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高刷屏:真旗舰的新卖点,伪旗舰的照妖镜?

2016年5月,身为“液晶之父”的夏普,推出了一款名为SH-04H的智能手机。作为一款运营商定制机,SH-04H的外观十分平庸,它没有采用夏普惊艳的三边无边框造型,而是选择了平实的“大额头+大下巴”非全面屏设计,不过除此之外,这款产品的硬件配置倒是不低。高通骁龙820的主控、理光认证的光学防抖主相机,以及直到现在都依然少见的4K 120FPS摄像能力,多少都是可圈可点。

当然,以上的这些都还不是这款机型最大的亮点。其真正厉害之处,在于搭载了一块由夏普出品的120Hz IGZO液晶屏——这可能是全球第一款高刷新屏Android智能手机,至少比大家熟知的电竞手机要早得多。


很显然,熟悉夏普手机的朋友都能看出来,SH-04H的这块屏幕其实无非就是“液晶之父”的又一次炫技而已。但从另外一个方面来说,夏普2016年的这次试水,也的确为后来的智能手机体验提升打开了一扇新的大门。
是的,这就是智能手机的高刷新率屏幕(简称高刷屏)。
  • 一月内四机联发,高刷屏机型终于迎来爆发

对于大多数消费者来说,最初见到“高刷屏”的概念大多数都是源自游戏PC。毕竟要说对一百多帧甚至两百多帧的画面刷新率有需求,以往民用领域估计也就只有狂热的游戏玩家和专业电竞选手了,然而正因为大家都有这种思维定势,夏普2016年推出的主打拍摄能力的“高刷屏”手机,才没能在市场上掀起波澜。也正因为有这种思维定势,当一年之后雷蛇以体验并不成熟但却配备了120Hz 2K屏幕,主打电竞游戏的Razer Phone宣告进军手机市场时,它才能够真正掀起了一阵“游戏手机”的热潮,并一直持续到今天。


对于智能手机来说,“高刷屏”是否注定就“为游戏而生”呢?其实不然。比如说就在这个今年10月,我们就将先后见到OPPO Reno Ace、一加7T系列、Google Pixel 4以及荣耀V30 Pro等,数款明显并非完全针对游戏玩家,但却用上了90Hz高刷屏的新品。特别是Pixel 4在主摄像头上拒绝了目前流行的超多摄设计,但却在屏幕显示上用上了当前依然少见的90Hz高刷屏,而这似乎也可以看做是,谷歌认为“高刷屏比超多摄对于手机更重要”的表态。


那么问题就来了,如果用户不玩游戏,或者说在主打卖点并非游戏的手机上,“高刷屏”是否有必要,它的使用优势又是如何体现的呢?
  • 大幅提升日常流畅度,高刷屏“受宠”理所当然

答案其实很简单,因为不管是对于PC还是对于手机来说,我们最终能够享受到的刷新率,实际上都是由三个因素决定,这就是显示内容本身的帧率、设备的硬件性能,以及屏幕的刷新率。
打个比方,当播放一段60fps的视频,或者某个锁定40帧的游戏时,此时不管手机的性能再强、屏幕刷新率再高,实际上人眼看到的帧率也只有40帧,这就是被内容限制了刷新率。又比如说,当某个游戏画面太华丽、素材分辨率太高,导致硬件性能跟不上而只有20帧速率的时候,此时再高刷的显示器也是无能为力的。


但是对于大多数情况下的旗舰、高刷屏智能手机来说,它们的性能之强当然是毫无问题的。对于绝大多数常用的诸如微博、微信、浏览器、新闻APP以及手机的桌面启动器来说,它们并不会有锁帧的设定,本身对硬件的压力也不可能比大型手游更大。因此这就意味着,在一款90Hz高刷屏的旗舰手机上,以上这些常用的APP本身就会比游戏更容易跑到90帧;在一款120Hz高刷屏的超旗舰手机上,也许不是所有的游戏都能运行到这样的帧率,但是大部分的常用非游戏应用,却反而可以因此受益而得到更为流畅的界面、更为顺滑的滚动手感以及更为自然的过渡动画效果。
换句话说,其实智能手机上的“高刷屏”与其说是为游戏而生,不如说它其实在非游戏场景里可能反而发挥得会更好,能提供的流畅度更为明显。而这一点,或许就是谷歌会“大力推荐”高刷屏的原因所在了。
  • 辉煌的同时是尴尬:新技术或成性能照妖镜

当然,高刷屏对于智能手机的整体流畅度感受所带来的改善必定是十分明显的。但你知道吗?对于手机厂商、甚至对于整个手机业界来说,高刷屏其实多少还是个类似“烫手山芋”的技术:不用它是不太行,但用了“后患”其实也不少。
为什么这么说呢?众所周知,对于各大手机品牌来说,旗舰手机一向都是最新技术的结晶,用一块显示效果更好的屏幕自然是没什么大不了的。但是相对于仅仅是考验结构设计的全面屏,单纯只是提高屏幕采购成本的高亮度和高色域屏来说,高刷屏本身对于手机整体设计的影响更大,在使用层面上的问题也会更多。


首先,为了能够让高刷屏的智能手机不仅仅是在日常操作中有流畅享受,同时在支持高帧率模式的游戏中也能发挥出作用,这就要求主控的性能一定不能低。以初代雷蛇手机为例,其作为第一款主打游戏性能的高刷屏手机,采用了高通骁龙835主控。但是,通过查阅SoC-L软件的数据库我们不难发现,骁龙835的3D性能直到今日依然甩开了7字头的准旗舰芯片们一大截的距离。这就意味着要想用好高刷屏,目前而言还只有8系列的真旗舰主控能够做到。


其次,假设屏幕刷新率上升100%(120Hz),就意味着GPU在相同时间里需要多生成一倍的画面数据,就意味着内存在相同时间里需要被占用多一倍的空间,就意味着屏幕本身的驱动芯片以及像素开关速度快了一倍……这些可不仅仅只是让性能开销变大了,更重要的是会大幅增加手机的耗电量。而且不只是屏幕,而是整个硬件平台的功耗都会因此上升。所以迄今为止的高刷屏手机无一例外地都配上了容量不小的电池,但这又会进一步地使得手机变重变厚。可要知道的是,无论是全面屏还是高色域屏,它们的麻烦可都没有这么多。

联发科才是高刷屏的首倡者,然后就没有然后了
最后,也是最要命的一点就是,高刷屏在手机上只有靠旗舰性能才能够撑住,可是它在普通消费者当中的知名度却要远胜过高色域屏幕、高亮度屏幕、高色准屏幕等其他成本其实也不低的高端显示技术。这就意味着,一旦越来越多的旗舰手机在竞争的压力(以及谷歌的“怂恿”)下选择高刷屏作为他们在显示效果上的新卖点,那么这对于中端、中高端甚至是准旗舰级别的手机来说将会是一个相当大的打击。这些手机可以吃上多摄、可以用得起快充,可以配备色彩不错的屏幕、也可以有过得去的游戏体验。但是,他们唯独就是无法支撑起高刷新率对于性能的需求,不管是在2014年联发科最早提出高刷屏的时候还是在现在的技术条件下,中端机、甚至中高端机都不可能用的了120Hz甚至是90Hz的屏幕。
换句话说,高刷新屏幕就像是一面性能的“照妖镜”。伴随着它的普及,真正的旗舰手机和一般的中高端产品之间在流畅度、游戏性能、显示效果等多方面的差距将会迅速拉大,而且至少在短期内都完全无法弥补。


对于预算充足的高端用户来说,这未必是坏事;对于只能承受中端手机的主流群体来说,这显然令人难受;而对于手机厂商来说,既要为了竞争而参与到高刷屏的大潮之中,又要担心它的流行对于中端甚至中高端产品线的产生打击,可谓是尴尬不已。

【本文图片来自网络】

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