内测: 游戏开发完成后,邀请玩家进行前期阶段测试,主要目的,检查BUG,内测账号发放一般通过论坛,活动等方式,发放账号在500-5000左右,有些厂商会对内测号进行保留,有些厂商不会;
公测: 经历过内测后,允许玩家自由注册,并登录游戏,BUG 相当较少,但还会存在,厂商会保留玩家账号,并可能出现收费道具等部分功能,任何游戏都会进入内测,公测,收费(正式运营)三个阶段; BUG: 游戏中存在的漏洞,比如无法联网,支持版本不对,登录问题,装备丢失,回档等等 新服: 由于游戏公测或运营后,游戏注册用户猛增,宣传扩大,服务器无法承受玩家数量,为了游戏更好的体验,必须架设新服务器 私服: 指非官方,由私人架设的服务器,目前手机网游还未看到 外挂: 游戏程序之外的一切附加程序,可以改变游戏实际效果影响游戏平衡性。 NPC(NON-PLAY-CONTROL CHARACTER): 非玩家控制角色:比如提供给玩家帮助,比如提供任务,剧情等帮助的角色 客户端/服务器: 玩家在机器上运行的程序,可以通过下载安装得到 服务器: 提供网络游戏多人在线必有须的交互硬件平台 昵称: 玩家在游戏中的角色名称 账号: 玩家在网络游戏过程中注册登录所必须的通行证,一个账号可以创建多个角色名称(昵称) 经验值: 玩家必须通过在游戏世界当中通过游戏操作,按照游戏规则让经验值上升,证明其改造虚拟世界能力的象征 组队: 网络游戏当中,并非为社交为目的而联合其他玩家的行为,表现为练级或PK 级别: 角色能力的等级 练级: 为了提升角色经验值,级别,技能而采取的行动。杀怪 刷屏: 指不断重复的同一行为,直到侵犯所有玩家利益为止。通常表现为重复发消息 官网: 游戏运营公司为其玩家用户提供客户端下载,游戏资料浏览,重要公告,新闻发布等唯一的正式网站平台 官方: 游戏用户对游戏运营商的称呼 游戏公告: 为玩家提供包括活动,系统更新,等信息发布的游戏宣传声明 游戏新闻: 游戏媒介宣传资料 新手指南: 为刚进入游戏的玩家提供帮助指导资料 客服帮助: 为游戏玩家提供的各种服务帮助 游戏活动: 在游戏运营过程中,涉及到增强玩家体验,营销等进行策划的一系列活动 游戏维护: 是指为了保证运营过程正常稳定开展,而进行的包括软件.技术,硬件维护措施 停机: 指由于特殊原因,在运营过程中必须要关闭服务器 版本控制: 在游戏运营过程中,为了达到游戏运营目的,满足玩家需求而制定的游戏内容更新开发,(包括新功能,新副本任务,地图等) 虚拟货币: 在游戏运营过程中,根据游戏运营设计开发需求,为了满足游戏世界中虚拟交换经济需求而制定的虚拟世界货币,表现为两种形态:特殊虚拟货币(需要通过现实货币购买兑换得到)和普通虚拟货币: 存在与游戏既定设计当中,可以通过任务、打怪等途径得到! 道具收费: 是指在游戏过程中,为了获得更好的游戏体验,而必须采用特殊虚拟货币购买得到的道具,通常游戏系统中表现为商城道具 时间收费: 是指游戏按照时间的方式进行收费 游戏生命周期: 一个游戏从正式运营到商业价值衰退,用户大量流失的时间,分为 引入期、成长期、稳定期、衰退期几个阶段 停止运营: 游戏服务器关闭,不在具备商业价值 |
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