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如何在 GDI 中指定旋转中心

问题来源: http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/01/23/1017571.html#1437673

本来 wuheng66888 需要的是输出旋转的文本, 下面的例子只是转了一个矩形;
因为 GDI+ 的旋转理念是旋转画布, 所以都是一样的.

本例效果图:



代码文件:
unit Unit1;interfaceuses  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,  Dialogs;type  TForm1 = class(TForm)    procedure FormPaint(Sender: TObject);  end;var  Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}uses GDIPOBJ, GDIPAPI;procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);var  g: TGPGraphics;  p: TGPPen;  rect: TGPRect;  pt: TGPPointF;  Matrix: TGPMatrix;begin  g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);  p := TGPPen.Create(MakeColor(255,255,0,0),0);  rect := MakeRect(30,30,100,100);  {譬如准备在上面矩形的中心点旋转}  pt := MakePoint(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height /2);  Matrix := TGPMatrix.Create;  Matrix.RotateAt(45, pt); {以指定的 pt 为中心, 转 45° 角}  {先画个不旋转的}  g.DrawRectangle(p, rect);  {再画个旋转的}  p.SetColor(aclBlue);  g.SetTransform(Matrix);  {关键代码}  g.DrawRectangle(p, rect);  g.ResetTransform;        {关键代码, 不恢复后面就都旋转了}  Matrix.Free;  p.Free;  g.Free;end;end.
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