如下图所示,我们要在基准面2(我们选择为草图的基准面)上绘制与下面一样的形状,这个时候就可以用到转换实体引用。
首先我们点击转换实体引用,可以看到在左边需要我们输入需要转换的实体,直接通过鼠标左键点击右边实体的边即可。比如我在这里点击了所有内部的图形,点击完了以后,它们的边就会变成蓝色。
然后直接选择确定,我们就可以看到下面图形的轮廓被投影到了上面这个基准面,也就是我们接下来要画的草图之上。之后我们就可以对这个草图进行拉伸等操作了,可以说大大减少了我们的工作量。
当然进行选择的方式有很多,我们首先可以点击整个面(鼠标左键在面内任何一处位置点一下即可),然后再点击左边的选择所有内环面。最后我们点击确定,可以看到也将内部所有的图形都投影到了基准面之上。还有一些别的方法,这边就不多做介绍了毕竟最终产生的效果没有什么区别,大家也可以自己进行尝试。
至于第二个侧影实体,它的操作和效果与转换实体引用是差不多的。只有在某些特殊操作的时候会出现不同之处,比如对实体做剖视图处理的时候,侧影实体只能显示一部分,而转换实体仍能显示全部。
我们点击侧影实体,可以看到在左边要进行实体的选择,选择方式也是一样的,点击即可。确定以后就可以看到,把下边的图形全部都投影到了上边。如果我们点击外部轮廓,再确定,可以看到这里只把外部轮廓投影了上来。
最后,还有一个交叉曲线,顾名思义,它是通过相交的方式来做到类似于投影一个效果。为此,我们需要新建一个与实体相交的基准面。我们击交叉曲线,左边所谓的选取实体,选取的其实是图形中的一个个面,通过这些面与基准面的交线来完成图形的投影。如下图所示,我们在这里选择了图形四周和内部的所有面,点击过的面都变成了蓝色。
然后我们再点击确定即可完成交叉曲线的操作。当然在左边这张图中看的不是很清楚,我们直接对基准面3做拉伸操作,可以清楚的看到原有实体上的形状被投影到了基准面3之上。
这些就是转换实体引用的全部内容,希望对大家有所帮助。
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