俗话说的好,世上无难事,只要肯放弃。BUT,没想到不会画脸的痛是那么的痛。就这个问题,阿燃在一个月黑风高的夜晚,啃食回顾了下春哥曾经讲过的内容,总(xia)结(bian)了42字口诀:好啦!言归正传,接下来就来康康——画好一张漂亮的脸,我们究竟都需要学习些什么吧!
了解最基本的123点透视,以及近大远小的关系是关键。
没有那么复杂,初学者不用太过于纠结。简单来说,只要不画反透视(远大近小)的方块体就OK!
传统画人物面部时,老师(书上)教的都是用先画一个圆,然后打上十字线(就是圆+十字线),接着就开始画五官了。但初学者不好上手,很容易把十字线画歪。更有效的方法是先画方块体,然后就很容易画准十字线了,也就是方块体+十字线。十字线起到了一种坐标轴的作用,可以帮助我们看到方块体内部的立体感,轻松找到五官的位置。只要位置正确,即使画上豆豆眼,也会很好看。十字线如何来切、切的高低,也影响着面部的轮廓,从而得到不同年龄段的人物面部。三分化是什么?简单理解,就是头部的三个区域,头骨、面骨、下颌,分别对应着圆、面、下巴。三分化的目的是帮助我们塑造面部。通过把头部简化为三部分,了解不同部分的特征,形状、比例、结构等,从而更好的塑造面部。三分化,简单来看有点像钢铁侠的面具。面具下又藏着不同的特征变化。下面是春哥画的关于圆、面、下巴的拆解,一起来康康~
眉毛是经常被忽略,但是却是非常重要的。它不仅仅只是两根线,要注意它鼓起后的变化。眼睛要当作一个球体来看待,即使你画的是纸片人也一样。通过下图中地球仪式(下图第一排)的训练,可以帮助有我们建立眼球立体感的意识。
鼻子,在动漫里一般描下轮廓就过了。但其实,鼻子的形状我们可以去玩,尝试不同的不规则的形状(比如下图第二排红线鼻头),诞生不同角色的鼻子。
画嘴巴注意先找到“三颗唇珠”(下图第一排)的位置,然后在这个基础上画出嘴巴的起伏变化。
耳朵的立体感,从侧面看像一扇微微打开的门。正面画的话有个小技巧,里面的结构轮廓线有点像“5+y”(如下图第二排)。
表情想要画好,关键点是面部肌肉的挤压和拉伸关系。顺着结构的起伏,画准线条的转折变化就OK了。(说得好像很轻松的样子,但也是要大量的观察分析和训练,才可以游刃有余~)头部的底层逻辑结构搞懂了,然后进行大量有效的训练,之后各种风格都可以尝试画起来啦!当你已经有了一定的基础后,强烈建议多去尝试,做实验,玩起来。毕竟画画嘛!要的就是一个开心!怎么样?是不是意犹未尽,燃起了画漂亮脸的动力之火?机会来啦!9月10日(下周四)晚,春哥将带来一场人物面部五官大作战,限时免费参与,赶紧上车吧!身边有很多画画很好的朋友,年轻而富有才华的力量,但他们大都默默无闻。毕业了,坚持画画的人少了都散了,很是可惜。如果能有一个平台在那里,大家一起坚持着,相互鼓励着,或许我们会在绘画梦想这条道路上走得更远一些。在这个快速发展的时代,才华是通行证,年华是无效信。努力地展现出最好的一面,给身边的朋友看,亦是给自己一个肯定。各位!加油!
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。