1.
昨天和一个同学聊天,讲到她弟弟,20多岁了,
沉湎在手机网游中不能自拔。
每天手机网游时间超过12个小时。
我承认,这是很多人目前的生活现状。
2.
我一直想做一个研究,叫“软上网”。
软上网是我自己取的名字,它区别于“硬上网”。
硬上网,是指专业的上网时间,比如网吧、网咖、网络办公。
其实,硬上网时间往往有限。
现在最可怕的是软上网:
一个女生,早上起床,在厕所,刷朋友圈;
化妆的时候,刷微博;
交通途中,写短信;
边看书,边吃鸡、王者荣耀;
吃饭的时候,刷抖音;
聊天的时候,看微信;
每天几乎搂着手机睡着。
我相信,这是很多人的“软上网”状态。
人生被技术绑架。
理性被感性消解。
3.
游戏刺激多巴胺的分泌,形成短暂快感。
一般来讲,游戏让人沉湎其中,主要原因如下:
一是,设置闯关、通关目标;
二是,提供虚拟奖励、积极反馈;
三是,营造紧张氛围和竞技环境;
四是,构建虚拟互动和虚拟层级。
很多人在网游中寻找到的快乐,
要远远比现实世界多得多。
4.
2019年,世界网游总产值约为1500亿美元。
其实远远不止,这个统计只局限于网游公司,
事实上周边产业可能是这个产品是十倍、数十倍。
5.
游戏的本质,是实现人的舒缓、寻找闲暇的幸福。
亚里士多德讲到,闲暇是人的美德。
只有在闲暇和舒缓中,人才能得到真正意义的放松和解放。
问题在于,
当前的网游,已无法真正意义的实现闲暇的价值。
首先,它是资本控制人生的表现。
数据资本、游戏资本,全面渗透到现实的生活。
不光是工作时间被资本驱动,
游戏休闲的时间,也被资本塑造。
其次,它“异化”了游戏的本质。
游戏实现的轻松、愉悦的生活目标,
在游戏之后,应该更加精力充沛地投入工作、学习和生活。
而沉湎手游之后,
人的精神世界几乎全面坍塌。
第三,它破坏了游戏的终极目的。
游戏要实现的人的精神自由与个性解放,
刺激、血腥、暴力、色情,这些元素融入到网游之中,
与游戏的目的南辕北辙。
游戏,彻底成为资本的游戏。
6.
建议大家重视两个概念:
一是,软上网。生活不能被手机绑架。
二是,现实社交。生命不能被虚拟价值替代。
“
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