1.让读者的期待感落空。
比如你在这一章中写主角获得了金手指,那么读者自然期待下一章就会出现主角如何开发金手指来脱离危机,实现梦想。
但是有些作者则是在写完金手指出现后,反而写到了其他方面,利用其他方面的奇遇来让主角升级。
虽然这样子写也很是不错,但是避开最重要的金手指不写,那么自然就会让读者期待落空,结果心有郁结,可能就会因此而弃书。
2.反派角色对主角的打压太过,主角却没能爆种。
作者不断地描写反派角色如何令猪脚吃瘪,如何令他愤怒,如何令他痛苦……压抑是有了,但是太多的压抑,反而是让人感觉到憋屈。
而且最重要的是,这些压抑常常会对猪脚的发展造成无比的阻碍,让人感觉事事不畅的感觉,心里自然憋着一团火。
当然,这个时候如果是大神级的作者,会懂得控制节奏,
在知道读者心里承受能力已经差不多的时候,狠狠地爆发开来,将那个反派角色直接打落十八层地狱永不超生,让读者大爽特爽。
可惜的是,很多普通的作者,并不懂得这个道理,他们在压抑完主角之后,直接就换了地图,让猪脚去其他地方发展了,于是爽点就没有了,
或者是另外一种写法,那就是猪脚要爆发的时候,没能一爆到底,反而出现了另一个更大的BOSS,
庇护起那个反派角色起来,让得猪脚重重一拳打出去了,结果却没有什么重大的效果?试问这样子的小说,读者如何会感到爽?只会感到憋屈吧。
3.猪脚在一番努力之后没有半点的收益,给人一种白忙活的感觉。
这一类的情况是千万要不得的,比如猪脚进入了一个大型试炼幻境里面,读者们自然希望猪脚在这幻境里面有很多的宝藏,让猪脚一个人大肆获得。
结果这作者却偏偏不这样写,只写猪脚进入了这试炼幻境之后,杀杀怪兽,摘摘药草,与其他门派人发生了冲突,然后……然后就没有然后了,
猪脚被其他人围殴,不得不到处逃命,哪有时间去找寻宝藏?
而即使是猪脚一不小心获得了一个宝藏,结果那宝藏却是他用不到的;或者是完全不了解它的用处,直到日后才能揭出它神秘面纱的宝物。
于是,那作者洋洋洒洒写了十几万字的试炼剧情,但是猪脚一番忙活之后,读者却发现猪脚什么也没能得到,
实力没提升多少,宝物没得到多少,反而是惹了一堆的麻烦,试问这样子的剧情,谁会喜欢?
而除了上述的试炼幻境例子之外,其他的擂台赛、副本冒险、做任务、别人的嘲笑、陷害等等,
在猪脚一番忙活之后,一定要让他获得实际的利益,而且还不能是小利,只是大的利益,否则的话,读者岂能感觉到爽快?
像这一方面,《吞噬星空》就一直做得很好,比如罗峰第一次武者实战考核,就领悟了入微级身法;
第一次进入荒野区,获得了银月凶狼的尸体,贩卖后得到数亿的金钱;
第二次进入荒野区,领悟出了意境,第三次进入荒野区,更是直接获得了价值连城的铁甲龙的宝藏!
所以作者写书时千万要时刻谨记:要让猪脚在一番努力后,获得巨大的利益。
联系客服