沉浸式视频
本组效果主要用来无缝编辑 VR/360 视频。需要在首选项中开启 GPU 加速。
VR Sphere to Plane
包括:立方图 Cube-Map、球形图 Sphere-map、球面投影 Equirectagular等。Fractal Noise
调整分形杂色的复杂度。值越高,分形杂色就越详细;值越低,分形杂色就越不详细。允许使用循环功能对分形杂色进行动画制作。循环速度可使动画发生变化。可进行缩放、倾斜(X 轴)、平移(Y 轴)、滚动(Z 轴)等变换。VR Sharpen
VR Blur
可精确地模糊,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整。VR Converter
使用 VR 转换器可将素材从 2D 源、球面投影、立方体或球面布局转换为其他 VR 布局。还可以更改素材的方向并添加徽标、上标或图像补丁等。包括:2D 源(仅输入)、鱼眼(球幕)、立方图 Facebook 3:2、立方图 Pano2VR 3:2、立方图 GearVR 6:1、球面投影 16:9、立方图 4:3、球形图、球面投影 2:1等。VR De-Noise
包括:随机赋值 Random Valued及盐和胡椒 Salt and Pepper等。VR Digital Glitch
值为 100 时,所有效果设置保留所做的设置。值为 0 时,所有效果设置从你的设置缩小为 0。 VR Chromatic Aberrations
色差(红色/绿色/蓝色) Aberration(Red/Green/Blue)VR Plane to Sphere
可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。调整 2D 元素相对于锚点的 X、Y 或 Z 轴旋转。可以将此参数设置关键帧。在 360 度球面环境中调整元素位置的 X、Y 或 Z 旋转。VR Glow
应用 VR 发光效果。用于改变画面高光的亮度、饱和度或色调等。VR Rotate Sphere
非立体(非 3D)输出选择单像布局。为立体 3D 输出选择立体。
倾斜(X 轴)/平移(Y 轴)/滚动(Z 轴)Tilt(X axis)/Pan(Y axis)/Roll(Z axis)重新调整焦点并拉直水平线,并向素材添加摄像机移动。VR Color Gradients
针对每个色点调整颜色和目标点。每个目标点均可独立移动,并且可以成为关键帧。
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