说实话,原神的游戏难度确实在一步步提高,当你走到稻妻地图后,你会发现游戏难度直线上升。举个例子,可能很多人都没有仔细计算过,稻妻地图的普通怪物“海乱鬼”,强度甚至要大于璃月的首领级怪物“爆炎树”。
不仅韧性高、血量高,海乱鬼还兼具多动症+高伤害+格挡机制+自带50%回血,攻击方式还非常多种多样,可以给武器进行元素附魔,技能还分为居合斩(范围伤害)、跳斩(突进)、突刺(一刀黑屏)。
可以看出,不仅仅是深渊的难度加大了,大世界的难度也在提高——这就是为什么在2.0版本后,强度党越来越多的原因。但是,游戏难度普遍提高了,老角色却没有变强,这就导致一个现象:老一批4星角色正在加速退环境。
有哪些是开服时期人气很高,如今没人用的?根据深渊使用率,我们一个个来分析那些排名垫底的4星角色,萌新抽到记得别养,养了也是白养。
以前,我们觉得凝光大招一颗石头1W伤害很高,世界级BOSS可以打掉50%血量。但是在当前版本中,凝光开个大招,只是相当于胡桃重击一次的伤害,连海乱鬼都要打半天,在深渊中简直就是刮痧,这是为什么呢?
对岩队来说,钟离加强最大的好处,就是双岩共鸣的增强。在这个过程里,凝光完美吃到了红利,获得了35%岩属性减抗,以及15%增伤。
但是要注意的是,在稻妻2.2版本,凝光依然在用2+2套装,没有最合适的圣遗物;5星毕业武器依然是尘世之锁,4星毕业武器依然是匣里日月;凝光的输出方式是站场输出,不能在后台补充伤害,在全员速切的版本表现越来越羸弱。
在接下来的2.3版本中,官方也不带凝光玩。新岩套圣遗物,机制是提高防御力和岩伤,只有阿贝多、一斗、女仆可以吃到红利。换句话来说,凝光的强度没变,但是游戏难度提高了。
而且岩属性是自闭属性,不能打元素反应,一旦数值落后就是永久性的,无法靠阵容来弥补。刻师傅好歹还能带个万叶减抗,凝光就没办法了。
在4星国家队里,重云的作用是“小核弹”,在班尼特Q+E后,重云的大招可以打出3段融化,每段伤害都能打出150%的倍率。而重云12级大招的单段倍率是285%,触发三段融化后就是1285%。
此外,班尼特至少还能提供1000点攻击力,直接把重云的攻击力从1600左右提高到2600左右。看上去,重云的倍率似乎是没问题的,还不至于到退环境的地步。但是,我经常在绝缘本刷圣遗物坯子,就发现重云的大招很容易打偏,尤其是那只雷牛——这是一个伤害不稳定的副C。
从实际体验来看,重云有3个致命缺点:后台挂冰手段太少,E技能只有两段挂冰,而且间隔时间超过10秒;大招伤害虽然高,但是释放瞬间有很明显的后摇,而且又需要打融化,遇到多动症容易丢伤害;而在永冻队里,神里、甘雨并不需要重云的冰附魔,重云的大招也打不出融化。
也就是说,重云目前唯一无法替代的机制,就是E技能的冰附魔、减CD、加攻速。说实话,除了凯亚,很少冰C是需要冰附魔的;现在也不是靠普攻输出的版本了,加攻速没有实战价值。其次,在速切队里,就连0命的公子,在万达国际里也能正常循环。
在我看来,重云更像是开服时期的“破盾特化角色”,在冰C匮乏的时代是一个很好的选择。如果你没有两大冰C,凯亚没有2命,那么可以培养重云。如果这两个条件满足其中一个,重云就没必要养了,已经正式退环境。
作为曾经的物伤天花板,雷泽可以说是公认的平民战神,总共有3大原因:可以吃到超导的物理减抗,大剑压制能力强,物理伤害不挑环境。但是在万叶、优菈出来后,雷泽可以说是在一夜之间退环境。
原因很简单,万叶的增伤能力实在太高,不仅有风套的减抗,还可以增加40%元素伤害,就连刻晴都从下水道里爬了出来。你会发现,以前刻晴会分为物伤、雷伤两个流派,现在基本上都只玩雷伤流。此消彼长之下,没有吃到版本红利的雷泽,地位变得越来越尴尬。
从白榜角色搭配率可以看出,雷泽在人均满命的情况下,出场率只有0.1%,甚至连丽莎都不如。丽莎好歹还有一手“脱手挂雷”,而雷泽就是个纯粹的站场主C,如果伤害不行,就真的不行了。
而且雷泽的最佳队友从七七变成了钟离(护盾+减抗)、罗莎莉亚(范围挂冰打超导)、行秋(感电、提高对单伤害)。在抢走2个“6星角色”的前提下,雷泽的强度也只是能勉强满星。由此可见,培养雷泽的性价比真的很低。
以上就是曾经强度很高,如今没人用的3个4星角色。你会发现,这些4星角色的共同点就是:没有后台脱手技能,没有强大的辅助能力,价值主要是打伤害。类似的角色还有很多,比如刻晴、烟绯、女仆、迪卢克、可莉等。
一旦难度加大,这类角色就非常容易退环境,而且永远不会“崛起”。也就是说,真正值得培养的,是行秋、香菱、皇女、北斗这样的脱手角色,萌新一定要明白这点。对此你怎么看,欢迎一起讨论。
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