驻扎一支部队获得20积分,击败一只队伍(包括PVP PVE)获得10积分。失败获得5积分。
因此驻扎在无战斗的草地上只能获得20积分,驻扎在有战斗之处会在20的基础上追加胜利的次数:20+10(赢一次),20+20(赢两次)……20+50(赢五次)。
失败则追加失败的分数:20+5。
一支队伍失败一次就被淘汰,与赢满离场的队伍相同第二天才能使用。
每晚21:50奖励结算前必须驻扎完所有队伍,拿基础分。
左图野地给的公会积分有多有少,但个人积分均相同。
这一点不需要考虑所有都占下来即可。
此类格子只派1队杂兵,看到有人占了就去其他位置。
公会积分只有加的多加的少,已获得的公会积分不会减。
每次结算期都会加一遍名下据点的积分:拥有一块草地给80分,该草地三次结算期都是你的,那么这块草地每次结算期提供80公会积分,一天共提供80*3=240分。
若想追求额外战斗积分要早上场驻扎部队占领地盘,后面的人是没有机会战斗的,这一点解释在下面。
【PVP,玩家对战玩家(Player versus Player)
PVE,玩家对战环境(Player versus Environment)】
击败全部格子中的防守队伍才能占领有防守队伍的格子。一支队伍一天内上限战斗四/五次,上限后该队离场第二天才会出现。(此处队伍数上限为下图中的队伍数量,胜利达到上限后离场,失败一次就离场)(一)、攻防战(PVE攻击野地野怪, PVP攻击其他公会领地,防守其他公会攻击领地)右图据点11队野怪,需要3支队伍(2*4=8,3*4=12,8<11<12)。若刚好打完没有剩余则你失败[防守方八只队伍防守,进攻方两只队伍进攻,进攻方2*4=8次完胜离场,此时该点无人进攻(完胜离场)无人防守(被进攻方淘汰)没有剩余,是一个空据点本来是什么人占领的仍归其所有,因此判你进攻失败]。右图中前三支队伍攻击了野怪(第一只队伍完胜4次离场后第二支队伍才上,第二支队伍完胜4次离场后第三支队伍上,第三支队伍消灭了最后三队小怪没到上限留在了场上),一同驻扎在此据点的第四第五第六等队伍只能获得驻扎基础分20分。因此当一个小怪据点(11支)已经驻扎了三支队伍后就不要再驻扎了,将队伍派到其他没人驻扎的地方去。(此图中4、5两只队伍即为只能拿到基础分的错误示范)PVP之间的攻防战与攻击野怪规则相同,将野怪换成其他公会成员规则一样适用。可以说所有一对一(A公会对B公会,A公会对野怪)之间的攻防都是这套规则。(二)、争夺战(ABCD两个及以上公会同时争夺一个不属于进攻方ABCD公会的格子)当一个格子有多个公会同时进攻,系统会将该格子派出队伍数量最多的公会作为进攻方,其他公会派出的队伍直接淘汰离场(第二天才能使用)。最终目标占领银行再向周围扩张。(青铜阶段银行大概相当于爬塔570层左右)(一)、每次驻军期刚开始时,派杂兵出去扩展地盘(一格一队杂兵)。主力留着。(三)、因一个PVE据点(11队)只能放三只队伍,除特殊情况下(人手不足)每人只能放一支队伍进去。(四)、每次驻军期快要结束的20分钟内这段时间才是关键期。此时根据敌方公会的进攻或防守查缺补漏,增添人手不足的、战力不够的队伍,派主力迎击敌人,保证己方攻击胜利进行/防守地盘不丢。(五)、最后但同样重要,PVE与PVP获得的积分一样,防守/攻击敌方公会也能得到相同多的积分。未完待续,随时补充