有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使妖妖整理的
苗苗老师90分钟课程示范速涂笔记
希望对你有所帮助
原画人学院讲师,自由插画师
概念设计师,9年游戏原画设计经验
擅长Q版、二次元、插画等
主要做外包卡牌、立绘项目
参加过项目《王者觉醒》《通用纪年》
《龙行天下》《The Thing》等
绘画需要坚持与热爱并为之努力
老师作品展示
1.打型
2.上固有色
3.细化头发
4.化妆
1.打型。
先用PS进行打型和勾线,勾线不用太细致,因为后期还要改
2.上固有色,分好图层,区分各个区域。
3.细化头发
①细化头发时,老师一般先给头发填上一个固有色,固有色不能太深
②用刻画的笔刷进行色彩的铺叠,主要是要注意头发的一个光泽度和光打下来的地方
*头发又分为三个层次
第一个层级:头发就像是一个发套用来套在我们的头上,所以头发的光泽就会跟着我们额头这个球形的一个光泽走,由深到浅
第二个层级:用红色笔画出的这一圈是暗色,是我们的发旋,然后用橙色勾出的是要用浅色,再外一圈深色,这样才能做出一个弧形,用浅粉色勾出来的是高光,也就是说图中1和2两个区都是要用高光来表现的,这样才能做出一个球形的体积感
第三个层级:把头发中的深色和浅色给做出来,把发丝的感觉给做出来,采用画一笔擦一下的形式,把发旋这头发的块面给分好
③老师在做头发片状的时候会用笔刷晕开,就是为了做出光泽度,这是第一个层级,用大笔刷来做
做第二个层级的头发丝时就会做一些的小的分割和分组,体积感也就出来了
第三个层级,就是用笔刷加一些头发丝。
4.化妆
①先做一个基本的晕染,淡淡的晕人物的五官,这样淡淡的晕的好处就是不会看到人物糊的特别明显。
②加重体积,用19号笔刷或者19号软笔刷,要去卡一些比较关键的点,比如眼睛上面的点和眼睛下面的点,做体积的时候要敢于用重色,可以把它减淡
同学:怎么练各种脸形,比如御姐萝莉,阴险冷酷的?
苗苗老师:这些都是通过变形和一个设计语言来实现,比如图中这两张脸,有一些体型它天生带给我们的感受就是不太好的,所以我们要知道一些图形的语言,比如尖锐的包括一些危险的体型,图二中这个眼睛是往上看的给人的感觉就是很邪恶,往下垂的就是天生看起来就给人一种软软的感觉,所以我们就要用这种元素不同的组合来创造不同性格的人物
我们再来做一个比较板正的老头的一个感觉,我们用到的线条也是一种比较板正的线条,也比较的硬比较偏方正,做一个妹子的话,她的形体语言就是比较S型
③刻画五官,新建窗口进行细化,在PS中点窗口-排列-新建或者是新建当前图象的窗口,我们在画的时候不要放大图去画,一定要去看小图,不然你会画得很死,我们小图好看就可以了。
再教同学们一个小技巧,视图-样式设定-自定义-要模拟的设备设为最下面那个(sGray)-确定-cttl+yq我们就可以切换视图的黑白了。
④画嘴唇
先打一个形,再吸一个和肤色相近但相对来说比较深的颜色把唇色给做出来,先涂满唇,下唇颜色浅一点,然后把边缘模糊一下,一个简易的嘴巴就出来了。
⑤在画脸的时候要注意脸型和下巴的位置一定不要把它给连上,要把它给空出来,因为它们一个是暗示要连接耳朵一个是暗示要连接喉结,并且要有意识的把下巴加重一些。
⑥我们在处理脸型这个边缘的时候,要学会颜色的过渡,我们要它过渡成一个面而不是一个线,如果是日式的话就是没有必要的。
⑦做眼睛的时候老师前期的时候不会把眼睛画得很实,要到后期了才会去加瞳孔,不然会很实,你加起来就会比较烦,后期加的时候要先把过渡做好,上面是暗色下面是反光,再做瞳孔,然后再加一个白色调,这样光泽度就出来了,再加一些小点点后用毛发笔刷一些丝的感觉。
5.同学提问:怎么让色彩感觉丰富起来
老师回答:
①加色调分离,可以快速让画面多很多的颜色
②人为加一些紫色上去,再把图层模式改为叠加
③ctrl+u调明度和饱合度,会让色彩更通透
④加渐变映射
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