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进军元宇宙:微软收购暴雪意味着什么

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世界游戏产业爆出重大新闻,“微软斥资687亿美元收购暴雪”,这次游戏行业乃至整个软件行业史无前例的大收购,震惊全球!

作为一名曾经的暴雪游戏爱好者,我非常喜欢暴雪这家创造了多个最受欢迎的电子游戏公司,暴雪的产品除了出色的游戏体验,还打造了丰富多彩的游戏文化和IP,以及非常多的衍生类文学作品,让全球数亿人沉浸其中。

微软孤注一掷斥巨资收购暴雪,是出于什么样的目的?这给世界游戏产业乃至软件产业,尤其是对于蓬勃发展的中国游戏行业带来什么样的冲击呢?

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游戏巨头能否“涅槃重生”

曾几何时,“暴雪出品,必属精品”成为游戏软件业和游戏迷的一个传说,暴雪出品的每一个游戏,成为游戏历史的传奇作品,让无数的游戏迷趋之若鹜。

这家由三名大学生于1992年在美国洛杉矶创建的游戏公司,在过去30年的时间里,创造了游戏历史上的多个经典,从《魔兽争霸》(Warcraft)系列、《暗黑破坏神》(Diablo,中国游戏迷戏称为“大菠萝”)、《星际争霸》(Starcraft)系列、开放世界游戏《魔兽世界》、卡牌类《炉石传说》、对战类《守望先锋》(Overwatch),每一部作品开创了全球游戏的销量奇迹,或者开创了一种新的游戏类型,由暴雪游戏衍生出的文化现象“魔兽宇宙”、“星际宇宙”和“暴雪宇宙”可以与风靡世界的“漫威宇宙”、“星球大战宇宙”相媲美。

如今风靡全球的各种战队竞赛大赛,就是初始于《星际争霸》游戏,这款1998年上市的游戏在24年后的今天仍然每天吸引了数百万玩家。从《魔兽争霸》系列发展出来的大型在线游戏《魔兽世界》2004年上线运营,创造了包括最快销售纪录、最多上线人数、最多付费用户、账号数量等多个游戏史上的第一,至今无人能破。截止到2022年1月,几乎所有国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极洲!

2015年之后,暴雪公司逐渐没落,辉煌不再,虽然其财务表现依然良好,但是从游戏发布的数量和质量都让全球游戏迷失望。新发布的游戏创新性乏力,玩家体验差,从近5年的发布游戏看,缺乏开创性的里程碑,往往是旧瓶装新酒,通过炒冷饭来消费忠实暴雪玩家,最后造成大量游戏玩家的失望和流失。

一方面是包括创始人在内的优秀游戏设计人员的大量流失、另起炉灶,另外一方面是资本的大举介入乃至掌握公司发展话语权而微软的全面收购,有可能是改变这个不良趋势,让那个创造了无数经典的暴雪涅槃重生吗?

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微软收购暴雪的目的和影响

从这个收购规模来看,微软可以说投入了前所未有的资金,比如微软公司的现金规模刚到1000亿美元,这次收购暴雪的全现金交易就投入了整个集团总现金的三分之二,这显示出微软通过收购暴雪全面进军游戏届的决心和志在必得。

分析微软此次All in的背后因素,可以分为三个:

1)全面进军元宇宙的需要

元宇宙的巨大价值这里不再赘述,之前写过一篇分析Facebook公司的文章——元宇宙:从Facebook更名Meta谈虚拟世界时代来临(请点击链接阅读),对于微软来说,进军元宇宙是未来公司发展策略的核心,所有的资源和投入将围绕元宇宙这个未来进行布局。

而游戏,尤其是有价值的游戏资源,是元宇宙最重要的一个板块,微软自有游戏资源非常有限,现有XBox游戏机在内的游戏生态远远不能满足微软的元宇宙野心计划,在此情况下,斥巨资收购头部游戏公司,尤其是有价值的游戏公司就成为唯一选择。

2)暴雪的巨大价值

有人会问:为什么是暴雪而不是EA或者别的顶级游戏公司?在所有的世界顶尖游戏公司中,从拥有的优秀游戏数目和世界影响力来说,暴雪是当之无愧的第一,而且暴雪的游戏生命周期极长,覆盖老中青几代人,甚至出现了一家三口爷孙同时玩游戏的戏剧性场面。

2019年重新上线的《魔兽世界》怀旧服务器一度瘫痪,2015年上映的魔兽电影《魔兽》都掀起了全世界暴雪迷的参与热潮和追捧,可以说,暴雪公司所创造的游戏已经成为一种文化现象,在全球有着数以亿计的拥护者。其他任何游戏厂商,都没有暴雪这样的世界影响力。

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收购对于中国游戏界的影响和反思

从中国头部互联网公司的营收组成来看,不管是腾讯还是网易,游戏收入都是最大的一部分,而游戏是元宇宙未来最大的蓝海市场,未来会越来越成为元宇宙玩家们“兵家必争之地”。

微软巨额现金收购暴雪的这个动作,让我们看到国外头部厂商进军元宇宙的决心,世界第一的软件厂商,加上世界第一的游戏厂商,将会打造出一个1+1大于2的效果。在刚刚过去的微软大会上,微软CEO宣布了微软的元宇宙版图,而暴雪的优质内容将弥补微软在游戏领域的欠缺部分,短期效果可能不明显,而长期来看,一个未来的元宇宙巨无霸生态已经初具雏形。

互联网“赢者通吃”的规则,也会大大挤压其他厂家,尤其是中国公司的生存空间,从这点来看,这次并购对于中国游戏公司和其他进军元宇宙的公司,绝对不是一个好消息,比如国内至少数千万的暴雪游戏迷,遍布老中青几个年龄段,未来暴雪优秀的游戏及其衍生产品的出现必然会抢夺国内游戏厂商市场份额。

对于国内厂家来说,在感受到威胁的同时,同样孕育着机会。大型公司的整合向来风险大且周期长。微软能否成功整合暴雪公司还是一个未知数,从人员到运营都需要一个较长的时间,这从暴雪之前几次的公司收并购反而造成业绩和口碑持续下滑就是明证。

中国游戏公司这几年能够成功打入国际市场,依靠的就是敏捷高效的产品运营、快速准确的产品迭代、优秀的玩家体验来获取用户,做好自己,有了优秀的用户体验和一批忠诚的客户群,不管是暴雪公司,还是暴雨公司,未来比拼的都是公司实力。








最后

作为一个暴雪游戏迷,看到微软巨资收购的消息,从心里说一句“暴雪有救了”,这家为我们贡献了无数优秀游戏的公司迎来了重新焕发的机会,让广大游戏迷有所期待。

另外一方面,在大家普遍认同的元宇宙发展趋势下,美国巨头的重兵布局和大力投入都让我们感到“山雨欲来”的紧迫感,国内厂商们需要抓紧时间规划,打造自己的元宇宙板块布局,立足中国市场,始终为广大玩家制造出优秀超群的游戏,这样就可以立于不败之地,为将来和国外同行同台较技“掰手腕”准备好包括硬件和软件在内的硬实力。

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