两集《拜见宫主大人》便已经看的很是惊喜。
现在的网剧无论从内容质量还是制作质量,比绝大多数“大剧”更见功夫,在一派死气沉沉的台播电视剧中,网剧更见鲜活生命力,市场(或者说创作)就是这么吊诡,越是“蛮荒”的空间越是能出好作品,反而在正统的平台里,屡屡出奇葩。
2.
当年,影响了万千读者和观众的《天龙八部》是这部《拜见宫主大人》剧作的文化背景,在这部充满了颠覆意味的网剧作品中,人物被放置进入虚构的游戏世界之中,但触目所及,均是满满的情结:既有梦郎梦姑被玩坏的梗,也不乏丁老怪李秋水还有少林扫地僧制造的新笑料,更有秦斩打败乔、虚、段三人所制造的武林风波——灵鹫宫,早就不是那个满满回忆所在的地方,而是新生代作品创作中的乐园。
3.
在这部作品中,尤其创作层面,所呈现不拘一格皆为所用的风格,是最为让人折服的。
其实网剧创作,正日渐已呈现全新面貌,投资趋大,制作趋精,多有经典作品出现——《春风十里不如你》《白夜追凶》《河神》《无证之罪》《狐狸的夏天》……这些剧或有原著IP依托,或涉案犯罪,都在网络取得瞩目点击。
《拜见宫主大人》架构在《天龙八部》的小说与游戏之上,但反套路的创作思维,以及更符合当下网络观众审美习惯的搞笑手法,甚至可见漫画式的表现手法,显现出新生代网剧的特质——
4.
既然架构在游戏的时空背景中,那么网络思维的融入与表达就更需要形式化,在这一点上,《拜见》显得驾轻就熟信手拈来。
形式——人物触手可及的虚拟开关,这一点对于沉迷游戏的人而言,绝对能够“睹物思人”,而对没有游戏经验的观众而言,是古装世界里满满的科技感,极其来电。开关消失,一个新的时空诞生,故事进入脑洞时代。
人物——无论是进入“宋代”的现代人,还是本身就是该时空内的人物,每个人都有自己的思维和语言体系,随时准备在脑洞大开之下启动开挂人生。
故事——网络中茫茫一篇穿越之风,《拜见》之中可见惯常套路,但又往往在节点上打破套路,让套路成为搞笑手段:额头碎大石,痛殴鳄鱼,从天而降的掌法……人物和故事充满无法预知的欢乐。
视效——是故事之外的另一个亮点,其呈现效果,毫不逊色大制作,尤以秦斩刚刚陷入游戏,在门口被袭击,那一条烟龙,在影院的银幕里看,还真是有点小惊喜呢。
5.
《拜见》颠覆了曾经经典的江湖,将它从新改造,呈现出全新的风貌,在这个江湖里,原本纵横激越的人物,被新人取代,曾经无敌于武林的武功,也被全新的力量打败,但这个全新的武侠江湖,依然让人能够发现诸多引人入胜的存在。
6.
还是那句话——每代人都有自己的武侠江湖。
被颠覆的武侠江湖,也是一个新江湖。
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