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中国IP的未来在何方?

著名游戏厂商SEGA旗下,有一款旗舰级别的战争游戏——《全面战争》,它伴随着千禧年的阳光,已经走过了19个年头。

19年里,他们把世界各国的著名战争都套入了这款经典游戏里,比如中世纪的欧洲、日本战国、拿破仑等等。去年,他们宣布要把三国也放到《全面战争》中,并在今年5月底发售。

不久前,Reddit上的一名网友发起求助,称自己的弟弟去年被诊断出白血病,上周病情加重,他的临终愿望是能玩到《全面战争:三国》,然而医生担心他并不能撑到游戏发售的那一天,开发商看到了这个请求,并且帮助他提前玩到了这款游戏

遗憾的是这名玩家在5月19日与世长辞,并没能坚持到游戏发售的那一天。

14世纪的罗贯中在写下《三国演义》时,一定想不到21世纪的今天,会有来自佛罗里达州的忠实粉丝对三国文化如此痴迷。当文化变成产业的时候,他的力量是超乎想象的。

文化与载体的关系,如同唇与齿,二者互为表里。

1994年,央视播出了史诗级长篇巨制《三国演义》,在接下来的20多年里,这部电视剧传遍世界各地。次年,日本NHK电视台将该剧引入国内,被粉丝称为“中国最棒的大河剧”(长篇历史连续剧)。他们为《三国演义》做了一整套的海报,一时间万人空巷。

日本大概是最早接受三国文化的外国国家。现存最早的外文译本,是1689年(清康熙二十八年)日本僧人湖南文山翻译的,题目叫《通俗三国志》共五十卷。

这个译本既根据罗贯中的《三国演义》,又参考了陈寿的《三国志》,忠实古朴,在日本几经翻刻传抄,至今仍在流行。

日本人脑洞很大,他们喜欢把三国转化成各种类型的游戏。

游戏和三国的第一次接触,始于1985年(仅比经典游戏俄罗斯方块晚了一年)。彼时的光荣公司,刚从染料公司转型不久,据说社长襟川阳一从小就是三国迷,有一年生日社长夫人送了他一台电脑,从此他就欲罢不能,公司也从染料厂变成了电子公司。转型以后,社长专攻历史题材的游戏。

1985年,光荣株式会社推出了第一款三国题材游戏《三国志》,从此便一发不可收拾。

如今,《三国志》系列已经出到了第十三代,成为光荣的拳头产品,除了《三国志》,他们旗下还有另一款动作类三国游戏《真三国无双》。

三国对于光荣的意义是无法估量的。光荣特库摩2019财年Q3财报前三季度累计营业额共达到了268.06亿日元,主营业务利润共达到了71.01亿日元,约等于4.4亿人民币。

光荣只是众多将三国文化变成不同载体的公司之一。万代把三国做成了高达模型,东映把三国做成了动画,吉川英治把三国改编成了全新的历史小说。

就像日本人把孙悟空推广到了全世界一般,三国亦是如此,只是他们的孙悟空,已经变成了不带紧箍咒、头发金黄的赛亚人。

人类的文民史超过千年,从石器时代一路进化到了信息时代,这其中,无数历史事件的积水成渊,汇聚成了我们现有的文化体系。

高中政治老师总会让你背:要大力发展第三产业,并且告诉你这是考试重点要熟记。连高中生都会背的发展战略,实践起来却是十分困难。美国第三产业占GDP的比重大约为75%,英国接近80%,这个数字在中国仅为50%,这个排名趋势和文化产业发展水平大致相似。

典型的例子是哈利·波特。

哈利·波特是世界上最著名的巫师之一,巫师文化,最早可以追溯到新石器时代的洞穴壁画上,那时就有了半人半兽的巫师,作法召唤森林之神的事迹。西方世界里的每一个历史时段,都有关于巫师的传说和故事,这样的文化和上帝一样,深深刻在西方人的血液里。

J·K·罗琳塑造了一个全新的巫师世界,从此便一发不可收拾。

西方描写巫师的故事有很多,有些古老的故事受制于载体的原因被没能广为流传,《哈利·波特》则生在了一个黄金年代。

光小说本身,《哈利·波特》在全球的销量就超过了5亿册,改编的电影总票房超过了78亿美元,同时还被改编成了各种类型的游戏,这一经典IP运用各种文化载体,让各大公司赚的盆满钵满。


哈利波特级别的IP,在外国还有很多,光是漫威旗下的超级英雄团队,每一个单独拿出来都足以和它抗衡,在文创领域,他们就像是刻在拉什莫尔山上的总统雕像一样伟大。

相比国外,我国的文创行业曾经在很长一段时间,都处于起步阶段

无数从业者试图解决这些问题,尤其是网络时代到来后,如何将文化产业和数字科技相结合,成了很多参与者的目标。

腾讯算是其中的先行者。腾讯去年提出了“新文创”的概念,打通涵盖文学、动漫、影视、游戏、音乐、电竞、体育和衍生商业的全产业链,初步培育了一个完整的数字文化生态。

今年两会期间,马化腾在接受媒体采访时表示,内容业务是腾讯在通信、社交、互联网+以外,唯一一个下场自己做的业务。腾讯希望基于互联网,通过新文创打造更多中国文化符号。

刚刚结束的,2019年腾讯全球数字生态大会上TGC腾讯数字文创与腾讯云共同打造的“数字文创专场”腾讯高层们邀请了行业伙伴一起,共同探讨数字文创新可能。

中国的网络文化发展已久,在言论宽松、思想解放的互联网上,网民们如同春秋战国时的诸子百家一般,生产着众多个人色彩浓重的内容。

网络文学最火爆的年代,起点小说网孕育出了《盗墓笔记》、《全职高手》这样的现象级文学作品他们的业务范围覆盖到阅文集团、腾讯动漫等,如今都是腾讯重点打造的项目。

这些粉丝众多的IP是否有机会成为中国的《哈利波特》?

它们的机遇在于数字经济。在数字经济畅行的当下,通过对内容、形式、技术的深度创新,文化IP可以被赋予更多的产业价值,重新焕发生命力,甚至逐渐衍生成为新的文化符号。

2018年11月底,腾讯动漫与杭州政府宣布达成三年深度合作,让国漫IP《狐妖小红娘》的主角涂山苏苏成为杭州动漫公交的形象使者。

今年,《王者荣耀》将在深圳市文化广电旅游体育局的大力支持下,努力推动传统中国舞的创新性演绎;还将与中国交响乐团合作,以全编制交响乐团的演绎方式还原王者荣耀经典原声游戏音乐。

许多广受喜爱的IP从线上逐步走入线下,以各种新鲜的方式融入城市文化,甚至成为一种生活方式。

连接广泛文创力量,拓展IP的表现形式与影响力,探索更加符合当代语境和价值的文化符号,这正是TGC腾讯数字文化所追求的。

这些年来,腾讯已经搭建起了一个以IP 为核心,涵盖游戏、文学、动漫、影视、音乐、电竞等业务在内的数字文化生态,数字与生活,消费与产业正在不断融合。

全球生态大会上,腾讯游戏副总裁表示,要把更多更好的文创IP,融入到日常生活的方方面面。同时,在互联网数字生态背景下,依托腾讯的科技能力、数据支撑、社交平台、场景应用,充分发挥IP优势,助力消费互联网与产业互联网的进一步融合。

这也许就是中国IP发展的道路吧。

读高中的时候,我曾疯狂的迷恋《三国志11》,以至于在上课的时候,我经常在草稿本上绘制简易的中国地图,脑中浮想着自己该如何开疆扩土。这款游戏让我对中国地理滚瓜烂熟。

我知道这是典型的上课开小差,但这的确是一段有趣的回忆。我希望以后让我的孩子记住中国地图的,能是一款国产游戏。

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