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说到潮玩,应该是这两年国内玩具市场最被追捧的一些玩具类型,但其实到底什么是潮玩,从我个人的理解来看,应该就是具备潮流属性的玩具,至于到底是手办,还是模型还是什么,不太重要。
而对于积木这个大类目的玩具来说,真正意义上的潮玩好像并没出现,毕竟在比如大家熟悉的盲盒市场,积木类型的产品还是很少的。但是对于一些雕塑,大号摆件的潮玩,用积木来实现也是一个新的存在。个人觉得,潮玩不一定会有特别的互动玩法的属性,主要的还是外观吸引人,然后带有一些你说不出来的“艺术味道”。大白话就是,摆桌子上就是能让你周围的人觉得挺有意思,觉得你这个人挺有个性。这种类型的玩具往往也能代表一个人的性格想法。
在我第一次看到这个外观,从我的内心来说,是觉得很有意思的,尤其是那个透明的大脑袋,第一眼你非要让我说这是什么,我只能以一个“机器人”的概念来看,但是因为其实和魅族的熊猫联名的,结合这种联名合作来看,我很喜欢哈。
因为这款套装采用的众筹的形式,具体发售的数量我也不清楚,如果真的以一个艺术潮玩来看,并不是很稀缺。因为也没有限量的说明和具体的发售数量。所以这个离真正意义上的潮玩来看,还是有一定差距,但从积木类目来看,这个设计来看确实很有调性,尤其是拼搭中的体验一些小内容的设计上。
包装内容物上,内盒分为两个,拼在一起依然是一个完整的积木大手办的图案,背面还有一句话,挺好的,分享下:
为收藏而生
呈现成年人
记忆深处的情结,
打造东方审美的积木,
让收藏可以更有趣。
来自魅族的奇趣探索品牌 PANDAER和朋友们一同成长。
PANDAER作为用户共创诞生的熊猫形象,将继续热爱的基因,不断打造品质优先,不设限的各种潮流产品。PANDAER将要超越时间、引领趋势,成为年轻一代自由兴趣的代表。
这段话基本也是代表了这款潮玩积木的定位,只从最终的成品看,很符合PANDAER的调性。
下面说明书中也有一些套装设计上的说明,以及拼搭的步骤简述。
PANDAER 异世界之旅
PANDAER来到了第19颗无人星球,这里“野生科技”横行,误触机关的PANDAER进入了积木世界,这让它褪去浮华外表,内心回归本源。积木世界中的PANDAAER切换了新的形态,头部动力舱不仅是动力来源,更是PANDAER头脑的具象化表现,让我们一起揭开舱门,更深入的了解PANDAER想法和思维。
积木套装内全部都是印刷件!
开始拼搭的部分是身体,在身体内部还是有一些细节刻画(能量引擎),这部分在拼搭完成后,有一个快拆的结构,可以快速把身体外壳打开看到这里的内部样式。
在这里,身体的后方还种着一棵草,按说明这里是希望之箱(能源转换器)的设定,在拼搭完成后,这部分样式可以打开的。
身体的部分拼好,这里我个人觉得为了支撑之后巨大的头部,但结合的方式上有点“脆弱”,因为我在之后摆放的时候,头部掉下来过一次,还好没摔碎。我觉得内部结构还是可以再加固下,而且也可以设计可以带有齿轮结构的宣传方式。参考一些大型机甲的手臂或者腿部的齿轮结构,优化会更好。
脚部的拼搭上是一个比较好的结构,但是同样在和身体连接的方式,依然不够稳固,尤其是脚部中段的透明部分,只是一个单固定栓相连,确实有点不够稳定,好在这个PANDAER最终基本是摆放在底座上。不会随便移动。个人觉得,如果只是为了一个不为可动的身体结构,真的没必要再考虑什么球形关节的链接,不如直接做成一体的固定结构,会更稳固。这个底层设计理念中国积木品牌还是考虑不全。
背部作为装饰的喷射效果全部都是透明件表现,样子还是很不错的。只是在拼搭过程中,因为结构设计,会导致身体一直前倾,不如把部分的拼搭部分放在之后和底座节后的时候,感觉拼搭步骤上还是可以再优化一些的。
手臂的结构稳定性要明显好于脚部,并且可动的结构也是比较合理的。
头部动力舱的部分,是从底部开始拼搭的,这里虽然做了一中心结构,但是在和身体连接的时候,并没有做到更好的衔接方式,只是十字轴贯穿。我觉得这里真的可以再优化一些结构,也可以设计的看起来更有“反应堆”的感觉。
在整个动力舱的设计上,结构还是蛮复杂的,这也是整个拼搭中最有细节的部分。各个小部件还是很多的,小的复杂设计还是挺吸引人的,尤其是大量透明件作为装饰,个人对各种透明件没有抵抗力,就是觉得很“透”
因为整个动力舱外壳的部分都是透明,实际的观感要比图片看起来更舒服,而一些印刷件的加入,更让这个巨大的头部看起来很丰富。
头部动力舱拼搭完成,在顶部的一些结构固定上还是有优化的空间的,如果你不小心按压到一些位置,可能会让顶部的结构有松动。而前面的可以开启的面罩部分,一样也会因为结构问题显得不够坚固。但还是要说,大量的透明件确实让整体看起来很有feel。半透的效果确实吸引人,而在积木固有的一些注塑模具的样子,也让整体看起来很有特点。
整个身体组合完毕,但依然还是呈现前倾的情况,我的头部掉下来就是在这个时候,因为后面的“背包”的喷射让身体前倾,巨大的头部重量过沉,很容易整个身体趴在桌子上,然后大脑袋就掉了。
底座的部分依然是大量的透明零件来拼搭,但是一些侧面倾斜的连接还是有些容易掉。底座整体来说不如此前的阿童木更稳定。
在身体整体和底座结合在一起后,整体的稳定性提升很多,这里也是提醒入手了这款的小伙伴,强烈建议,就让身体和底座在一起吧,因为拿下来,确实不稳定。
不过底座的部分,个人觉得还是可以设计再高一点,然后有一些管路可以衔接到头部,也增加了稳定,外观视觉上也会觉得比较像火箭发射。
底座在后面来看,会显得不够丰满哈。不过我们更多的时候还是看前面的!
头部动力舱可以轻松打开,里面的结构是不是很复杂!
身体的一些其它的细节,整体的表现还是很讨喜的!
和拼奇的热门款套装阿童木透视机甲摆在一起,哈哈,哪个让你更喜欢?拼奇现在推出的积木套装都是自带流量的,容易创造出很多话题,这本身就是潮玩的特殊性。我觉得这个方向还是很好的。而套装在设计上,外观的部分确实很赞了,尤其这款PANDAER,大量的透明件,印刷件以及银色涂装的零件。看起来就很用心。只是在一些拼搭结构上,个人觉得从底层设计上还是要更多考虑成品的坚固度。虽然潮玩的属性大部分就是作为摆件,但是拼搭过程的优化以及一些更稳固的结构还是更能体现积木玩具的亮点的。拼搭结构和拼搭过程依然是一个需要关注的部分。
积木大手办是拼奇2022年推出的第二款热门套装,确实,在减少了一些没有热度的产品,今年的拼奇找到了自己产品的方向,每一款都很有热度。在这方面,我觉得拼奇可以更用心的研发产品。在和国际大牌的积木玩具相比,结构设计上还是有差距的,确实不能只为了最终的外观来设计。
我是一个对积木很热衷的玩家,一套积木的好坏确实不能单纯的以一个完成品来衡量,但这两年的市场也是导致积木玩具的可玩性,互动性减少,各个品牌都更愿意推出纯纯的摆件。但是从设计逻辑来看,单纯的摆件没有什么问题,希望作为一个潮品,整体的拼搭体验和稳固度来说更应该是这种产品关注的,也更能凸显积木类玩具的优势和可玩性。
话说,拼奇真的不考虑给这个潮玩加入更多灯光零件么。这么多透明件,不加入可控的灯光,我觉得有点遗憾哈。反正我自己尝试把一些积木可用的灯组放到PANDAER的头部动力舱里面,视觉效果很棒!
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