;

2.负责美术管线建设,把控进度与风险,推进制作规范、资源归档、流程工具的完善;

3.协助主美和项目负责人,进行美术团队能力建设:团队搭建、人员成长、氛围建设、心里辅导等。

任职要求:

1.三年以上游戏PM/APM的工作经验;熟悉游戏美术资源的构成,了解游戏的整体开发流程,对游戏美术的工作流程有较强的认知。

2.美术专业毕业,并且有较强的文档书写能力者,有美术外包对接经验或美术外包团队供职经验者优先。

3.协助制定完整及有效的工作计划:按照计划实施、检查进度,针对游戏开发过程中的需求变更,随时有效调整计划,使得所负责产品达到预期的时间管控目标;

4.协助建立并维护美术流程工作文档,细化责任安排,制定各个阶段里程碑目标执行细则;

5.跟盯工作效率,及时发现美术流程中的问题,并及时提出有效解决方案;

6.较强的抗压能力,和良好的人际能力,积极地面对面沟通,具有良好的执行力和责任心,能推动团队朝目标前进。

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