Simulation/CC Particle WorldCC Particle World(CC 粒子世界)用于在三维空间中生成和模拟各种粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。效果名称左侧的立方体图标表示此效果支持 3D 摄像机。本效果也内置了“效果摄像机” Effect Camera属性。
一般情况可取消显示这些额外内容,以更好地进行粒子系统的设计,在有必要时再开启。用于设定网格平面的摆放方向。默认选项为 Y 轴,表示网格平面垂直于世界空间的 Y 轴。默认勾选,在合成面板的左上角显示轴向盒,用于展示摄像机在世界空间中的朝向。默认值为 2,表示粒子数量为值 1 时的 2 倍。数值越大,每秒产生的粒子数量越多。默认值均为 0。可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。如果要使用空对象(启用 3D)来控制发生器位置,可分别为它们添加表达式。
// Position X 属性的表达式
var x = thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2;
x/thisComp.width
// Position Y 属性的表达式
var y = thisComp.layer("空 1").transform.position[1] - thisComp.height/2;
y/thisComp.height
// Position Z 属性的表达式
var z = thisComp.layer("空 1").transform.position[2]
z/thisComp.width
当 X、Y、Z 三个半径的值都被设置为 0 时,发生器变成一个小点。用于设置动画类型。默认选项为 Explosive。若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然会出生并受重力等物理场的影响。负值时,表示反方向发射。用于设置粒子的运动速度继承发生器运动速度的百分比。默认值为 0%。正值时,类似粒子在被发生器推着运动。负值时,粒子将向发生器运动方向的反方向发射。正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,粒子将向四周发散。实质上控制的是粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用,常用于控制效果的整体宽度。默认值为 0.5。绝对值越大就会越扩展(或扩散),绝对值越小则会越收缩(或聚集)。在有些动画类型,如 Explosive 时不明显。 以发生器位置为轴点,用于在 3D 空间中整体旋转粒子方向。在有些动画类型,如 Explosive、Viscous 时不明显。 默认值为 0.2。正值表示地板在发生器之下,负值表示地板在发生器之上。
用于设定粒子的可见性,比如可以仅让地板之上的粒子可见,或者仅让地板之下的粒子可见。
用于设定与地板相关的粒子动画渲染方式。默认选项为 Normal。--Reflected on Floor 从地板反射--Projected on Floor 投射到地板用于设定粒子接触地板时的动作,即,选择不同的地板类型。默认值为 10。值越低,粒子的弹跳方向越相同。值越大,粒子弹跳方向越随机。
用于设定发生器面向的方向。
可直接拖动合成器面板左上角的方向小控件来调整。
用于设定重力的方向。下列属性为负值时将表示相反的方向。Gravity Y 默认为 1,其它两个默认为 0。
用于设计粒子的样式,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形、透镜(圆形)以及纹理形状等四大类。--Shaded&Faded Sphere 阴影&渐隐球体--Textured TriPolygon 纹理三角形--Textured QuadPolygon 纹理四边形--Lens Darken Fade 透镜变暗渐隐--Textured Faded Disc 纹理渐隐圆盘用于设定用于粒子纹理的图层。比如,可以使用烟雾类的图层作为纹理图层。根据带动画的纹理图层来动画化粒子的纹理。默认选项为 Current。用于设定粒子的旋转轴。默认选项为 Any Axis。用于设置粒子在出生时的大小。不适用于 Line 类型。用于设置粒子在结束生命周时的大小。不适用于 Line 类型。用于设置粒子的大小变化范围。不适用于 Line 类型。默认值 50%。值为 0% 时,所有的粒子大小一致,无变化。用于设置粒子颜色的变化。默认选项为 Birth to Death,表示出生时使用 Birth Color,然后渐变到死亡时的 Death Color。选项中 Origin,指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。用于设定自定义的粒子颜色映射。可在粒子的不同的生命阶段来设置不同的颜色。用于设定粒子的体积阴影。其本质是根据粒子离摄像机的远近来表现深度。默认选项。即,重叠的粒子之间不产生混合,直接叠加在一起。
即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。
将重叠的粒子的像素值相加到一起,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。
如果合成中有任何 3D 图层(包括空对象、摄像机等)时,内置的效果摄像机将无效。用于设定效果摄像机的视场角度 Field of View。默认值为 0%,表示无相对延迟。若设为 75%,表示粒子 75% 的生命将在它出生的地方。用于设定随机种子,改变此参数可以得到不同的粒子效果。