B站正与一些游戏制作方进行深度绑定,以获取更具可控性的潜力IP。而从过去数年间B站投资的十余家游戏相关公司来看,较为成熟的原创二次元手游团队,始终是其收编的重点。
作者 | 任彤瑶
二次元手游研发公司“Access!”最近获得B站投资。这也是半年内,B站投资的第四个游戏相关公司,B站在游戏领域的布局正在加速。
7月1日,二次元手游研发公司“Access!”的运营主体,上海哆祈哆祈网络科技有限公司发生工商变更,大股东从宁波干杯股权投资合伙企业,变更为上海幻电信息科技有限公司,持股比例为70%,B站版权部负责人张圣晏担任公司董事。
哆祈哆祈成立于2020年3月19日,与二次元游戏国内开发商OTAKU GAMES共享一个TapTap页面。OTAKU GAMES成立于2014年,与B站渊源颇深。其主体公司于2017年获得来自哔哩哔哩和触控科技的A轮融资,目前被哆祈哆祈持股14.44%。
OTAKU GAMES在2015年相继研发了《战国幻武》和《机动战姬》两款原创IP手游。《机动战姬》由B站代理发行,开发者为OTAKU GAMES和闪翼游戏。闪翼游戏是B站去年独家代理游戏《重装战姬》的开发商。
2017年,OTAKU GAMES承接了B站独家代理运营的,大型协作RPG手游《时之歌》的研发。《时之歌》起源于原创物语音乐项目“时之歌Project”,出品方有度文化也与B站关系紧密,两轮融资都与B站有关。今年4月,有度文化获得B站的数千万Pre-A融资,目前B站持股29.6%。创始人王冲曾向三声表示,B站将深度参与《时之歌》动画、游戏等开发。
TapTap页面显示,目前Access!旗下有《机动战姬:聚变》、《斯露德THUDE》两款正在研发中的原创二次元手游。据介绍,《机动战姬:聚变》是《机动战姬》的续作,是一款机娘类回合制游戏,承袭初代的剧情,保留了前作备受欢迎的养成系统。
两年来,制作组在微博上持续释出角色立绘与战斗GIF,加上前作的质量铺垫,不少二次元玩家对这款游戏充满了期待,TapTap上有超过15万人预约,但两年间内测多次跳票,游戏迟迟未上线。3D弹幕手游《斯露德THUDE》也有相似的命运,有超过19万人预约关注,但游戏至今还没推出。B站的参与应该会加快游戏面世的步伐。
通过哆祈哆祈,B站还与英雄互娱旗下的全资子公司,共同成立了一家关联OTAKU GAMES的游戏公司。英雄互娱是国内著名的游戏厂商,旗下有《全民枪战》、《王牌战争》、《王牌御史》等手游。
今年上半年,B站还投了3家游戏相关公司:掌派科技、千跃网络和画师约稿平台“米画师”。
掌派科技是二次元手游研发商,去年推出了热门二次元放置手游《魂器学院》,上线首日获百万级用户,三天后登顶TapTap热门榜、热玩榜双第一,哔哩哔哩畅销榜、B指数榜双第一。今年掌派获得B站的股权融资,这也掌派一年内连续获得的第三笔投资。工商信息显示,B站副董事长,COO李旎成为了掌派的董事之一。
“千跃网络”是一家手游及互联网产品开发公司,旗下拥有消除类游戏“百万消消消”、红包社交APP“推推”等产品,目前上海幻电信息科技有限公司持股9.85%,B站COO李旎担任董事。
“米画师”是一个专业网络约稿平台,对接企划方与画师,解决游戏制作的美术绘画需求。目前已经入驻超过18000名自由画师,900名签约画师,认证企业超过1000家,已完成超过40000单成交案例,交易额超过7000万元,合作企业包括B站、完美世界和网易游戏等。
目前上海幻电信息科技为米画师的第二大股东,持股15%,李旎成为了公司新增董事。在此之前,米画师已经完成来自乐游资本和米哈游的天使轮与Pre-A轮融资。
仅在上半年,B站就投资了4家游戏相关公司,可见其游戏领域的布局正在加快。而从过去数年间B站投资的十余家游戏相关公司判断,较为成熟的原创二次元手游团队,始终是其收编的重点。
作为国内最大的Z世代与ACG文化集散地,B站在二次元游戏上有天然的受众优势。“B站做游戏的逻辑特别简单,就是面向特定用户,满足他们的内容需要,丰富一代年轻人的娱乐文化生活,游戏是年轻人文化消费产品里面特别重要的一个环节。”B站副总裁张峰去年接受采访时指出。
2014年起,因《百万亚瑟王》、《崩坏2》等游戏在B站做投放,B站开始涉足游戏联运,并逐渐拓展独家代理业务,其独家代理的《FGO》成为了B站的营收常青树。游戏业务板块过去数年都是B站最大的收入来源,占比曾一度高达80%。
近年来,B站有意识地调整过于倾斜的营收结构,游戏收入占比逐渐回落到50%左右,但在游戏业务上的布局并没有放松,而是不断加快。
一方面是因为,B站的迅速扩张,对其商业化能力提出了更多要求,游戏作为营收主力,必须保持相当的增长;另一方面是,在二次元游戏市场逐渐扩大,玩家要求越来越高的当下,B站需要寻找更高质量的游戏IP。目前B站联运、独代的游戏已经超过了300款,并且向自研、自孵化团队方向不断加深。
张峰曾表示,从收入安全性以及IP可控考虑,B站必须要做自研。从产品供给的角度来说,希望B站能够减少对外部产品的依赖。其次,B站的游戏业务是放在整体业务布局中考虑的,它会与直播、电商等业务板块,与动画、音乐等内容品类产生更长线的联动效益。
因此从IP开发的角度来看,B站也必须把一些IP抓在自己手里,而自研是最好的孵化IP的方法。这一思路从B站投资《时之歌》就可见,作为一个从B站长大、与社区文化紧密结合的原创物语音乐IP,B站对《时之歌》无疑不只有游戏产品上的期待。从如今控股“Access!”和前期的投资动作来看,B站正与一些游戏制作方进行深度绑定,以获取更具可控性的潜力IP。
2017年,B站推出了第一款自研游戏《神代梦华谭》。去年,B站还成立了游戏研发中心,一口气公布了5款独立游戏,可见B站涉足的游戏品类也正在拓展。目前B站已经获批8个游戏版号,今年还将陆续推出三十款游戏。除了手游外,B站还将目光投向主机市场,与知名独立游戏开发商Devoler Digital合作的《Fall Guys: Ultimate Knockout》将于今年登录Steam和PS4平台。
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