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战区联合

·战区联合·





事件详情

    想必去年年底改动的新版公会战,目前大家多多少少都会唠叨几句,原因无非那么几点:太肝,操作太过繁琐,隐藏次数购买,战区跨度太大,老牌精英公会,顶级公会随便屠杀中小型公会,以及佛系玩家公会等等。

    总而言之,言而总之,一句话,大多数玩家对于这种卡点方式的对战下棋模式并不怎么认可。

     那么小t今天就来剖析一下,游戏策划为何采取这种公会战改版方式,以及我们作为玩家该如何应对这种手段。

     以下纯粹个人论点,可以不认同,但别抨击。

      (文章有点长,废话比较多,但是细看绝对有收获!)

     其一(缺乏互动):末日激斗这款游戏本身就是回合制卡牌对战类游戏,而这种游戏模式优点不言而喻,简单,不费神,可以时不时没事的时候,掏出手机看看,游戏环境相对别的类型比较安逸和宁静。不存在什么满屏幕的全服系统提示语等等。

    而它本身缺点也是比较致命的,玩家和玩家交流比较单一化,甚至可以说比较稀少。这一点开服一年以上区服玩家内心应该比较感同身受的。

    游戏仅有的PVE和PVP系列玩法,也无法太大解决这个难以逾越的鸿沟,比如PVE副本模式,能够让玩家和玩家在游戏内有交流的,也只有好友boss和公会boss了,而剩下的月度任务,魔窟,飞船,关卡,勇者,以上都无法让玩家和玩家进行游戏内互动,无比如一起组队,一起闯关之类,无法给予实质性帮助。

    而PVP开服前期,玩家们可能还会有很大兴致进行攀比,或者是卡点偷塔刷队伍。但同样无法解决玩家和玩家只见沟通互动的桥梁,PVP系列玩法,除了组队竞技场会让玩家主动沟通,至于其他几种基本都是自己一个人独立完成。

    说到这里,肯定有很多玩家心中有一些反面例子,如比世界频道,跨服频道发送对战视频,戏谑嘲讽一下,不也是一种互动嘛?

   又或者,我询问魔窟,飞船等一些打法机制,不也是在互动交流嘛。

    可是你忽略了一点,这些操作完全可以在游戏外进行,而不是游戏内。

    大家可以这样想一想,你一天游戏里在线时常,和你在贴吧,QQ群,VX群聊天的时长那个多些?

    尤其是哪些已经开服超过半年的区服,基本上大多数沟通都是在游戏外,而并不是游戏内,因为每个人作息不一样,你上线,他可能还在睡觉,或者在忙工作。爱热闹的玩家自然会相互留下联系方式,内心孤独的也只是刷刷贴吧,看看群内潜水。真正在游戏内静静观看界面超过五小时的人真心不多。

    其二(玩家流失):这个游戏说白了,和市面上大多数氪金游戏的吸金手段大同小异,在这里你就算做到最好,最棒,顶到天,也就低v一队战力媲美高v,也仅仅是媲美,如果高v氪金不拉下,而且脑子不瓦特,基本上长久下去,依旧是统治地位。

    可能前期不会玩,吃掉一些精英本体,甚至浪费大量公会币,但这些在氪金面前,真的不是什么事儿。

    所以,氪金玩家在游戏中,无论如何都会有一席之地,但是很多人忽略了一个问题,氪金玩家为什么会氪金?

     那肯定是比不过阿,游戏内的各种排名也好,资源获得也要,都是强者具有绝对优先权。

     有了争斗和攀比,自然会有人想尽办法做那个第一人,或者是金字塔尖上面的那层人。

     那么也就分为了五种阶级,平民-低V-中V-高V-神豪。那么这款游戏最先脱坑的是谁,大家肯定会说,那肯定是平民。

    其实这是错误的判断,最先脱坑的是低v和中v,其次是高V,最后是神豪和平民。

    为什么这样说呢,因为低v和中v在这款游戏中所得到的喜悦感最少,他们可以说最开始也有一颗称王争霸的心,但是饱受摧残的却是这群人。

    中低v玩家在刚开区可能会获得少量的碾压别人成就感和胜利感,但是随着时间的推移,高V和神豪逐渐脱引而出,身上钱包资金的不支持,差距变会越来越大。

    不差钱能氪起的自然若无其事的跟着活动走,而哪些中低V玩家,只能在逐鹿帝王的道路上渐行渐远,跟不上时代,尤其在见证了跨服赛和世界赛之后,心里落差感自然会有所顿悟。

     往下看,都是一些不充钱的白嫖玩家,打压他们毫无快感,因为那一类人他们基本很少说话,完全佛系的不像一个玩家,往上看,高v神氪当道,如同泰山压顶般让人喘不过气。

     齐肩而看,同一阶层的人居然会有这么多,而且也无法以绝对实力碾压居上,一时间感觉自己泯然众人矣。这种心理在开区三个月之后会慢慢出现,因为这个时候玩家阵容基本逐渐处于稳定状态。

     我现在说出来,大家肯定会反驳,因为现在你阅读这句话是主观意识正在识别,而上面这种心态的产生恰恰是潜意识产生的。

      倘若不信,想一想,现在竞技场排名7~30名的玩家,是不是不上不下,既没有做到白嫖玩家那种淡然佛系,也没有做到氪金玩家那种雄心壮志,尤其是在胶囊基地和二阶段公会科技出来后,这种落差感和无力感更加明显。

     我印象中最深的便是开区前三个月~五个月,区内大批量的V5-V8的好友相继脱坑,而且大部分是那种悄然无声的离去,没有任何道别,就是突然某段时间,也不爱说话了,也不咋上游戏了。最后上线时间彻底定格在三十日前。

      所以,当游戏内大批量的中低v玩家真正意识到自己的位置时候,突然醍醐灌顶后自然就会脱坑,卖号的卖号,送人的送人,那么这个时候的高v玩家变会慢慢感觉有些不太自然。因为平常哪些叽叽喳喳的存在都不在了,虽然还有一些平民玩家存在,但是如同石头一般,毫无乐趣。

    高v玩家所能够在中低v玩家获得的正反馈自然也就下降了,因为抬轿子的那群人不在了,他作为第二阶层,自然也就弥补了中低v位置。

    而神豪玩家和平民玩家至始至终都没有丝毫变化,甚至可以说大多数神豪玩家在游戏内和平民玩家在对待游戏态度上,基本处于一致,但是神豪玩家如同众星捧的月亮一般,话虽不多,但是出口便会有人附和。

    所以当中低v相继脱坑之后,紧接着便是高v,最后则是神豪和平民支撑到最后。

    这也是为什么各大游戏账号挥泪甩卖,基本上都是v6~v10账号,真正v11-v13的存在往往比较少,即使拿出来拍卖的基本上都是玩无可玩的状态,号主已经在这个游戏体验不到比较多的成就感,以及游戏所能带来的正反馈。

    至于平民自然不用多说了,本来无一物,何处惹尘埃。这类人玩游戏真的基本太过佛系,真就自己玩自己的,真正做到了无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。

    总结:那么当游戏本身的玩法机制导致玩家缺乏交流互动,从而导致玩家黏贴性不够,且由于这种常规的吸金手法太过残忍,而作为游戏内最为活跃,充当顶梁柱或者说是抬轿子的那群中低v玩家意识到,自己的存在只是给别人当配角,而且是那种不氪金就无法翻身的存在的时候。脱坑便是唯一的选择。

    最后大部分高v自然不会选择给神豪玩家抬轿子,有些可能会冲刺一波进入那个层面,但更多的则是也会紧随其。

    那么当游戏内的金字塔体系彻底崩塌,这款游戏距离关服跑路也就不远了。

   那么如何解决这种场面呢?

   策划的思路:

   1.玩法机制改变——增加玩家互动的渠道如:战场频道,以及公会战邮件私聊系统。让大家有更多的渠道和外面的人打交道,毕竟有了交流就会产生故事,有了故事就会产生感情,爱恨情仇等等,而有了感情自然不会轻易脱坑。

   2.增加中层阶级玩家的正反馈——前面有讲到过,这款游戏内真正活跃的,往往并不是哪些金字塔顶尖和哪些如同路边石头一样底层边缘平民,而是属于中间阶层的中低v玩家,真正的游戏气氛是这些玩家带动起来的。

   所以增加公会战指挥官职位奖励,一键托管可以允许这些玩家调动并且使用高v神豪的游戏阵容进行排兵布阵。

   说到这里,我的论点基本阐述完毕,其实还有很多论点没有说,(比如各个平台代理,以及代理平台多如牛毛的区服,以及官方出的一些侧面提升高v和神豪玩家游戏上限的改动等等)这里就不过多阐述了。

   总的来说,在策划眼中,这次目前公会战的改版还是比较满意的,因为他造就了更加庞大的战场和更加复杂的人际关系,战区公会战看似没大多数人不怎么喜欢,但是哪些肝帝们,他们扮演者外交官,扮演者军事,扮演着卡点守护者。

   在某种程度上来说,他们的确拉进了玩家和玩家只见到交流,这也是官方想要看到的,因为只有这样,大家才会感觉到游戏所带来的乐趣。

   无论是联盟时候被反水的气愤,还是合力共击强者的快感,亦或是为了霸图公会成员实力的提升,或者是为了最终奖励多点,带着公会成员换公会去低分段刷奖品,无论那种方式都在潜移默化的影响着玩家和玩家的之间的互动和交流。

    但是话说回来,策划之所以把战场开拓这么大,还有另外一个目的就是刺激消费,从隐藏公会队伍需要用砖石购买就能看出来,毕竟有了未知对手,大家的氪金需求量就会增加,毕竟谁都想自己公会取得好成绩。

   因此我在这里给大家出个法子:在促进玩家交流的同时,避免策划的阴谋诡计得逞,大家可以每此公会战尝试私聊一些公会管理层加入群聊,这样下次遇到就能在群里体验划分好地盘,直接纸上谈兵后派兵即可,大家也不用费脑子和卡点驻兵,还能多一群朋友。

   小t目前在5AW第四战区已经集结了不少公会联盟(也有其他平台的),推荐大家可以尝试一下这种方法,策划有张良计,我们过墙梯,毕竟对于未知的存在,所有的冲突都是因为不够了解对方,对吧?

   虽然这句话一点乌托邦,但是事实的确如此。不是嘛?

文案创意:Tshd

图片资源:Tshd

故事主角:广大玩家&策划

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