参考图部分
图1 着法:1、马四退六 (捉) 车6平4(捉) 2、马六进四(杀) 车4平6(捉)
图1,红方退马捉黑方车、炮为捉,进马为杀。黑方车6平4捉红马为捉,车4平6为车炮联合捉车。双方不变作和。
图2,应将走动将帅后产生的捉,按“闲”处理。黑方变着。
图3,红方进、退马均使黑方4路炮不能离线,红方马炮联合捉无根子,黑方为一步捉无根子,一步捉少根子,红方变着。如果红方没有一路车,红马为无根子,则为双方不变作和。
如图3-1,如果黑方没有二路炮,则车3平2为兑。结论:红两捉对黑一捉一兑,红方变着。
图4,黑方退炮为车炮联合捉子,伏炮9平5得相,另一着为杀;红车进退为长捉无根炮,红方变着。
图5,车8进2没有直接参与联合捉子,为“闲”。不变作和。
图6,红方原本存在兵四进一吃士,再车九平六吃士手段,车九退二后,吃士本质没有发生变化,为闲。
图7,走动帅(将)应将产生的捉、杀为允许着法,士六进五应将产生士五进四,马7退6,车五平四
杀,判为捉。红方变着。
图8,双方不变作和。
图9,双方不变作和。
图10,兑兼捉,从重判捉。红方变着。
图11,双方不变作和。
黑方马1进3为兑,红方符合26.11.1车和马(炮)同时与对方同兵种的马(炮)接触,产生同兵种交换关系,被邀兑之子(不包括车)有根,且主动接受邀兑后,其“根”无损失,符合“兑”的定义。
图12,黑方长捉车,红方长捉无根子,双方不变作和。
被牵子捉子
图13,红方变着。
图14,红方变着。
红方炮一平三为献兼捉,从重判捉。
图15,黑方车7平8为车炮联合捉子,红方长捉车,红方变着。
图16,黑方长捉车,红方车三进一、退一,均为长捉无根子,双方不变作和。
图17,红方一将一捉,黑方长捉无根子,双方不变作和。
图18,红方两着平兵为车捉卒,属长捉。黑方两闲。红方变着。
图19,红方帅五平六,车捉马判捉,黑方车2平4将,红帅六平五,走动帅应将为闲,红方车4平2伏吃子,为捉。红方一捉一闲,黑方一将一捉,黑方变着。
图20,黑方炮4平5为车炮联合吃马,黑方变着。
图21,双方不变作和。炮5平6,为炮卒联合捉。
图22,不变作和。
图23,红方车三平四,伏平兵将军吃马,但是同时也会损失一兵,兵价值浮动,双方等值,不变作和。
图24,红方捉象,可以白吃,不影响棋局结果,不视为守和要点。红方变着。
图25,红方变着。
图26,黑方炮4平5兑兼捉,伏车5进3吃炮,从重判“捉”。黑方变着。
图27,黑方变着。
图28,黑方一着捉车,一着捉相,红方长捉无根炮,捉车等同于捉无根子,不变作和。
图29,黑方是一将一捉,红方车五平四以后尽管伏有车三进一,炮5平6,车四平五,炮3平7,车五进二,士4进5,车五平三,车换马炮象的手段。但是,红方吃马以后,是再下一着才吃象,不是连续手段,不予考虑,判闲。黑方变着。
图30,黑方车2平4,可以打士,白得一士。黑方两捉,须变着。
图31,车六退三,伏用兵换车,为捉。红方变着。
图32,黑方长捉车,红方长捉无根子,双方不变作和。
图33,红方长捉无根子,黑方长捉少根子,红方变着。参见26.8.2
图34,黑方一将一捉车,红方两捉无根子,双方不变作和。
图35,红方长捉车,黑方为联合捉子,红方变着。
图36,红方长捉无根子,黑方联合捉子,红方变着。
图37,红方马二退四伏前马进五吃象,为捉,红方变着。
图38,黑方车7平9,可炮打士,为捉。黑方两捉变着。
图39,黑方一将一捉,红方一捉一杀,双方不变作和。
图40,红方长兑,双方不变作和。
图41,符合“凡走子后,所走动子能直接吃子”判捉。红方变着。
图42,红方长捉无根子,黑方为马炮联合得子,红方变着。
图43,黑方长兑,红方车九进二为闲,尽管车九进二后,下一着能走兵二平三,黑象5进7,车九平六将死黑方,但不能按红方做杀判,因黑方可以不走象5进7,兵吃象是允许着法,故为闲。
图44,黑方长捉无根子,而红方炮六平二为联合捉子,黑方变着。
图45,红方炮六退二为献兼捉,从重判捉。红方长捉变着。
图46,黑方车7退1为捉,黑方变着。
图47,九回合变着,黑方变。
附录一 循环赛对局秩序表的使用和编排法(略)
附录二 积分编排制定位编排法的编排原则和具体方法(略)
附录三 单败淘汰、双敗淘汰、附加赛对局秩序表 (略)
附录四 象棋快棋规则(略)
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