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Ae 效果详解:发光
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2023.01.23 湖南

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效果/风格化/发光
Effects/Stylize/Glow

发光 Glow效果可找到图像中的较亮部分,然后使那些像素和周围的像素变亮,以创建漫射的发光光环。

可以创建两种颜色(颜色 A 和颜色 B )之间的渐变发光,并可通过复制发光效果以创建更多颜色层次的辉光。

可以模拟明亮的光照对象的过度曝光。

发光基于
Glow Based On

选择发光是基于图像的原始颜色,还是基于其 Alpha 通道。

--颜色通道

Color Channels

根据图像上像素的亮度级别来应用发光。通常,越亮的像素越先应用效果
--Alpha 通道
Alpha Channel
仅在不透明和透明区域之间的图像边缘产生漫射亮度。

发光阈值
Glow Threshold

不向其应用发光的亮度百分比。

较低的值会在图像的更多区域产生发光效果,较高的值会在图像的更少区域产生发光效果。


发光半径
Glow Radius
发光效果从图像的明亮区域开始延伸的距离,以像素为单位。
较大的值会产生漫射发光,较小的值会产生锐化边缘的发光。

发光强度
Glow Intensity

发光的亮度。


合成原始项目
Composite Original

指定如何将效果与原图层合成。

--顶端
On Top
用于将发光效果放在图像顶端,以便使用下方的“发光操作”属性指定的混合方法。
--后面

Behind

用于将发光效果放在图像后面,从而创建逆光结果。

--

None

用于从图像中分离发光效果。


发光操作
Glow Operation

发光与原图层内容的混合模式,默认为“相加” Add模式。

发光颜色
Glow Colors

发光的颜色。

--原始颜色
Original Colors
基于图像自身的颜色发光。
--A 和 B 颜色
A & B Colors
使用“颜色 A”和“颜色 B”控件指定的颜色,创建渐变发光。
--任意映射
Arbitrary Map
使用 PS 任意映射为发光着色。
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