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迪生数娱:为国产动画搭建坚实的基础而奋斗

作者 | 潘熳熳

视觉 | BBQ

 
国产动画的浪潮一起,以技术为主要业务的新公司蜂拥而上却大多生存艰难,但老牌技术公司不论是经验还是实力都更加卓越。 

北京迪生数字娱乐科技股份有限公司(下文简称“迪生数娱”)就是目前国内最大、最早成立的一家技术公司。

从1989年成立至今,迪生数娱既服务过清华、北电、中戏、中传这样的高校,也服务过像网易、腾讯这样的大型企业。随着国产游戏市场蒸蒸日上,国产游戏创作公司们对技术的需求也随之而来,2016年开始,迪生数娱也开始孵化一些创业团队。

而在动画制作方面,迪生数娱早在1989年就曾参与过亚运会熊猫盼盼的制作,以及在2001年迪生还曾参与过中国第一位虚拟主持人的制作。

了解“言东方”相关报道请此复制链接到浏览器:

http://tech.sina.com.cn/oi/54805.shtml?from


如今国产动画市场越发繁荣,迪生数娱向国产动画制作公司所提供的服务也从单一的技术支持扩展到动画制作、技术研发、产品销售、创业孵化等。

 “从产品上来说,我们有二维无纸的制作软件和定格动画,然后三维这块主要是由迪生数娱自主开发的动作捕捉系统、手指捕捉和面部采集等组成,以及制作一些穿戴式的道具。”迪生数娱南方大区经理严亮补充道。
 

 此外,迪生数娱的业务范围还包括影视、新闻传播、虚拟现实等方面。(虚拟现实是指,在电视台或直播平台所看到的,虚拟角色加真实人物的交互或真实人物加虚拟道具的这种交互形式。)

 迪生数娱三维技术主管韩沐坤告诉骨朵国漫,目前公司对技术已经可以实现“VR+AI主播+实时播报”。“我们一直在寻求突破,正在研究如何将‘VR+AI主播+实时播报’和绿幕抠像结合起来,以及如何将‘VR+绿幕抠像’和动捕结合起来。”

左1:迪生数娱三维技术主管韩沐坤 
右1:迪生数娱南方大区经理严亮

整体来讲,迪生数娱是一家面向国内外数字娱乐市场提供动画内容制作服务、技术服务、产品研发和教育服务的专业企业。

成立30年以来,迪生数娱一直专注于为游戏、动画、影视、广电等领域,提供动作捕捉、虚拟现实、影视特技、动画制作和技术服务的整体解决方案。

迪生数娱的技术有何过人之处

熟悉三维动画制作过程的人都知道,现在业内所使用的动作捕捉大多是光学动作捕捉,根据捕捉场地的大小在特定高度悬挂摄像头来追踪演员身上的每一个反光点。

 但当演员因为剧情需要在运动过程中很容易遮挡关键部位的反光点,使一部分数据丢失,导致呈现出的角色部分肢体僵硬,严重的还出现角色肢体的抽搐或畸形等问题。

 “目前,我们的迪生Vicon动作捕捉系统已经能够做到将这一部分的数据自动的填充上去。”迪生Vicon动作捕捉系统是一款应用于影视、游戏、动画、广播电视等领域的专业动作捕捉系统。

韩沐坤以“假设一个人物的某一段骨骼由ABCDEF六个点反光构成”为例向骨朵国漫讲解,如果ABC这三个点被遮挡,迪生数娱的光学捕捉系统会根据镜头下的DEFG来反向计算ABC这三个点的位置。

“基于反向骨骼的应用,我们可以把它理解成像是一种有些记忆的系统,通过当前可见点和骨骼的运动规律对演员在表演中丢失的数据的动作进行实时修复,从而保证运动和骨骼的完整性。”


此外,对于设计多个演员的大型拍摄,重新校准动作捕捉系统可能会花费大量时间。

但Vicon动作捕捉相机与Vicon Shōgun软件协同工作时,Vicon Shōgun软件将为用户提供智能、实时的动作捕捉相机状态反馈。让创作者在几分钟之内重新校准相机,同时继续捕捉表演动作。

并且捕捉动作骨骼姿态还能生成极其自然的动作,这是动画特效制作人员无法单凭想象独立完成的。


一直以来,三维动画制作过程中很多公司都遇到过“集中修改不满意的动捕内容”的情况,但迪生Vicon动作捕捉系统在表演时能够同步显示肢体动画,让导演在捕捉的同时可直观地判断动作捕捉结果的好坏,随时进行动作调整。

而实时调整肢体动作极大地提高了工作效率,精确的捕捉数据也减少了后期制作人员处理数据的工作量和难度。

此外,迪生数娱已经实现“真实人物+虚拟角色”在虚拟环境下进行实拍与虚拟结合的体验方式。

早在2018年,迪生数娱就曾推出过手指捕捉系统,这个系统不仅可应用于游戏、动画、影视等领域,在VR行业也是一个很强的领导者。

手指捕捉系统视频

只要佩戴手指捕捉手套,玩家就可以自动地活动手指、实现各种复杂的手部动作,如抓、握拳,或是任何手势表情。

严亮告诉骨朵国漫,迪生数娱正在攻克比手指捕捉手套更加有科幻感的应用系统。“目前商城里的VR体验馆大多是固定位置或固定视角的方式在呈现,而我们正在研发能实现实时的、大场景的、有互动性的呈现方式。”


迪生数娱,不仅是一家技术公司


先进的技术作为动画、影视与虚拟现实的奠基石,不仅为迪生数娱带来得天独厚的行业地位,更为整个文娱行业未来的发展带来了很多新启示。

目前大部分影视作品都需要真实的人来做三维形象,于是很多明星会储存自己的三维资产。“未来我们可以通过数字影棚的这种方式来采集来储存虚拟资产”,严亮告诉骨朵国漫如果一位偶像拥有自己的三维资产,他就可以用自己20岁的形象来和60岁的自己对戏。


迪生数娱虚拟制作系统快速抠像合成效果


每一真人偶像都无法避免衰老,而随着年龄的增长和新人辈出窘境的影响,真人偶像的热度也会下滑,但三维资产虚拟偶像就可以解决这个问题。

“随着数字资产的优化和完善,真人偶像可以将自己的数字IP形象资产进行更广阔的市场推广。”

严亮告诉骨朵国漫,迪生数娱是一家为行业提供解决方案和技术服务的公司,多年来,服务的客户涉及众多领域,

而这也是迪生数娱对于动画、游戏、虚拟现实、影视、新闻传播等产业未来的发展方向有着独到见解的原因之一。

迪生数娱曾为湖南卫视著名综艺《快乐大本营》20周年特别节目提供虚拟技术服务,以及应用表情捕捉技术为《2017湖南中秋之夜》打造虚拟主持人。


2014年开始,视频网站的冲击为卫视们带来了巨大的竞争压力,而迪生数娱虚拟建模、动作捕捉和表情捕捉的应用,为整个广播电视行业带来新思路。
 
除为电视台提供服务外,迪生数娱还为影视、游戏和动画公司提供服务。目前,迪生数娱提供服务的方式有两种:

1、直接购买

针对有能力的中大型企业,迪生数娱将自己的设备和技术销售给这些企业,并为其进行设备使用培训、设备维护等服务。

2、租赁

针对小型企业或刚刚创业资金不充裕的企业。迪生数娱将自己的设备和技术租给这些企业,并为其配有服务人员,收取租赁费和服务费。

 
作为一家30年为行业发展助力的公司,迪生数娱没有选择只服务实力雄厚的大型企业,反而更关注小型企业和创业公司的发展现状,并提供服务和帮助为其助跑。

娱产业的未来发展一直非常关注,同时也很希望尽我们所能为行业助力。”

正如严亮所说,从1989年成立的迪生数娱在探索产业的更多可能性,也希望迪生数娱对技术的探索能够不断为文娱产业带来更多新启示。



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