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“《望古神话》是从2c市场土壤里生长出来的”│对话博易创为&崇卓动画

“《望古神话》它和其他IP的世界观不一样,它一开始就是2C土壤里生长出来的。”望古神话总设计师柯家生在接受骨朵国漫(ID:guduoguoman)采访时表示。自九月由博易创为以及崇卓动画联合出品的望古神话首部2D科幻动画片PV发布后,“望古神话”庞杂宏大的世界观设定再一次吸引了业内的关注。

早在2017年1月份,博易创为就启动了打造《望古神话》文化IP的计划。简单说来这是集远古神话、灵异志怪、传承历史等于一体的世界观体系,既包括玄商纪、周土纪、地府纪等脱胎于中国真实历史、神话的传说世界,也包含展望未来的第一机械文明、第二灵质文明、第三基因文明等科技世界。在“本源主世界”“十二神话纪”和“三千传说世界”的世界背景下,相互关联感知,相互独立的人物、故事悉数登场。

对此,骨朵国漫(ID:guduguoman)专访了《望古神话·天选者》动画番剧出品方博易创为和崇卓动画,听听他们如何打造一部具有科幻风格的IP。


骨朵国漫(ID:guduoguoman)

对话望古神话总设计师柯家生&博易创为董事长宋海龙

《望古神话》的世界观介绍其实读起来挺烧脑的。您在整体规划中,觉得怎样能把这个世界观逐步给受众讲清楚,您内心是怎样的构想?

柯家生(以下简称柯):望古神话是棵树,需要长时间的耕耘打磨。每年持续不断的在统一的世界观架构下推出新的内容、作品,通过故事来丰富它的枝桠,来将望古神话的世界观、十二神话纪、三千传说世界的概念、故事讲出来。

世界观本身它是抽象的概念,而故事是一种好的载体。我们以故事为线索去慢慢把它揭开,找到合适的讲述世界观的打开方式。世界观的设计是给作者写作用的,或者给动画创作团队用的。而围绕世界观,在这个体系架构下展开的故事和人物的命运,这些才是我要呈现给读者的结果。

您觉得《望古神话》系列故事最吸引受众的爽点是什么?

柯:英雄。比如《望古神话·天选者》动画里的男主将星613,小说《秦墟》里的杨瑾、《选天录》的刘秀、《白蛇疾闻录》的许仙,《蜀山异闻录》的张羽,《星坟》的徐乐。

读者通过故事去体会从平凡无奇的底层平凡人一步步成长,奋斗为救世者“天选者”的过程,实践本无命中注定,有的只是积极的奋斗。

其实故事本身要做得好看,它是有方法论的。首先是技术层面,任何一个好故事还是有技术层面的事情。如何讲的跌宕起伏,抑扬顿挫,讲成一个充满趣味的传奇,这些是一个好故事的标准。

技术层面之外,还需要这个有两个东西。一个想象力,想象力是天赋。第二点要有人文光环,它并不是我给你消费一个故事,不能仅仅只是这样。

感到趣味性,感到很愉悦,感到很痛苦,这是故事的表层。我还希望能够承载一些人文光环,价值观也好,或者所蕴含的东方美学也好,还能承载这些东西。但首先他应该是好故事,充满想象力的故事。

博易创为作为泛文娱公司,这次首次进入动画领域,而且作品体量不小,做了哪些准备?

柯:博易创为整体业务以小说为基础,已经直接覆盖到漫画、动画、影视、有声剧等行业,核心是内容创作,生产,为之挑选合适的内容产品进行IP孵化运营。

对于市场上2c用户想要什么,我们形成了一些数据模型提取出来一点要素,什么样的类型更受读者喜欢。什么人设读者喜欢,什么高爽点读者喜欢。望古神话它和其他IP的世界观不一样,它一开始它是2C的这种土壤里面生长出来的。我们看到很多其他公司做的是B环聚集,是根据这个B环中每个关键者生发开来。但一开始我们就是从2C市场里面出来的,我们会从数据里面去寻找用户喜欢什么东西,用户爱什么东西。最好能够引领用户。所以这是我们做品质控制的一个方法论。一手是内部模型,一手是数据模型。当这两个东西完全靠近的时候它就能产出好的故事IP,其实不只望古神话,我们所有的电子阅读都是这么做出来的。这是从2C的土壤自由生长出来的东西。

宋总,您对《望古神话》这个IP的打造,内心有怎样的想法?

宋海龙(以下简称宋):对我来讲只要它叫好,一季、两季、三季连着推,我总能把它推出来。因为如果要做IP,做好的文化产品的话,不能着急说一季就怎么样,我觉得望古神话的动画只要三季之内起来,就能把它做起来。

我现在的计划是明年推出天选者动画第一季,后年或者大后年再推出一季。然后再按节奏来。因为我不只是动画,我还有其他的IP产业链。

做动画还有个好处,动画能把形象设定。设定做出来之后还有影视、游戏,其他的产业链正需要,都按照设计走这就OK了。我们的目的是打造精品的内容产品,打造产品就得有一个打造产品的系统回路。

系统回路是指比如小说电子出版,出版之后漫画,漫画之后动画,动画之后影视游戏它是有生产规律的。只要你的品质更有叫好的东西,但这需要很长的周期。

那从望古神话来讲,再做五年、十年没问题。采取长期打法,不是短期消费,通过稳扎稳打的做内容,做运营,把望古神话整体的品质、口碑真正做起来,原是这么一个基础理念。

从动画片本身来讲,我们还会继续投一些动画内容,但相对会慢一点,着重内容和制作本身来看


骨朵国漫(ID:guduoguoman)

对话崇卓动画CEO、总制片人任泽辉

对《望古神话·天选者》的市场期望是怎样的,您觉得有哪些内容点可以引起共鸣?

任泽辉(以下简称任):我们不妄想第一部作品能大红大火,我们期望我们的作品质量能得到同行认可,平台的关注,我们的故事能吸引到一波动漫人群,能有喜欢我们的粉丝。

我觉得引起共鸣的点分两方面,第一方面是比较抽象的内容,我们的片子会带来比较新颖的类型片观影体验,大家往往看港片动作片,看好莱坞悬疑片才能有的快节奏和悬念感,看国产正剧才有的强情节,强对抗,会被我们重点重塑在这部动画里。

另一方面则是写实化的情感,和纪实化的世界观,从文本内容到视觉呈现,到音乐,到配音,到剪辑和后期,都十分强调从方方面面的细节塑造一个内在逻辑自洽的真实世界,片中角色的行为逻辑,价值观,情感模式和生活中的我们是非常贴近的,虽然故事是科幻背景的,但是世界的运转逻辑是非常纪实的,一切历史都是当代史嘛,科幻未来编年也一样。

您觉得《望古神话·天选者》的对标受众是哪些人群?

任:初高中大学生以及白领,偏男性,即13岁到35岁之间。

关于《望古神话·天选者》团队想表达的核心是什么,您自己个人又有什么想说的吗?

任:想表达的是一个相对严肃的主题:“在沧桑时间中,纯粹的人对真理的永恒追寻,对自由的永恒向往。”这个严肃其实是相对的,在我们看来这个严肃其实是浪漫的。

也是一个追求理想的过程吧 作为创业者,在创业的过程中的感受和生活感悟,在剧中的人物里能找到一些影子,艺术创作来源于生活嘛。

从《望古神话·天选者》的制作过程中团队得到最有用的经验是什么,觉得可以在以后的作品中贯穿下去的“经验”?

任:望古神话是崇卓团队第一部长篇动画,创作伊始制片流程不够流程化,经过这部作品,我们团队创作作品的制片流程得到完善,找到了适合我们团队的制作流程,效率更高;另外跟外包团队经过磨合,不但找到了跟我们默契的团队,也探索出了高效的沟通模式。以上对我们公司将来的创作作品提供了强大保障。

编辑 │ 司徒宝

版式 │ 小鹿

视觉 │ 董小姐

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