Introduction
上次我们谈到过分推,今天我们来进一步了解团战整体的分推机制:如果管理好小兵,让他们为队伍建立优势。
兵线管理
上次我们谈到分推时强调的是最原始的方式,一个人带线1-2次,只是为了把敌人的一路打爆。但真正意义上的分推是需要整个队伍协调时机的。首先是准备兵线,知道什么时候控线,什么时候叠加小兵,什么时候带线向前推。
当你大招一大波小兵时,你的目标应该是让2-3波兵合在一起向前推进。大波小兵绝对能够引起敌人的重视和应对,让你的队伍有机会在地图上的其他地方做视野,拿资源,开展分推战术。打造一大波兵还能为分推者提供一定程度上的安全感,因为小兵会使敢于挑战他的人犹豫不决,毕竟兵线比人头更重要。打造大波小兵有2种方式:灵活性的,又叫做“自由兵线”;以及目的性的,又叫做“叠加兵线”。
灵活性的自由兵线是指当敌方小兵攻击你家防御塔,你也许会马上想去清掉这波兵,此时你要压制欲望,好好补刀。虽然你的防御塔正在承受伤害,但你的两拨小兵在敌人的第一波兵被消灭前能够聚集在一起。接下来你可以利用这波兵向前推进。自由兵线的缺点在于你不能选择推进的时机,在敌人的小兵阵亡后,你需要马上行动。自由兵线一般有四个远程兵,6个近战兵和1个炮车,当你达到敌方塔下后,第三波兵20秒后才会抵达。
有目的性的叠加兵线包括清掉敌方的远程兵和炮车,仅留下近战兵推线。远程兵和跑遍都是敌方的DPS级小兵,干掉他们后,你的兵线只会受到最小程度的伤害,只需要近战兵来吸收伤害。这么处理两拨兵后,你差不多可以带着4个近战兵,6个远程兵和1个炮车推线了,20秒后的一波兵能进一步壮大你们。记住,一定要有一个炮车,这样你才能用两拨兵轻松推掉敌方防御塔。
不管哪种情况,打造兵线都能给你很多选择-它能让你采用4-1分推战术,1个人去带线牵扯,其他人抱团推另一路。这么做最大的好处是你家的分推者不需要为单带付出很大代价,只要可以有效地采用叠加兵线或自由兵线战术,分推者稍后就能跟着队伍一起抱团,拿到更多资源。
并不是每次分推都能拿掉敌方建筑。有时候,你要明白敌人在你开始推塔时会想尽办法杀掉你。这种情况下,你要确保他们不能拿到金币和经验,也不要让他们的防御塔吃掉你好不容易积攒的兵线。你的目标是在塔下迅速清掉敌方小兵,然后马上撤退。如果是正常兵线,防御塔会照顾好你的小兵的,但如果是叠加兵线,你是无法保证自己的行为是否会让自己陷入危险境地。幸运的是,敌人清掉并后是不能让兵线朝你家自由发展,形成“自由兵线”的。
管理小兵进行分推
围绕叠加兵线来打就像是后期围绕超级兵打,你应该像后期一样做出抉择。参照叠加超级兵的优势,你要做出小兵给敌人造成压力的地点和时间。想要好好利用这一点,你需要控制好小兵叠加的时机,他们攻击敌方防御塔,你趁机拿下目标。
虽然这个看起来很复杂,其实并不难,兵线总会在塔下停留一段时间的,小兵每30秒从兵营出发一波,你只要利用了这段空白时间,就能轻松管理好兵线。叠加兵线有时候也可以跟拿目标同时进行。你的辅助和打野在兵线出发前一分钟前控制了小龙附近的视野,此时你可以叠加兵线来对敌方防御塔施压。
如果你自己就是分推者,叠加兵线给你了更多的战术选择。如果你带着两拨兵推线,在队伍需要时,你可以传送过去打团。兵线还能替你挡非指向性技能,抗伤害,一定程度上保证了你的安全。
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