图层 Layer是构建合成的基本单位。一个图层上可以有一个或多个画面元素,多个图层在时间、空间上有组织地排列,从而创造丰富多彩的画面效果。Ae 中的图层类似于 Ps 中的图层或 Pr 中的轨道。
每个合成都对应一个时间轴面板,在其上可对图层的上下叠加顺序以及时间先后顺序进行排列。Ae 会自动对合成中的图层进行编号。编号反映了图层在合成中的堆叠顺序。在合成面板上可查看画面效果或进行图层的空间位置调整。
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新建合成的方法有很多,根据自己创作的目的,事先对合成的参数进行规划是很有必要的。比如,可自定义用于手机竖屏的合成,宽度为 1080 像素,高度为 1920 像素。合成的预览与渲染都是基于工作区域 Work Area的。除了拖动滑块来改变工作区域外,还可以通过快捷键将当前时间指示器位置设置为开头或结束。◆ ◆ ◆
图层 Layer是构成合成的基本元素。
我们称那些直接将项目面板的视频、音频、图形、图像等素材拖入到时间轴面板上所建立的图层,称为素材 Footage图层。
除此之外,还可以创建多种类型的图层。
Ae菜单:图层/新建
New
纯色 Solid图层,又称“固态”图层,常用于制作背景图层、简单的图形图像图层,或者作为复杂效果的基础图层。新建的纯色(图层)会被当作源素材放在项目面板的“纯色”文件夹里进行统一管理。如果仅想创建纯色素材且暂时不将其作为合成中一个图层,可使用Ae菜单:文件/导入/纯色 Solid来创建。可随时更改选中的纯色源素材或纯色图层的大小或颜色。文本 Text图层及形状 Shape 图层常用于制作 MG 动画。
摄像机 Camera图层、灯光 Light图层等常用于三维空间场景。调整图层 Adjustment Layer常用于添加统一效果或进行统一调色。
快捷键:Ctrl + Alt + Y
空对象 Null Object图层是一个无实质内容的图层,但它能在制作动画过程中发挥重要作用。快捷键:Ctrl + Alt + Shift + Y空对象本质上就是一个不透明度为 0%,默认长宽都是 100 像素的纯色图层,同样会被置于项目面板的“纯色”文件夹中。
还可以将一个或多个图层“编组”为一个预合成 Pre-compose图层。快捷键:Ctrl + Shift + C
新建的预合成会被当作源素材置于项目面板中,因此可拖入到别的合成中作为图层来使用,从而实现嵌套的、复杂的动画。
请参阅《Ae:预合成》。
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要掌握图层操作,首先要了解时间轴面板。
请参阅:
《Ae:时间轴面板(图层控制区)》
《Ae:时间轴面板(时间线区域)》
其次是要掌握一些常规的图层操作方法。
请参阅:
《Ae:图层操作基础》
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