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插画作品氛围独特、画面光影绝美出众!网易插画师千凉子个人专访

图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流

本文正文约1.9k字,阅读时间约6分钟

本文编辑:禾木

千凉凉凉子

weibo.com/Senryoko

twitter.com/Senryoko

www.pixiv.net/users/3572344

大家好!我是千凉子,也可以叫我凉子~

毕业于北京电影学院,现在是一名在职游戏美术

谢谢原画人采访,也谢谢大家观看

自我介绍

小时候就比较喜欢画画,比较系统的训练是从高一开始的,板绘插画也是这个时候开始,在文化课和专业课之余在周末会抽时间练习插画。

正式踏上插画这条路实际上还有个挺有趣的原因,当时高中班上画画十分厉害的同学很多,其中不乏能供稿获得了回报的同学。因为自己也很喜欢绘画,当时就觉得如果自己也走这条路说不定也会有机会,然后就互相学习,从此踏上了绘画的不归路

进了大学之后画画的时间较高中更加充裕了,在北电也遇到了很多厉害的同学和前辈,有了更多可学习的对象,画了不少画,感觉自己的绘画水平也在这个期间有一个比较大的提升。

(上图为大学时期的一些画)

大二的时候就开始考虑毕业之后的去向开始投实习简历,运气不错,大三时先后找到了两份不错的实习。在项目组中遇到了很多厉害的前辈,体验到游戏美术方面的一些流程和要求,学到了很多新技能,在画画方面也有了新的进步。

目前毕业之后选择了自己比较喜欢的游戏项目组,现在是一名光荣的打工人。

如何处理创作中多样的题材

这个其实是因为个人好奇心比较重,对于各种风格题材都愿意去尝试,不太喜欢将绘画作品固定在一个很小的范围中的缘故吧。

不同的题材可以讲述不一样故事,给人不同的感觉,画新的题材的时候我自己也会觉得更加有趣和快乐,因为对于自己来说又是一次创新和锻炼。

平时会一直在收集不同的素材,在生活中就会去留心那些独特有趣的东西并将他们收集记录下来,之后发现合适的题材时就可以很快拿来用了。作画的时候,我会先根据角色设定合适的题材,然后再围绕这个题材去发散找参考图,构思具体的画面。

比如这几张画就是不同的题材中我比较满意的了。

· 埃及题材插画 ·

 · 游乐园题材插画 · 

 · 荧光藻题材插画 · 

 · 末世题材插画 · 

通过何种方式提升绘画技法

多看多想多画,没事多看看好看的图,照片作品或者是各种老师的绘画作品。不局限于二次元。然后好的素材收集起来,可以想想这个画作是如何构思出来,能用到什么绘画技法能实现类似的效果(比如用复古照片可以通过增加噪点和滤镜渲染氛围等)。

最重要还是自己多练习!尽量画完每一张图,争取新的画都比旧的进步一点点。

如何找到适合自己的画风

其实我觉得自己是没有特别固定的风格的。不过个人很喜欢藤原老师,她的画面颜色鲜艳,构图大气,对我画面影响挺大的。

平时我也很喜欢尝试鲜艳的配色还有不同的画面题材。总而言之感觉还是多看多画,画多了就能找到自己偏好的画面表现方法了。

哪个步骤最得心应手

个人最得心应手的步骤是画色草,因为这个阶段不用考虑精准形体只需画大效果,可以用很快的时间把想法画下来的感觉很快乐。相比之下细化就很火葬场了。

在服设上的见解和技巧

感觉还是要把人物设计和场景结合起来,还有适当夸张服饰中特别的地方,比如夸张的褶皱或者装饰物,裙摆可以更飘逸一些,注意褶皱的一些疏密关系等等。材质色彩方面也可以有所区分增加画面的层次感,比如大面积的哑光布料的情况,可以在视觉中心的地方增加有光泽感的材质做点缀;在大面积白色的服饰上增加局部的彩色等等。

如何画好画面背景

艺术也都是来源于生活嘛,最重要的还是要平时多多收集素材,素材多了在绘画时冒出灵感的几率也自然大大增加。当然除了有合适的绘画技巧做好透视的处理外,背景和主题也要能适配,尽量做到背景和人物是有所呼应的。然后还是努力突破舒适区才会有进步啦。

最近了解到也有老师会用模型辅助画场景的方法,打算之后会学习一下!


给大厂供稿的体验

给大厂供稿是一件很酷的事,这代表了你的画作受到了认可并且因为大厂的原因画作也能让很多人看到。但同时给大厂的稿子要求也会比一些私稿更高一些,需要考虑的除了约稿方还有受众,虽然可能会艰难一些,但也是快速提高自己水平的好机会!

未来的打算

接稿提升画技和做一些原创类型的作品也并不冲突啦,现在就有在一起进行了。未来当然是希望自己的绘画水平有所提升获得更多人的认可,同时也给我的oc鸣湖画更多好看的图!

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