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大电影+VR番外,VeeR让每个IP在虚拟世界中拥有自己的迪士尼乐园
经历一年多的苦苦等待,《猪猪侠大电影·海洋日记》终于在2022年8月6日正式登陆大荧幕,与全国的小朋友们见面。

继《猪猪侠大电影·恐龙日记》后,咏声动漫时隔一年再推出猪猪侠系列大电影。而此次《海洋日记》,也与《恐龙日记》一样,制作了VR番外篇,这也是VeeR与咏声动漫的第二次合作。双方再度联手,可见VR番外篇与大电影休戚与共,互惠互利。二者到底是如何合作的,大电影+VR番外的模式又能给大家带来怎样的利好?

(《猪猪侠·深海日记VR》海报)


为此,骨朵国漫专访了VeeR 联合创始人陈婧姝,希望可以深入了解大电影+VR番外的模式是如何产生的,以及为其他电影宣发开拓些思路。

(VeeR联合创始人 陈婧姝)




骨朵国漫:据我们了解,大电影+VR衍生的合作模式应该是《猪猪侠·恐龙日记》开始国内首创的,是怎样一个契机让VeeR选择与大电影合作制作VR版动画系列呢?

VeeR陈婧姝:VeeR一直致力于找到VR内容和文化IP的多元结合点,其中IP做VR衍生内容这个大方向是我们一直坚持在做的,因为VR的沉浸感能够让观众真正走进IP的世界,与喜欢的IP角色面对面。为什么选择从动画片入手呢?有一个很重要的原因是我们线下零号空间VR体验店里面小朋友观众很多,所以就选择了从儿童IP切入。

猪猪侠是我们合作的第一个IP,在2019年的时候我们跟猪猪侠建立了联系并达成VR衍生内容开发的合作,《猪猪侠·恐龙日记》的VR番外我们一开始是根据动画剧集改编的,在2020年就上线了。2021年五一假期《猪猪侠·恐龙日记》大电影上映的时候我们的VR版与电影进行了大电影和VR的套票联合推广。

VR内容跟电影发行不太一样,VR的上线发行周期都会很长。这也是为什么2020年上线的VR内容,在2021年依旧可以和大电影一起宣传。今年也一样,线下零号空间目前也在做联合推广,比如门店消费/储值满赠大电影的票等一系列动作。

(《猪猪侠·恐龙日记》大电影与VR番外篇联合宣发)




骨朵国漫:VR与大电影可以说是完全不同的两个行业了,动画电影大家基本都知道有美术、分镜、配音等等流程,VR版也是一样吗?有哪些相同和不同?

VeeR陈婧姝:VR动画与传统动画相比,虽然制作流程相同,但流程细节却不尽相同。VR动画的制作过程也会有剧本、分镜、美术、配音配乐等流程,整体制作环节跟大电影是类似的,但VR因为是360度的,所以在每个环节上都会有不一样的地方。例如VR的分镜图我们不止会画一个面,很多时候要补出上下左右前后六个面的画面。

VR制作过程中Layout环节非常重要,我们通常会要求做360度的Layout并且进入到VR里观看,只有进入VR观看才能发现很多平面分镜上发现不了的问题。在渲染引擎的选择上,VR动画往往会使用UE这样的实时渲染引擎,因为VR动画在制作过程中需要频繁的进入到头显里观看,并且360度的视频分辨率要求也很高、一般要到8K,用传统的离线渲染流程时间成本会很高。这几年VR动画也在不断发展进化,现在有很多是带实时交互的VR动画,这样的交互动画通常是融合了动画和游戏的制作流程。

(《猪猪侠·深海日记》VR番外篇制作过程)



骨朵国漫:直白点问,跟传统动画相比,VR动画的投入量级是什么样的?比如投入成本、制作周期,可以说一下给大家参考吗?

VeeR陈婧姝:同等质量的VR动画单分钟成本会比传统动画更高,不过现在的VR内容大部分时长不会有电影那么长,通常是10分钟到45分钟的这个范围,投入成本在百万到千万这个范围都有,制作周期一般至少会需要6-12个月。



骨朵国漫:《海洋日记》已经是VeeR与猪猪侠第二次合作了,说明大电影+VR衍生的模式受到了大家的认可,能说说这个合作模式的优点有哪些吗?

VeeR陈婧姝:总体来说,就是IP助力VR,VR反哺IP。从内容体验本身看,VR能够实现平面电影无法达到的沉浸感和交互性,让观众真正走入电影创造的世界和喜欢的角色进行互动,这一点背后的逻辑跟迪士尼的大电影+主题乐园是很接近的。迪士尼乐园的模式已被验证了多年,只是现实中造迪士尼乐园成本非常高,而VR能够让每一个IP在虚拟世界拥有一个自己的迪士尼乐园。

从商业模式上看,大电影+VR能够实现有效的双向导流。从电影到VR,我们很多的门店在商场里,商场往往也有电影院,看完大电影之后小朋友往往意犹未尽,可以到零号空间再体验一次VR,跟猪猪侠亲密互动,而且这种体验是电影观看达不到的沉浸体验,观众反馈非常好。从VR到电影,我们的体验店一般会在自然人流比较好的商场位置和文旅景区,对于大电影来说是一个很好的地面宣传点位,也有观众是体验完VR番外之后得知大电影上映的消息,然后带孩子去看了大电影。而且VR的发行周期比电影长很多,一部VR作品发行2-3年是很正常的,从这个角度看,VR也能帮助电影延长IP的生命周期。

(《猪猪侠·深海日记》VR番外篇在商场大屏宣传



骨朵国漫:现在动画的类型极其丰富,在制作方的角度看,哪些类型的动画更适合做成VR版本?未来还有哪些作品是已经在计划中的了,能不能给大家透露一下?

VeeR陈婧姝:沉浸感与交互性是VR最重要的两个特点,所以我们认为但凡能发挥VR这些特点的IP类型都适合做成VR版本,例如具有场景视觉奇观的、跟主角近距离互动的、体验特殊能力的,这些都很适合VR。题材上观众期待比较多的有科幻、奇幻、动作、惊悚。我们跟多个IP在合作VR内容,已经上线的有儿童IP《猪猪侠》和《超级飞侠》,已经官宣、正在制作中的有《Line Friends》和《灵笼》,我们还跟更多头部国漫IP在进行合作、暂时还没有官宣,敬请期待。

(《灵笼VR》、《Line Friends VR》海报

经过与陈婧姝的一番讨论,我们意识到,大电影+VR衍生番外确实是一个非常新但大有可为的宣发合作模式:大IP助力VR,VR反哺IP。相信不久的将来,越来越多的大电影、大IP都将会采用这样的合作模式,借助 VR,让IP架起一座更好的与观众沟通的桥梁。

关于VeeR

为快科技(VeeR) 是全球虚拟现实VR内容行业领军企业,致力于拓展人类体验认知世界的可能性,构建面向全球用户的高质量的元宇宙沉浸娱乐平台。

旗下VeeR app是全球领先的VR娱乐内容社交平台,拥有全球最大的精品VR内容库,数千小时的精品VR内容,覆盖Pico、Quest2、HTC Vive等主流VR设备,是汇聚VR影视动画、音乐演出、游戏和社交体验的线上沉浸娱乐综合体。自有内容工作室VeeR Studio具备专业VR内容策划及制作能⼒,拥有来自于全球的优质VR制作团队资源,持续输出高质量的VR影视、VR动画、VR虚拟演出和VR游戏,出品作品多次⼊围威尼斯、戛纳、翠⻉卡等国际电影节。自有创作者平台VeeR Creator Platform与全球上百家专业VR内容公司、上千名优质创作者合作,独家引入和汉化发行成品内容,是行业引入与发行的领导者。

VeeR旗下线下VR内容发⾏平台零号VR是国内领先的线下VR连锁品牌拥有30+零号空间直营⻔店及数百家加盟商,覆盖全国上百个城市年服务⼈群数百万⼈次。

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