大家好!我是战姬。
今天上午的例行更新中,伊丽莎白终于加强了。
为什么说“终于”呢?因为很多小伙伴惦记了快大半年了,尤其是当初做了傻白的平民玩家。
但,机智如我们应该都知道,英雄加强,首先要考虑的是,他/她在魔窟中会不会成为一大新毒瘤。
我们先来看下此次傻白加强前后的具体变化,以及此次版本更新的其他细节。
伊丽莎白全面加强细节对比:
加强前 | 加强后 |
大招“聚变机炮” 必对随机4名敌人造成280%的攻击伤害,并对所有受到伤害的敌人附加聚变装置3回合。 聚变装置会在敌人释放主动技能时引爆, 使敌人受到自身最大生命25%的伤害, 最高不超过伊丽莎白攻击力的3000%, 不可叠加。 | 大招“聚变机炮” 必对随机4名敌人造成320%的攻击伤害,并对所有受到伤害的敌人附加聚变装置3回合。 聚变装置会在敌人释放主动技能时引爆, 使敌人受到自身最大生命25%的伤害, 最高不超过伊丽莎白攻击力的3000%, 不可叠加。聚变装置引爆后增加伊丽莎白自身10%攻击3回合。 |
普攻“微型飞弹” 普通攻击变为随机对1名敌方英雄造成120%攻击伤害, 额外造成敌方最大生命值20%的伤害(最高不超过伊丽莎白攻击力的1000%),回复自身伤害量35%的生命。 | 普攻“微型飞弹” 普通攻击变为随机对1名敌方英雄造成180%攻击伤害, 额外造成敌方最大生命值25%的伤害(最高不超过伊丽莎白攻击力的1000%),回复自身伤害量50%的生命。 |
被动技能“防御机甲” 生命增加40%, 真实伤害增加100%, 破甲增加100%, 减伤率增加30%, 速度增加8。 | 无变化。 |
被动技能“聚变矩阵” 回合结束时, 对所有敌方英雄造成各自攻击力300%的伤害, 并降低所有敌方英雄10%受到的治疗效果(2回合), 恢复伊丽莎白自身最大生命值15%的生命。 | 被动技能“聚变矩阵” 回合结束时, 对所有敌方英雄造成各自攻击力300%的伤害, 并降低所有敌方英雄20%受到的治疗效果(2回合), 恢复伊丽莎白自身最大生命值15%的生命。 |
12星天赋“命令” 回合结束时, 对所有敌方英雄造成各自攻击力300%的伤害, 并降低所有敌方英雄10%受到的治疗效果(2回合), 恢复伊丽莎白自身最大生命值15%的生命。 | 12星天赋“命令” 回合开始时,为生命值最高的敌人附加聚变装置(3回合),并清除目标身上2个增益效果。 |
12星天赋“推进器” 被控制时,对生命最高的敌方英雄造成该英雄攻击力300%的伤害。 | 12星天赋“推进器” 回合结束时,对生命最高的敌人造成该英雄攻击力500%的伤害;被控制时,对生命最高的敌人造成该英雄攻击力500%的伤害。 |
14星天赋聚变力量 每当有聚变装置引爆, 增加自身10%攻击(3回合)。 | 14星天赋聚变力量 聚变装置引爆后,额外对目标造成目标攻击力500%的伤害,降低目标30%受到的治疗效果(2回合)并清除目标身上2个增益效果。 |
从上表可以看出,此次傻白加强的核心是“聚变装置”。傻白的输出高了,回血能力略有增加。
原本的14星天赋直接加到了大招里,新的14星天赋和12星天赋“命令”针对“聚变装置”全新加强,12星天赋“推进器”增加了傻白每回合结束时的回合结算。
由此可以推断,傻白作为魔窟怪,千万不能和她拖长回合。原本加强前一定概率可以处理傻白的王大概率不再适合;原本可能会和傻白同归的科迈罗以及一定概率可以处理的狗熊需要再测试,但可以预见,科迈罗同归概率更高,狗熊处理傻白的概率降低;原本可以处理傻白的艾莉瑞尔, 现在也需要再测试。
至于手上有伊丽莎白的平民玩家,是否能再度激活这个曾经的女王,战姬会从魔窟和PVP测试。
今晚抖音直播,测试魔窟,顺便讲活动。
元世界增加新玩法
此次版本更新后,元世界增加“家园保卫”新玩法,其实就是很多年前风靡一时的“植物大战僵尸”的变种,没什么好多说的。每小关通关奖励20钻。
好了,今天的话题分享就先到这儿了,希望大家多多点击“在看”;喜欢的话也可以点个分享和赞。
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