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信息论
博弈论
数论:鸽笼原理,ramsey定理,排列组合和容斥原理,群论,Pólya定理,
母函数,离散变换,反演,网络流,二分图相关。。。
计算几何:半平面的交,多边形,多面体,凸包的分治法,增量法,随机增量(我只写过Graham)
数据结构:线段树,平衡树,块状链表,跳跃表(我曾经写过,不过这个实在是弱)
搜索:遗传算法,模拟退火
DP:单调队列优化,凸单调性优化,路径压缩,状态压缩(并不算特别熟),四边形不等式,二分优化,树归。。。。。
图论:欧拉回路,哈密顿回路,平面图

时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)
排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排序,外部排序)
数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理)这个恶心
指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示) 
按位运算(and,or,xor,shl,shr,一些应用)
图论(图论模型的建立(高度不自信),平面图,欧拉公式与五色定理,求强连通分量,求割点和桥,欧拉回路,AOV问题,AOE问题,最小生成树的三种算法,最短路的三种算法,标号法,差分约束系统,验证二分图,Konig定理,匈牙利算法,KM算法,稳定婚姻系统(没听说过),最大流算法,最小割最大流定理,最小费用最大流算法)
计算几何(平面解几及其应用,向量,点积及其应用,叉积及其应用,半平面相交,求点集的凸包,最近点对问题,凸多边形的交,离散化与扫描)
数据结构(广度优先搜索,验证括号匹配,表达式计算,递归的编译,Hash表,分段Hash,并查集,Tarjan算法,二叉堆,左偏树,斜堆,二项堆,二叉查找树,AVL,Treap,Splay,静态二叉查找树,2-d树,线段树,二维线段树,矩形树,Trie树,块状链表)
组合数学(排列与组合,鸽笼原理,容斥原理,递推,Fibonacci数列,Catalan数列,Stirling数,差分序列,生成函数,置换,Polya原理
概率论(简单概率,条件概率,Bayes定理,期望值)
矩阵(矩阵的概念和运算,二分求解线性递推方程,多米诺骨牌棋盘覆盖方案数,高斯消元)
字符串处理(KMP,后缀树,有限状态自动机,Huffman编码,简单密码学)
动态规划(单调队列,凸完全单调性,树型动规,多叉转二叉,状态压缩类动规,四边形不等式)
博奕论(Nim取子游戏,博弈树,Shannon开关游戏)
搜索(A*,ID,IDA*,随机调整,遗传算法)
微积分初步(极限思想,导数,积分,定积分,立体解析几何)

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