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“准旗舰”路线之争,RX7900 GRE与RTX4070对比评测
  • 前言:“甜品”乏力,准旗舰成为性价比新宠

众所周知,今年整个PC显卡市场的情况多少有点不同寻常。

一方面在技术上,今年无论AMD、还是NVIDIA的新架构,性能相比前代都绝对是全方位的提升,并且它们不再像前代或前前代产品那样,单纯只注重浮点性能或光追处理能力,而是依托于大幅进步的制程,塞进了远比过去大得多的流处理器规模。

但另一方面在市场策略上,今年顶级旗舰显卡与“非旗舰产品”之间规格差距过大的事实,也使得不少游戏玩家感到有些难以接受。特别是由于这样的产品构成,也导致以往一向被认为性能适中、价格亲民的“甜品”级中端显卡,今年实际上已经消失了的事实,更是令一些预算并不那么充足的朋友有些心塞。

不过新架构的巨大提升毕竟还是摆在这里,所以对于消费者而言,现阶段如果还去购买前代架构的产品,显然就是有些过于不理智的行为。于是乎,在对市场中现有产品进行了综合比较后,不少朋友都发现,今年A/N两家产品线的“准旗舰”型号,似乎反而成为了在性能、价格等各方面都最能令人满意的选择。

那么问题就来了,AMD的Radeon RX7900 GRE和NVIDIA的RTX4070,这两款时下同样高人气的准旗舰产品,它们之间到底有哪些不同,实测性能上又有怎样的差异呢?抱着这样的好奇心,我们三易生活也进行了一次对比测试。

  • 规格对比:不只是一大一小,更是两种不同的产品思路

首先我们基于目前已知的公开数据,总结出了RX7900 GRE和RTX4070这两款产品的技术参数对比表格。

虽然这两款显卡在各自“阵营”都算是准旗舰,但从它们的芯片面积和晶体管数量便不难发现,两者的基本思路其实大相径庭。

其中,RX7900 GRE很明显是一颗“大芯片”。它使用了与RX7900 XTX相同的Navi31核心,图形计算部分(GCD)的规模与“满血版”Navi31相比,仅仅只减少了不到20%。定位差异主要靠的是从6单元砍到4单元,位宽和缓存都减少了1/3的显存控制器(MCD)来实现。

相比之下,RTX4070所使用的AD104核心,与其对应的同代旗舰AD102(RTX4090)之间的差异就太大了。它的晶体管数量和面积都不到AD102的一半,流处理器数量更是比“满血版”AD102的1/3还要少。相比之下,阉割程度“仅有”50%的显存控制器,反而可能是RTX4070相比于现款旗舰差异最小的部分。

在这样的前提下,当我们将视线聚焦到这两款显卡的图形和算力指标上时,它们之间的差别自然也就并不那么令人惊讶。可以看到,RX7900 GRE无论是在最传统的纹理、像素生成性能,还是在更偏现代游戏的浮点算力指标上,都比RTX4070高出了50%以上,甚至在某些项目上的领先幅度达到了100%。

DLSS3以及AI加速能力让RTX40系显卡至今溢价较高

但即便如此,从实际的市场价格来看,RTX4070却往往并没有比RX7900 GRE便宜很多。这当然也有不同品牌定价策略差异的因素,但还有一个原因,就在于RTX4070靠着那184颗张量单元+光流加速器所提供的算力,以及DLSS 3这个不容忽视的帧率暴增利器。甚至从某种意义上来说,如果不是因为DLSS3,或者是在不支持DLSS的游戏里,那么RTX4070的性能和定价很有可能会“判若两卡”。

当然,有的朋友朋友可能会说,AMD也有FSR2。没错,所以关于这两张显卡的对比,肯定不能只停留在理论算力和规模的层面。实际的跑分以及游戏中原生和非原生分辨率(即开启DLSS或FSR)情况下的性能表现,都需要进行考察。

  • 技术分析:同为DX12.2显卡,但侧重点却有微妙差异

此次我们三易生活找来的两张显卡,其中一张是此前测试过的公版AMD Radeon RX7900 GRE,另一张则是一款相对常见、某品牌的通路RTX4070。

首先,用GPU-Z验明正身。必须要说明的是,截止目前最新版(2.54)的GPU-Z仍不支持显示RX7900 GRE的频率。不过从它的VBIOS信息里可以清楚看到“Navi31 XL”的字段,这也印证了我们前文中所提及,RX7900 GRE与RX7900 XTX源自同一个GPU核心的结论。

相比之下,RTX4070的GPU-Z信息更明确一些。可以看到它的流处理器数量、频率信息,以及BIOS里的功率墙情况。

有的朋友可能已经注意到了,我们找来的这款RTX4070核心频率比起纯公版的数值,有几十MHz的小幅度超频。不过这其实并不太会影响到最终的测试结果,因为只要看过我们三易生活此前的相关内容就会知道,如今显卡在游戏中的实际频率,其实早就不受到多大出厂主频的影响了。

此外,我们也对比了RX7900 GRE和RTX4070针对DirectX 12 API的具体支持情况。可以看到,两者在具体的API兼容性上,其实是存在区别的。

左侧为RX7900 GRE,右侧为RTX4070

比如说,RX7900 GRE拥有比RTX4070更高的操作位深(44bit对40bit),但在可变渲染率API的项目中缺少对于额外渲染率的兼容性,且其屏幕空间分区的数量也较少(8*8分区对16*16分区)。

左侧为RX7900 GRE,右侧为RTX4070

又比如说,RX7900 GRE具备更多的缓存相关API,它支持将内存、硬盘作为纹理缓存,而RTX4070则不具备这些功能。

左侧为RX7900 GRE,右侧为RTX4070

除此之外,在DX12的视图实例化功能级别上,两家显卡也选择了不同的技术级别(Tier),而且它们的可写入操作指令也有所区别,AMD的要多一条复制操作。

左侧为RX7900 GRE,右侧为RTX4070

最后,RX7900 GRE默认不支持D3D12的后台处理特性,而RTX4070则具备此API。

于是乎,这些差异意味着什么呢?简单来说,NVIDA的准旗舰显卡似乎更擅长于在画面处理、着色器优化等方面进行“减负”,从而提高最终的帧率。而相比之下,AMD在画面相关的API上要更加“老实”,更接近于靠显卡本身的纹理和顶点生成能力去“硬算”。

但与此同时,或许是出自游戏主机业务的经验,也使得AMD会更重视GPU与内存、SSD、以及多核CPU之间的联动效应。换句话说,虽然名义上大家都用的同一套API,但实际上在技术实现方式上,AN两家还是有着不小差异的,而且这种差异,也能让人看到两家品牌对于如今游戏技术、PC硬件业务有趣的理解区别。

  • 实测对比:一个光栅性能强、另一个帧率花样多

聊完了技术标准上的差异,接下来我们进入跑分阶段。首先需要说明的是,为了确保电脑里的其他部分不会成为此次对比的瓶颈,我们使用了一套锐龙9-7950X搭配360水冷的平台,并配以32GB的DDR5-6000MHz内存。系统为Windows 11专业工作站版本,所有测试软件和游戏也均安装在PCIE 4.0的旗舰级SSD中以消除IO瓶颈。

首先是3DMARK的光追测试,RX7900 GRE和RTX4070在这个环节里的得分几乎没有什么差异。

不过在更“传统”、比拼纯粹光栅能力的Time Spy Extreme项目里,两者的差距就比较大了。可以看到,RX7900 GRE以超过13.1%的优势领先于RTX4070。

接下来,进入游戏测试环节。在《街霸6》这样相对低负载的游戏里,两款准旗舰显卡都能毫无压力的拿到满分。

换成《使命召唤:现代战争2(2022)》,两张显卡之间的差距就拉开了。当我们在2K分辨率下将所有的画面、光照选项全部拉到最高,同时关闭一切超分算法(包括FSR、DLSS、XESS等)时,RX7900 GRE的最低帧率依然能够高于80FPS、同时平均帧率超过144FPS,而RTX4070的最低帧率已经不足60FPS、平均帧也仅有110FPS。

而在打开了画面超分功能,在RX7900 GRE上开启FSR2.2、RTX4070上开启DLSS后可以看到,两者都获得了可观的帧率增益。它们的帧率分别增加了33.8%(RX7900 GRE)和38.1%(RTX4070),也算得上是不相上下。

接下来在《古墓丽影·暗影》里,同样是2K分辨率、所有能开的画质选项全部拉满。这一次尽管两者的平均帧率都远超60FPS,但RTX4070的平均帧率比RX790 GRE高出了约9.2%。

最后,我们用代表高负载游戏的《赛博朋克2077》对两者进行了测试。在2K分辨率、全部画质选项拉满、光追级别开到“变态”的情况下,即便不启用更耗性能的“路径追踪”技术,两张显卡就都已经力不从心、无法维持足够流畅的帧率了。

在将光追级别下降到“超级”,同时在A卡上开启FSR2.1、N卡上开启DLSS2,并将锐化级别都设置为“自动”后。此时两张显卡的表现就流畅了很多,它们的平均帧率上涨幅度均超过了100%,这也表明《赛博朋克2077》对各两家的游戏超分都有着不错的支持力度。

当然,对于RTX40系的N卡来说,因为具备额外的光流加速器,所以RTX4070还可以通过打开帧生成(也就是插帧)功能,来进一步提高帧率。这也不得不让人感叹,如今N卡在提升帧率的技巧方面确实花样更多。

  • 总结:虽然侧重点各有不同,但“战未来”总归不会错

测了这么多项目后,那么RX7900 GRE和RTX4070这两张准旗舰显卡到底应该怎么选呢?

总的来说,无论从芯片规模、设计理念,还是“原始的”光栅性能来看,RX7900 GRE实际上都是要压倒RTX4070的,也可以说是没后者那么“取巧”。当然,这也带来了更大的供电规模以及更高一点点的功耗,不过考虑到这个级别的显卡也超不过300W,所以我们并不认为现在存在带不动这两张显卡的PC,因此功耗显然并不是关键。

关键的问题在于,这两张显卡一个重视绝对算力和光栅性能,另一个则更重视光线追踪和AI优化。这种思路差异就意味着,如果你平时玩的是一些“重光追”,且普遍对N卡、特别是对DLSS3优化更好的游戏(比如《赛博朋克2077》这类),那么“轻量级”的RTX4070反倒会有更高的绝对帧率表现。

但只要你不是经常玩这类重光追、重后期AI超分的游戏,那么在传统的光栅化3D游戏里,绝对显示性能更高、浮点算力更强的RX7900 GRE,则会反过来具备更显著的性能优势。特别是那些不“吃”AI优化,甚至也不依赖浮点算力的经典游戏,更是如此。

况且稍有经验的玩家想必都知道,长期的性能优化和游戏适配一直以来都是AMD更胜一筹的优势所在。因此RTX4070在光追、优化上的优势,其实从长远来看或许也就没有那么大了。



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