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卡梅隆力推60帧技术 《阿凡达》续集看效果

卡梅隆力推60帧技术 《阿凡达》续集看效果

“3D电影给了你一扇走进真实的窗户,更高的帧率等于拿走了窗户上隔着的玻璃。”——卡梅隆

时光网讯 正在忙于拍摄《阿凡达》(影评)两部续集的詹姆斯·卡梅隆最近再次表示,希望在整个电影行业中推行每秒60帧的技术,并称他准备在《阿凡达》续集中采用这种技术拍摄——在这之前,另一位注重技术的大导演彼得·杰克逊则倾向于采用每秒48帧的技术,并将其运用在了他导演的《霍比特人》中。两种标准哪个更合适?电影界是否会接受这种技术?每秒48帧/60帧到底意味着什么?请往下看。

更高帧数等于更好的3D电影

现在的电影是建立在每秒24帧(也就是每秒24幅画面)的基础上的——虽然也有些地方用到每秒30帧和每秒60帧的格式。但在看3D时,每秒24帧的速率就显得有些不够了,容易造成不清晰、拖影明显、画面抖动等问题。

这里我可以告诉大家一个方法去体验一下48帧的效果:下载最新版的PotPlayer,在选项-视频-图像处理中选择最下方的“动态补偿(生成中间帧)”,然后再播放蓝光版的《变形金刚》,你会发现影片中的战斗场面看起来清晰了很多!这是因为PotPlayer把每秒24帧的画面插值变成了每秒48帧,大大改善了虚影、抖动问题——不过前提是你的电脑要够劲才行。而原生的每秒48帧显然效果会更好!

PotPlayer播放器可以设置帧数补偿

虽然彼得·杰克逊选择的每秒48帧和卡梅隆的每秒60帧不同,但卡梅隆并不认为这两者会产生矛盾:“我一直在主张60帧是因为它可以让3D电影更出色。有很多关于到底是采用每秒48帧还是每秒60帧的争论,我的意见是软件升级(对数字放映机),让它们同时支持这两种格式。这样在硬件上放映机不用做任何改动,不管是灯泡还是镜头。这样,就可以让电影制作者来决定他们想用每秒48帧还是每秒60帧。”

更高帧数但后期更便宜

此外还有后期特效制作方面的问题:每秒60帧和每秒24帧的电影在后期制作上很不一样,是否会造成在特效上花费更多呢?卡梅隆表示:如果特效成本因此上涨了10%,人们肯定不愿意去采用这种技术。他正在和很多大的特效程序供应商洽谈,希望他们改进算法和编程技术,使渲染60帧时不但不会增加成本,反而可以降低1%,卡梅隆认为这是可行的。

尽管PJ和卡梅隆这两位大导演都大力推进高帧数的电影,但问题仍然不少。要改变变每秒24帧的格式,就需要改进电影摄影机和影院的放映机,对传统的胶片摄影机和放映机来说,困难不小——每秒48帧的胶片电影会比每秒24帧的多耗费一倍的胶片!整个电影界能否改变用了近百年的格式?传统的胶片支持者是否会喜欢高帧数的电影?让我们等着看每秒48帧的《霍比特人》和每秒60帧的《阿凡达》续集吧!

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