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【猎魂觉醒】预测,下一届竞速中 弓箭 的成绩上限会再度提高一些。

我是个比较马虎的人,大多数细节只要没注意到,就得过且过,其实武器专精什么的我也很少钻研它们,在这方面的贡献也只有做过对滚狙专精去配置【弹药专家】的理论和实测支持,今天随便敲几个字聊一下弓的某个专精。

开这个文章是看到有大佬说,高难副本的肢体HP与普通副本同步对大剑和弓是个加强,开始我对此不解... 打算问这名大佬,但是我很快就想到了这个专精——强弓劲弩。

它的效果是——【对未破坏部位的伤害增加18%,释放技能后有32%的概率刷新该技能冷却时间,每6秒可触发一次】  

上图是我自己的这个专精,由于没玩弓所以等级不满,图是今天在实测的时候截的。

对,没错,今天实测了这个专精,实测内容就不讲了。

当年留雨妹子(她玩弓的),给我发过一个关于这个专精的视频,她说她发现了,但是没测,当时给我看的也只有一个现象...    而,今天我给测明白了,但是我上头说过,这个实测内容我不发...

只是提醒一下,玩弓的以及要玩弓的游骑兵,这个专精是从高难副本肢体HP恢复正常水平之后的核心专精,没有谁都不能没有它。

【为啥下一届弓的成绩会再提高】

敲了这么多字,居然没有切题...  

为啥呢... 因为这个专精的主要特点如下

1,伤害类型是肢体伤害

2,生效条件为  命中肢体 和 被命中的肢体可断且未断

在过去,竞速的最高难度,巨兽肢体总量很低,巨兽还有半血肢体就断光了... 剩下的一半甚至一大半HP,弓的【强弓劲弩】专精除了概率刷新技能CD之外,肢体伤害完全失效了.... 

现在肢体总HP比例回归正常,我估计在下一届里【强弓劲弩】专精的这个肢体伤害会大比例覆盖整场战斗。

所以,弓确实是加强了,而且成绩上限应该会再下一届竞速中有所体现。

【总结】

本文,原本打算敲的干货内容,没有敲,如果敲了,我估计好多人骂我。

所以就不敲了,那些懂的都懂得内容,咱们就暗语沟通了。

那么总结,就不算是个什么总结了,本文,就算是水了一篇吧。

【预告】

接下来,应该会实测一下各个武器实际伤害结算时的波动系数。

今天在测弓的时候,分不同状态各打了约有200多下,结算伤害的波动幅度居然只有6.5%左右,这让我想起了当初实测大剑的某些数据时候,当时我也惊讶的发现,波动系数居然只有3.5%左右,而我猎铳的波动系数是经过好几次实测的,确实在10%左右。    

所以我就有点怀疑,每个武器的实际波动系数可能 有一定差异,这个以后测,测完了之后会在后续文章中发布。

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